设计模式

来源:互联网 发布:网络主播loli王春雨 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 06:03

单例模式

单例模式中必须保证只有一个实例存在。有时候单例是为了避免重复创建多个实例造成资源浪费,有时候也是为了避免多个不同的实例导致系统不一致的行为。

class Singleton {       private volatile static Singleton instance;       private Singleton() { }       public static Singleton getInstance() {           //第一重判断          if (instance == null) {              //锁定代码块              synchronized (Singleton.class) {                  //第二重判断                  if (instance == null) {                      instance = new Singleton(); //创建单例实例                  }              }          }          return instance;       }  }

适配器模式

分为两种:类的适配器模式、对象的适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。


观察者模式

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。

使用场景 1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。

注意事项 1、JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。

                  2、避免循环引用。 

                  3、如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式


工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。





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