面向对象多态之接口
来源:互联网 发布:端口在线扫描 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 23:50
接口就是一个规范,能力(可以实现某一个功能)。
语法:
[public ] interface I..able
{
成员;
}
接口中的成员不允许添加访问修饰符,默认就是 public (类中默认是 private)
不允许写具有方法体的函数,不能包含字段(字段是存数据用的),可以包含自动属性
接口中只能有方法:方法、属性、索引器
public interface IFlyable
{
void Fly();//不能加访问修饰符
string Test();
string Name//这个是自动属性,没有写私有字段
{
get;
set;
}
}
接口是一种规范。只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现这个接口中的所有的成员。
为了多态,接口(抽象类,静态类)不能被实例化。
也就是说,接口不能new(不能创建对象)
接口与接口之间可以继承,并且可以多继承。
接口不能去继承一个类,而类可以继承接口。
实现接口的子类必须实现该接口的全部成员。
一个类可以同时继承一个类并且实现多个接口,如果一个子类同时继承父类A,并实现了接口IA,那么语法上A必须写在IA的前面。
public interface IFlyable
{
void Fly();//不能加访问修饰符
string Test();
string Name//这个是自动属性,没有写私有字段
{
get;
set;
}
}
显示实现接口就是为了解决方法的重名问题
namespace 显示实现接口
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IFlyable fly = new Bird();
fly.Fly();//我是接口的飞
Bird f = new Bird();
f.Fly();//我是类的飞
Console.ReadKey();
}
}
public class Bird:IFlyable
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("我是类的飞");
}
/// <summary>
/// 显示实现接口,解决方法的重名问题
/// </summary>
void IFlyable.Fly()
{
Console.WriteLine("我是接口的飞");
}
}
public interface IFlyable
{
void Fly();
}
}
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