cocos2d 工具使用方法介绍(包含字体,图片,粒子等工具)
来源:互联网 发布:网络热点事件2017 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 13:26
1.Tiled Map:游戏关卡制作
下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894901
2.TexturePacker:图片打包下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894529
cocos2d-html5 使用方法
生成的资源文件: test.plist , test.png
在resource.js下面增加:
var p_list = "res/test.plist";
var p_png = "res/test.png";
var g_resources = [
{src:p_list},
{src:p_png}
]
然后在使用的地方调用:
//texturePacker
console.log("texturePacker begin");
cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames(p_list);
var test1 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("27.jpg");
test1.setPosition(150,140);
this.addChild(test1);
console.log("texturePacker end");
3. ParticleDesigner:粒子编辑器
下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894529
cocos2d-html5使用方法:
利用ParticleEditor生成2个文件,firework.plist和stars.png
然后在resource.js下面增加:
//particle
var par_list = "res/firework.plist";
var par_png = "res/stars.png";
var g_resources = [
//image
{src:par_list},
{src:par_png}
]
最后在使用的地方调用:
//particle
console.log("particle begin");
var emitter = cc.ParticleSystem.create(par_list);
emitter.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2));
this.addChild(emitter, 10);
console.log("particle end");
4.BMPFont:美术字 下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894283
http://www.7edown.com/soft/down/soft_46015.html
http://www.2cto.com/kf/201403/286776.html
http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960589
cocos2d-html5使用方法:
生成的资源文件: 234.fnt, 234_0.png
在resource.js下面增加:
var f_fnt = "res/234.fnt";
var f_png = "res/234_0.png";
var g_resources = [
{src:f_fnt},
{src:f_png}
]
然后在使用的地方调用:
//测试
test:function(){
/** 使用字体位图 **/
//创建位图 第一个参数要和在BMFont中载入的文字中存在的
console.log("test begin");
var label = cc.LabelBMFont.create("测试",f_fnt);
label.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height-50));
this.addChild(label,10);
console.log("test end");
},
5.cocos studio 工具的使用:
在代码中使用:
cc.log("scene is begin");var mainscene = ccs.load(res.MainScene_json);this.addChild(mainscene.node);var btn = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node,"Button_1");btn.addTouchEventListener(this.selectedStateEvent,this);cc.log("scene is over");
selectedStateEvent:function(sender, type){ switch(type){ case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN: cc.log("touch begin"); break; case ccui.Widget.TOUCH_MOVED: cc.log("touch moved"); break; case ccui.Widget.TOUCH_ENDED: cc.log("touch end"); break; case ccui.Widget.TOUCH_CANCELED: cc.log("touch cancle"); break; default: break; }}
最后在浏览器中的效果:
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