Thread和Runnable的真正区别

来源:互联网 发布:f3飞控调参软件cf 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 10:15

       很多初学者在被问到,Thread和Runnable的区别时,都会说,一个是继承、一个是实现接口,java是单继承、多接口,正常情况下使用Runnable好一点,相信很多人都会这么说。

我们先来看描述:

1.  通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中

2.  通过实现Runnable接口,实例化Thread类

看到没?1中说了重写Thread的run()方法,1中说了实例化Thread类,这才是真正的区别,上面说的区别都是面试宝典里面说的总结。


为了说明区别,实例是最好的解释:

车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果。

1、继承Thread类

package com.threadtest;  class MyThread extends Thread{            private int ticket = 10;      private String name;      public MyThread(String name){          this.name =name;      }            public void run(){          for(int i =0;i<500;i++){              if(this.ticket>0){                  System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));              }          }      }  }  public class ThreadDemo {        public static void main(String[] args) {          MyThread mt1= new MyThread("一号窗口");          MyThread mt2= new MyThread("二号窗口");          MyThread mt3= new MyThread("三号窗口");          mt1.start();          mt2.start();          mt3.start();      }  }  
运行结果:

一号窗口卖票---->10  一号窗口卖票---->9  二号窗口卖票---->10  一号窗口卖票---->8  一号窗口卖票---->7  一号窗口卖票---->6  三号窗口卖票---->10  一号窗口卖票---->5  一号窗口卖票---->4  一号窗口卖票---->3  一号窗口卖票---->2  一号窗口卖票---->1  二号窗口卖票---->9  二号窗口卖票---->8  三号窗口卖票---->9  三号窗口卖票---->8  三号窗口卖票---->7  三号窗口卖票---->6  三号窗口卖票---->5  三号窗口卖票---->4  三号窗口卖票---->3  三号窗口卖票---->2  三号窗口卖票---->1  二号窗口卖票---->7  二号窗口卖票---->6  二号窗口卖票---->5  二号窗口卖票---->4  二号窗口卖票---->3  二号窗口卖票---->2  二号窗口卖票---->1 


2、实现Runnable接口

package com.threadtest;  class MyThread1 implements Runnable{      private int ticket =10;      private String name;      public void run(){          for(int i =0;i<500;i++){              if(this.ticket>0){                  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));              }          }      }  }  public class RunnableDemo {      public static void main(String[] args) {          // TODO Auto-generated method stub          //设计三个线程           MyThread1 mt = new MyThread1();           Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口");           Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口");           Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口");  //         MyThread1 mt2 = new MyThread1();  //         MyThread1 mt3 = new MyThread1();           t1.start();           t2.start();           t3.start();      }  }  
运行结果:

一号窗口卖票---->10  三号窗口卖票---->9  三号窗口卖票---->7  三号窗口卖票---->5  三号窗口卖票---->4  三号窗口卖票---->3  三号窗口卖票---->2  三号窗口卖票---->1  一号窗口卖票---->8  二号窗口卖票---->6  

为什么会出现这种结果呐。我们不妨做个比喻,其实刚的程序,继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。

 

在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务


总结:以上是分析,在实际工作中,我们并不会用上面的写法,因为java已经有很多实现好的方法可以直接使用,主要是java.util.concurrent中的,大家可以去查询对应的api。





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