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来源:互联网 发布:兴安得力软件价格 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:20

矮人矿工(Saboteur)1


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数据科学与计算机学院


目录

  • 游戏背景
  • 游戏规则
  • 游戏特色

游戏背景

一群矮人试图进入矿坑挖金矿,但他们当中却混入了几个想独吞矿藏的破坏者,导致原本单纯的寻宝工作变得困难重重。因此,游戏中老实的矮人试图建构一条通往金矿的通道,而破坏者们的任务则是破坏这个计划。其实这是个纸牌类游戏,玩家扮演其中的矮人坑工,一起在矿洞里面为目标金矿而努力,可是,就在他们当中,也存在妨碍者们,阻碍着矿工到达目的地,矿工们要注意同行竞争的时候,也要擦亮眼睛,找出谁是妨碍者。

游戏规则

A 人员配置
这里写图片描述

B 牌型介绍(如下图所示)
1.熄灭的提灯、损毁的推车、断柄的丁字镐
障碍卡,该玩家不能打出路径卡直到排除这个障碍。(他仍旧可以打出行动卡。)
三种卡片可以被放在同一个特定玩家面前,但每一种障碍只能放一张。
2.提灯、推车、丁字镐
工具卡,恢复其对应的障碍物。可以用在自己或别的玩家身上。注意:所有的工具卡唯有在相应的妨碍卡出现时才可打出。
使用后,工具卡与妨碍卡要丢到弃牌堆中。只有在工具卡与障碍卡的种类相符合的时候才算有效。
有些卡片上同时印着两种工具的图案,这表示它可以恢复其中任一种障碍。
一张工具卡只能恢复一张障碍卡,即使它上面印着两种工具。
3.塌方卡
只能自己使用,使用这张卡片的玩家可以削除一张除了起点和终点以外的路径卡,并将其与塌方卡一同丢到弃牌堆中。坏胚子可以用它来打断通路,而好矮人可以用它来清除死胡同并制造机会建立新路径。
4.地图卡
只能自己使用,使用这张卡片的玩家可以偷看一张终点卡,但不可公开。然后再将其放回原本的位置,并将地图卡丢到弃牌堆中。如此一来他便能知道对应特定终点的路径是不是错误的通道了。
这里写图片描述

C 游戏前准备
1.先把卡片依照路径卡、行动卡、金块卡及矮人卡各自分开。以玩家的数目来决定坏胚子和挖金人(好矮人们)的数量,将多余的矮人卡收回盒中(游戏中不再需要他们)。准备好适当的矮人卡后将其洗匀,发给每个玩家各一张。不能让别的玩家知道自己的身份。
2.起点卡和终点卡按照下图排列,3张终点卡在长边一端间隔排放,起点卡在另一端中间,起点卡和中间的终点卡中间相隔7格。游戏中路径卡可以突破图中5x9区域的限制放到外面,但是仍然保持起点和终点的相对位置。游戏路径图
3.接着将剩下的路径卡与行动卡放在一起并洗匀,然后发给各个玩家,剩下的卡片则作为牌库。3-5人游戏:每个玩家发6张,6-7人游戏:每个玩家发5张,8-10人游戏:每个玩家发4张

D 游戏玩法
每位玩家按顺序进行,每人每次可以进行一下三种操作之一:
1.在矿坑中加入一张路径卡。(加入路径卡的方式:由起点卡开始延伸;必须和现有的路径卡相连;不能颠倒牌的横竖(但是可以倒过来);四边如果有路径卡,必须路对路,墙对墙;如果某边没有路径卡,则没有限制,如下图所示)这里写图片描述
2.在一位玩家面前放置一张行动卡。(使用行动卡如同Bang!一般,将卡片打到玩家面前即可)
3.弃牌,将一张卡片牌面朝下放到弃牌堆中。(弃牌堆中会有面朝上与朝下的牌)
做完上述动作其中之一后,该玩家从牌库抽取最上面的牌到自己手上,轮到下一位玩家行动。
(注意:一旦牌库的牌抽完,玩家便不再抽牌,只要出牌就好了,最后玩家手上无牌则直接跳过。)
当卡片连接到终点时翻开面朝下的终点卡,若是金块图案则游戏结束,好矮人获得胜利。若终点卡上出现的是石块,将这张终点卡放到刚才所打出的路径卡旁,并转到路径吻合的方向,继续进行游戏。如果所有的卡片都已经用完(玩家都没有牌可以打),则由坏胚子获胜。

游戏特色

三个目的地,玩家抽取角色牌决定好人或坏人(就是破坏者)后开始心机大对决!好人目标是出隧道牌挖到真正的宝藏(另两个是石头)即获胜,坏人则须干扰及搞破坏,所有人手牌皆出完后若仍未挖到宝藏, 则坏人获胜。

  • 有封锁牌,可以对别的玩家使用,以禁止其使用路径牌,亦有解救牌
  • 有炸弹牌,可以炸毁死路或活路,也有地图牌,可以先检查宝藏位置
  • 角色牌共十一张,4坏7好,让最多10个人抽,因此无法确定坏人确实人数
  • 由出牌过程中猜测谁是好人谁是坏人是最大乐趣,相当心机

  1. 该博客介绍的是矮人矿工最原始的版本最后来一条公式助助兴:
    f(x1,x2,,xn)=x12+x22++xn2
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