Cocos2D-X学习2:使用cocos-console创建项目工程
来源:互联网 发布:淘宝宝贝排序 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 11:17
1、首先来学习cocos-console的命令
使用win+R输入cmd打开命令行窗口,界面如下图
其中的命令的意思是:
1.run:翻译和部署工程,并在目标平台上运行该工程。
2.luacompile:压缩或编译Lua文件。
3.deploy:部署一个工程到目标平台。
4.compile:把当前工程编译成二进制文件。
5.new:创建新工程。
6.jscompile:压缩或者编译JS文件。
7.-h,--help:显示帮助信息。
8.-v,--version:显示cocos2d-console的版本号。
创建cocos2D-X项目工程,使用的是new命令,其需要输入的参数如图:
重要参数为:
定义包名:-p+包名
定义工程版本:-l(是小写L)+文件类型:cpp(C++)、Lua(lua版本)、js(JS版本)
定义路径(存储位置):-d+路径
定义工程名:直接输入
其它的一般情况下无需输入。
2、创建示例:
输入cocos new -p org.cocos2dx.HelloCpp -l cpp -d Desktop HelloCocos
创建一个包名为org.cocos2dx.HelloCpp,文件类型是cpp,存储位置是桌面的,名字为HelloCocos的工程。命令行显示如下图:
这样就完成了新工程的创建。
3、程序的运行及效果
创建成功后,在桌面会生成一个HelloCocos文件夹如下图
打开proj.win32目录,找到sln文件,我们要使用的就是这个工程文件
使用VS2012打开工程后,界面如下图,这就是新创建的项目工程
运行该工程,会看到IDE下面不断输出编译信息,等待几分钟,完成编译后自动运行如图程序
项目工程建立完成,这也是我的第一个创建的cocos工程。
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