宫崎英高《魂系列》
来源:互联网 发布:手机维修自学软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 02:07
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数据科学与计算机学院
目录
- 魂世界观
- 魂游戏设定
- 篝火和太阳
- 伤害计算
1.《魂》世界观
世界上本来是混沌一片,类似与中国盘古开天辟地与国外上帝创世界之前的情形。后来地上产生了火,故事就从这里开始了。《黑魂》说到底就是一个传火的故事,传火的人被称为薪王,为了让火继续延续下去就需要人传火,也就是燃烧自己,从《魂1》开始所见到的篝火都会发现有骨灰的存在,那是薪王燃烧自己留下的余烬。火每当要熄灭的时候,钟声都会响起,唤醒墓地的人,继续进行传火的任务。
2.《魂》游戏设定
和宫崎英高有关系的包括《恶魔之魂》《黑暗之魂》《黑暗之魂3》
《血缘诅咒》,《黑暗之魂2》并非宫崎英高本人制作,所以在地图的设定上并没有遵从他的一贯风格,但是三代中又重现了这种风格,即设置巧妙的路径。让人有无尽的新鲜感,本来宫崎英高认为永远不会有人破解《魂1》的所有秘密,在玩家的不屑努力下也被攻破。“苟日新,日日新,又日新”,作为一款超高难度的硬核动作游戏,它永远给人无尽的新鲜感,即使是面对一个普通的敌人也不会掉以轻心。
3.篝火和太阳
可以说《魂》的成功不光看游戏本身,它造成的影响是前所未有的。为什么这么说呢,我只要列举几个出名的游戏就知道了。《守望先锋》,《巫师3》,《辐射4》,《魔兽世界7.0版本》,《正当防卫3》都有类似与《黑暗之魂》点燃篝火的彩蛋。不信有图为证。1
守望先锋
魔兽世界
巫师3
辐射4
正当防卫3
4.伤害计算
设补正系数是S,武器面板值是A,人物属性是B,且伤害的最终值是C:
则有公式:
很快《黑暗之魂3》的dlc也要出了,尽情期待吧。
脚注
- http://tieba.baidu.com/p/4746263755 ↩
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