Android官方培训课程1.3(语言、屏幕、系统)适配
来源:互联网 发布:淘宝查排名网站 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 07:00
语言适配
把UI中的字符串存储在外部文件,通过代码提取,这是一种很好的做法。Android可以通过工程中的资源目录轻松实现这一功能。如果使用Android SDK Tools(详见创建Android项目(Creating an Android Project))来创建工程,则在工程的根目录会创建一个res/的目录,目录中包含所有资源类型的子目录。其中包含工程的默认文件比如res/values/strings.xml,用于保存字符串值。
创建区域设置目录及字符串文件
为支持多国语言,在res/中创建一个额外的values目录以连字符和ISO国家代码结尾命名,比如values-es/ 是为语言代码为”es”的区域设置的简单的资源文件的目录。Android会在运行时根据设备的区域设置,加载相应的资源。详见Providing Alternative Resources。
若决定支持某种语言,则需要创建资源子目录和字符串资源文件,例如:
MyProject/ res/ values/ strings.xml values-es/ strings.xml values-fr/ strings.xml
添加不同区域语言的字符串值到相应的文件。
Android系统运行时会根据用户设备当前的区域设置,使用相应的字符串资源。
例如,下面列举了几个不同语言对应不同的字符串资源文件。
英语(默认区域语言),/values/strings.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <string name="title">My Application</string> <string name="hello_world">Hello World!</string></resources>
西班牙语,/values-es/strings.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <string name="title">Mi Aplicación</string> <string name="hello_world">Hola Mundo!</string></resources>
法语,/values-fr/strings.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <string name="title">Mon Application</string> <string name="hello_world">Bonjour le monde !</string></resources>
使用字符资源
我们可以在源代码和其他XML文件中通过元素的name属性来引用自己的字符串资源。
在源代码中可以通过R.string.语法来引用一个字符串资源,很多方法都可以通过这种方式来接受字符串。
例如:
// Get a string resource from your app's ResourcesString hello = getResources().getString(R.string.hello_world);// Or supply a string resource to a method that requires a stringTextView textView = new TextView(this);textView.setText(R.string.hello_world);
在其他XML文件中,每当XML属性要接受一个字符串值时,你都可以通过@string/语法来引用字符串资源。
例如:
<TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello_world" />
这个目录下面的strings.xml,collors.xml等是以XML文件格式将程序中用到的所有字符串保存起来的文件。该文件夹下的字串基本上是以英文保存,当然也可以使用其它语种。
当我们要适配一种语言时以简体中文(zh-rCN)为例,我们首先需要建立一个文件夹,其命名规则是values-##-r**,其中##表示语言代号(language codes),**表示国家代号(country codes),也可以只有语言代号。
- 在res上右键新建选择Android resource directory(也可以选择直接创建资源文件)
创建一个新的资源文件夹,命名方式如上所述;
在此文件夹中创建Values resource file
出现了中国国旗的标识
运行程序,可以看到在切换语到到简体中文时,我们看到的界面上的文字是显示简体中文的;切换语言到其它语言,我们看到应用的界面是默认语言英文。
- Values文件汇总如下:
中文(中国):values-zh-rCN
中文(台湾):values-zh-rTW
中文(香港):values-zh-rHK
英语(美国):values-en-rUS
英语(英国):values-en-rGB
英文(澳大利亚):values-en-rAU
英文(加拿大):values-en-rCA
英文(爱尔兰):values-en-rIE
英文(印度):values-en-rIN
英文(新西兰):values-en-rNZ
英文(新加坡):values-en-rSG
英文(南非):values-en-rZA
阿拉伯文(埃及):values-ar-rEG
阿拉伯文(以色列):values-ar-rIL
保加利亚文: values-bg-rBG
加泰罗尼亚文:values-ca-rES
捷克文:values-cs-rCZ
丹麦文:values-da-rDK
德文(奥地利):values-de-rAT
德文(瑞士):values-de-rCH
德文(德国):values-de-rDE
德文(列支敦士登):values-de-rLI
希腊文:values-el-rGR
西班牙文(西班牙):values-es-rES
西班牙文(美国):values-es-rUS
芬兰文(芬兰):values-fi-rFI
法文(比利时):values-fr-rBE
法文(加拿大):values-fr-rCA
法文(瑞士):values-fr-rCH
法文(法国):values-fr-rFR
希伯来文:values-iw-rIL
印地文:values-hi-rIN
克罗里亚文:values-hr-rHR
匈牙利文:values-hu-rHU
印度尼西亚文:values-in-rID
意大利文(瑞士):values-it-rCH
意大利文(意大利):values-it-rIT
日文:values-ja-rJP
韩文:values-ko-rKR
立陶宛文:valueslt-rLT
拉脱维亚文:values-lv-rLV
挪威博克马尔文:values-nb-rNO
荷兰文(比利时):values-nl-BE
荷兰文(荷兰):values-nl-rNL
波兰文:values-pl-rPL
葡萄牙文(巴西):values-pt-rBR
葡萄牙文(葡萄牙):values-pt-rPT
罗马尼亚文:values-ro-rRO
俄文:values-ru-rRU
斯洛伐克文:values-sk-rSK
斯洛文尼亚文:values-sl-rSI
塞尔维亚文:values-sr-rRS
瑞典文:values-sv-rSE
泰文:values-th-rTH
塔加洛语:values-tl-rPH
土耳其文:values–r-rTR
乌克兰文:values-uk-rUA
越南文:values-vi-rVN
屏幕适配
Android用尺寸和分辨率这两种常规属性对不同的设备屏幕加以分类。我们应该想到自己的app会被安装在各种屏幕尺寸和分辨率的设备中。这样,app中就应该包含一些可选资源,针对不同的屏幕尺寸和分辨率,来优化其外观。
- 有4种普遍尺寸:小(small),普通(normal),大(large),超大(xlarge)
4种普遍分辨率:低精度(ldpi), 中精度(mdpi), 高精度(hdpi), 超高精度(xhdpi)
声明针对不同屏幕所用的layout和bitmap,必须把这些可选资源放置在独立的目录中,这与适配不同语言时的做法类似。
同样要注意屏幕的方向(横向或纵向)也是一种需要考虑的屏幕尺寸变化,因此许多app会修改layout,来针对不同的屏幕方向优化用户体验。
创建不同的layout
为了针对不同的屏幕去优化用户体验,我们需要为每一种将要支持的屏幕尺寸创建唯一的XML文件。每一种layout需要保存在相应的资源目录中,目录以-为后缀命名。例如,对大尺寸屏幕(large screens),一个唯一的layout文件应该保存在res/layout-large/中。
Note:为了匹配合适的屏幕尺寸Android会自动地测量我们的layout文件。所以不需要因不同的屏幕尺寸去担心UI元素的大小,而应该专注于layout结构对用户体验的影响。(比如关键视图相对于同级视图的尺寸或位置)
例如,这个工程包含一个默认layout和一个适配大屏幕的layout:
MyProject/ res/ layout/ main.xml layout-large/ main.xml
layout文件的名字必须完全一样,为了对相应的屏幕尺寸提供最优的UI,文件的内容不同。
如平常一样在app中简单引用:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);}
系统会根据app所运行的设备屏幕尺寸,在与之对应的layout目录中加载layout。更多关于Android如何选择恰当资源的信息,详见Providing Resources。
另一个例子,这一个工程中有为适配横向屏幕的layout:
MyProject/ res/ layout/ main.xml layout-land/ main.xml
默认的,layout/main.xml文件用作竖屏的layout。
如果想给横屏提供一个特殊的layout,也适配于大屏幕,那么则需要使用large和land修饰符。
MyProject/ res/ layout/ # default (portrait) main.xml layout-land/ # landscape main.xml layout-large/ # large (portrait) main.xml layout-large-land/ # large landscape main.xml
Note:Android 3.2及以上版本支持定义屏幕尺寸的高级方法,它允许我们根据屏幕最小长度和宽度,为各种屏幕尺寸指定与密度无关的layout资源。这节课程不会涉及这一新技术,更多信息详见Designing for Multiple Screens。
创建不同的bitmap
我们应该为4种普遍分辨率:低,中,高,超高精度,都提供相适配的bitmap资源。这能使我们的app在所有屏幕分辨率中都能有良好的画质和效果。
要生成这些图像,应该从原始的矢量图像资源着手,然后根据下列尺寸比例,生成各种密度下的图像。
- xhdpi: 2.0
- hdpi: 1.5
- mdpi: 1.0 (基准)
- ldpi: 0.75
这意味着,如果针对xhdpi的设备生成了一张200x200的图像,那么应该为hdpi生成150x150,为mdpi生成100x100, 和为ldpi生成75x75的图片资源。
然后,将这些文件放入相应的drawable资源目录中
MyProject/ res/ drawable-xhdpi/ awesomeimage.png drawable-hdpi/ awesomeimage.png drawable-mdpi/ awesomeimage.png drawable-ldpi/ awesomeimage.png
任何时候,当引用@drawable/awesomeimage时系统会根据屏幕的分辨率选择恰当的bitmap。
Note:低密度(ldpi)资源是非必要的,当提供了hdpi的图像,系统会把hdpi的图像按比例缩小一半,去适配ldpi的屏幕。
mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi 比例 1:1.5:2:3
系统适配
新的Android版本会为我们的app提供更棒的APIs,但我们的app仍应支持旧版本的Android,直到更多的设备升级到新版本为止。这节课程将展示如何在利用新的APIs的同时仍支持旧版本Android。
Platform Versions的控制面板会定时更新,通过统计访问Google Play Store的设备数量,来显示运行每个版本的安卓设备的分布。一般情况下,在更新app至最新Android版本时,最好先保证新版的app可以支持90%的设备使用。
Tip:为了能在几个Android版本中都能提供最好的特性和功能,应该在我们的app中使用Android Support Library,它能使我们的app能在旧平台上使用最近的几个平台的APIs。
指定最小和目标API级别
AndroidManifest.xml文件中描述了我们的app的细节及app支持哪些Android版本。具体来说,元素中的minSdkVersion和targetSdkVersion 属性,标明在设计和测试app时,最低兼容API的级别和最高适用的API级别(这个最高的级别是需要通过我们的测试的)。例如:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ... > <uses-sdk android:minSdkVersion="4" android:targetSdkVersion="15" /> ...</manifest>
随着新版本Android的发布,一些风格和行为可能会改变,为了能使app能利用这些变化,而且能适配不同风格的用户的设备,我们应该将targetSdkVersion的值尽量的设置与最新可用的Android版本匹配。
运行时检查系统版本
Android在Build常量类中提供了对每一个版本的唯一代号,在我们的app中使用这些代号可以建立条件,保证依赖于高级别的API的代码,只会在这些API在当前系统中可用时,才会执行。
private void setUpActionBar() { // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { ActionBar actionBar = getActionBar(); actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true); }}
Note:当解析XML资源时,Android会忽略当前设备不支持的XML属性。所以我们可以安全地使用较新版本的XML属性,而不需要担心旧版本Android遇到这些代码时会崩溃。例如如果我们设置targetSdkVersion=”11”,app会在Android 3.0或更高时默认包含ActionBar。然后添加menu items到action bar时,我们需要在自己的menu XML资源中设置android:showAsAction=”ifRoom”。在跨版本的XML文件中这么做是安全的,因为旧版本的Android会简单地忽略showAsAction属性(就是这样,你并不需要用到res/menu-v11/中单独版本的文件)。
使用平台风格和主题
Android提供了用户体验主题,为app提供基础操作系统的外观和体验。这些主题可以在manifest文件中被应用于app中。通过使用内置的风格和主题,我们的app自然地随着Android新版本的发布,自动适配最新的外观和体验.
使activity看起来像对话框:
<activity android:theme="@android:style/Theme.Dialog">
使activity有一个透明背景:
<activity android:theme="@android:style/Theme.Translucent">
应用在/res/values/styles.xml中定义的自定义主题:
<activity android:theme="@style/CustomTheme">
使整个app应用一个主题(全部activities)在元素中添加android:theme属性:
<application android:theme="@style/CustomTheme">
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