队列详细(网上罗列)
来源:互联网 发布:爱宝软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 21:46
#include <queue>#include <assert.h>/*调用的时候要有头文件: #include<stdlib.h> 或 #include<cstdlib> +#include<queue> #include<queue>详细用法:定义一个queue的变量 queue<Type> M查看是否为空范例 M.empty() 是的话返回1,不是返回0;从已有元素后面增加元素 M.push()输出现有元素的个数 M.size()显示第一个元素 M.front()显示最后一个元素 M.back()清除第一个元素 M.pop()*/using namespace std;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){queue <int> myQ;cout<< "现在 queue 是否 empty? "<< myQ.empty() << endl; for(int i =0; i<10 ; i++){myQ.push(i);}for(int i=0; i<myQ.size(); i++){printf("myQ.size():%d\n",myQ.size());cout << myQ.front()<<endl;myQ.pop();}system("PAUSE"); return 0;}输出结果:现在 queue 是否 empty? 1myQ.size():100myQ.size():91myQ.size():82myQ.size():73myQ.size():64请按任意键继续. . .
queue的泛型编程
// queue, 队列链表,在单向列表后面加个尾指针,方便做 FIFO 的操作。由于是FIFO,对应定义了<<, >> 流直观操作template <typename T>class Queue{ struct Node { T dat; struct Node * next; };private: Node * m_head, * m_tail; unsigned int m_length; // 队列长度 void _clear(); void _add(const Queue<T> & a);public: Queue(); Queue(const Queue<T> & a); ~Queue(); // operator Queue<T> & operator = (const Queue<T> & a){ _clear(); _add(a); return *this; } Queue<T> & operator << (const T & dat){ Append(dat); return *this;} // 在队尾插入数据 Queue<T> & operator >> (T & dat); void Append(const T & dat); // 插入尾部 void Delete(); // 删除表头数据 T & Head(); // 表头数据 T & Tail(); // 表尾数据 unsigned int Size() const{ return m_length;} unsigned int Length() const{return m_length;} class iterator // 定义迭代器 { public: iterator():m_point(NULL),m_last(NULL){ } iterator(Queue::Node * p):m_point(p),m_last(NULL) { } iterator(const iterator & it):m_point(it.m_point),m_last(it.m_last){ } ~iterator(){ } iterator & operator = (const iterator & it){m_point = it.m_point; m_last=it.m_last; return *this; } iterator & operator ++ (){m_last = m_point; m_point = (m_point ? m_point->next : NULL); return *this; } iterator & operator ++ (int i){m_last = m_point; m_point = (m_point ? m_point->next : NULL); return *this; } bool operator == (const iterator &it)const { return m_point==it.m_point;} bool operator != (const iterator &it)const { return m_point!=it.m_point;} bool operator !(){return m_point==NULL;} const T &operator *()const {return m_point->dat;} // 注意避免对原对象的修改,以免造成安全问题 Queue::Node * & operator ->() {return m_point;} Queue::Node * Last() const {return m_last;} // 返回上次操作节点,方便或移动非head节点 Queue::Node * & Node() {return m_point;} private: Queue::Node *m_point; // 当前节点 Queue::Node *m_last; // 上一节点,方便删除或移动非head节点的操作 }; iterator begin()const{iterator it(m_head); return it; } iterator end()const{iterator it(NULL); return it; }};// 队列函数template <typename T>void Queue<T>::_clear(){ Node * tmp; while(m_head){ tmp = m_head; m_head = m_head->next; delete tmp; } m_tail = NULL; m_length = 0;}template <typename T>void Queue<T>::_add(const Queue<T> & a){ Node * tmp; Node * ap = a.m_head; if(ap){ // 第一个节点,主要是处理头指针 tmp = new Node; tmp->dat = ap->dat; if(m_tail) m_tail->next = tmp; if(!m_head) m_head = tmp; ap = ap->next; m_tail = tmp; m_length ++; } while(ap) { tmp = new Node; tmp->dat = ap->dat; m_tail->next = tmp; m_tail = tmp; ap = ap->next; m_length ++; } m_tail->next = NULL;}template <typename T>Queue<T>::Queue():m_head(NULL),m_tail(NULL),m_length(0){}template <typename T>Queue<T>::Queue(const Queue<T> & a):m_head(NULL),m_tail(NULL),m_length(0){ _add(a);}template <typename T>Queue<T>::~Queue(){ _clear();}template <typename T>Queue<T> & Queue<T>::operator >> (T & dat){ if(m_length) { dat = m_head->dat; Delete(); } return *this;}template <typename T>void Queue<T>::Append(const T & dat) // 插入尾部{ Node * tmp = new Node; tmp->dat = dat; tmp->next = NULL; if(m_tail) m_tail->next = tmp; if(!m_head) m_head = tmp; m_tail = tmp; m_length ++;}template <typename T>void Queue<T>::Delete() // 删除表头数据{ if(m_head){ Node * tmp = m_head; m_head = m_head->next; delete tmp; m_length --; }}template <typename T>T & Queue<T>::Head() // 表头数据{ if(m_head) return m_head->dat; else throw "no data in queue.";}template <typename T>T & Queue<T>::Tail() // 表尾数据{ if(m_tail) return m_tail->dat; else throw "no data in queue.";}
测试
queue类, 结构比较简单,与单向链表结构类似。在单向列表后面加个尾指针,方便做 FIFO 的高效操作。由于是FIFO,对应定义了<<, >> 流直观操作STL的queue类元素操作使用push,pop操作,感觉可读性不够强,自己编写了一个简单的,权当学习数据结构的练习使用: printf("\n---- 测试队列 -------------\n"); Queue<int> q,q2; Queue<int>::iterator qit; q << 1 << 2 << 3 << 4 << 5; // 添加数据到队列。 q2 = q; printf("\nCheck out q all dat = "); // 输出队列数据 while(q.Length()) { int n; q >> n; printf("%d ",n); } printf("\nCheck out q2 all dat = "); while(q2.Length()) { int n; q2 >> n; printf("%d ",n); }
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