赛码网练习——黑默丁格的炮台

来源:互联网 发布:空之境界知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 23:35

题目描述
兰博教训了提莫之后,然后和提莫讨论起约德尔人,谈起约德尔人,自然少不了一个人,那就是黑默丁格——约德尔人历史上最伟大的科学家。
提莫说,黑默丁格最近在思考一个问题:黑默丁格有三个炮台,炮台能攻击到距离它R的敌人,(两点之间的距离为两点连线的距离,例如(3,0)和(0,4)之间的距离是5),如果一个炮台能攻击到敌人,那么会对敌人造成1X的伤害。黑默丁格将三个炮台放在N*M方格中的点上,并且给出敌人的坐标。
问:那么敌人受到伤害会是多大?
输入
第一行9个整数,R,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x0,y0。(0 <= R,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x0,y0 <= 100) R 代表炮台攻击的最大距离,(x1,y1), (x2,y2), (x3,y3)代表三个炮台的坐标。(x0,y0)代表敌人的坐标。
样例输入
1 1 1 2 2 3 3 1 2
输出
输出一行,这一行代表敌人承受的最大伤害,(如果每个炮台都不能攻击到敌人,输出0X)。
输出格式见样例。
样例输出
2X

编程一:最蠢的办法

import java.util.Scanner;public class Main{      public static void main(String[] args){          Scanner s=new Scanner(System.in);          int R=s.nextInt();          int x1=s.nextInt();          int y1=s.nextInt();          int x2=s.nextInt();          int y2=s.nextInt();          int x3=s.nextInt();          int y3=s.nextInt();          int x0=s.nextInt();          int y0=s.nextInt();          int count=0;          double a1=Math.abs(x1-x0);          double b1=Math.abs(y1-y0);          double c=Math.sqrt(a1*a1+b1*b1);          if(c<=R){              count++;          }          double a2=Math.abs(x2-x0);          double b2=Math.abs(y2-y0);          double c2=Math.sqrt(a2*a2+b2*b2);          if(c2<=R){              count++;          }          double a3=Math.abs(x3-x0);          double b3=Math.abs(y3-y0);          double c3=Math.sqrt(a3*a3+b3*b3);          if(c3<=R){              count++;          }          System.out.println(count+"X");          }      }

编程二:进阶版

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