设计模式之策略模式

来源:互联网 发布:安卓网络嗅探器怎么用 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 01:15

设计模式目录
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风.fox

策略模式 Strategy Pattern

定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换

通用类图

策略模式

组成

  • 封装角色 Context
    也叫做上下文角色,起承上启下封装左右,屏蔽高层模块对策略
    、算法的直接访问,封装可能存在的变化
  • 抽象策略角色 Strategy
    策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性
  • 具体策略角色 ConcreteStrategy
    实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法

案例

JAVA

//抽象的策略角色public interface Strategy{    //策略模式的运算法则    public void doSomething();}//具体策略角色public class ConcreteStrategy1 implements Startegy{    pulic void doSomthing(){        System.out.println("具体策略1的运算法则");    }}public class ConcreteStrategy2 implements Startegy{    pulic void doSomthing(){        System.out.println("具体策略2的运算法则");    }}// 封装角色public class Context{    //抽象策略    private Startegy startegy =null;    //构造函数设置具体策略    public Context(Startegy _startegy){        this.startegy=_startegy;    }    //封装后的策略方法    public void doAnything(){        this.startegy.doSomthing();    }}//高层模块public class Client{    public static void main(String[] args){        //声明一个具体的策略        Startegy startegy=new ConcreteStrategy1();        //声明上下文对象        Context context=new Context(startegy);        //执行封装后的方法        context.doAnything();    }}

优点

算法可以自由切换
避免使用过多重条件判断
扩展性良好

缺点

策略类数量增多
所有的策略类都需要对外暴露

使用场景

  • 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景
  • 算法需要自由切换的场景
  • 需要并把算法规则的场景
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