Javascript 面向对象编程(一):封装/构造函数的继承/非构造函数的继承

来源:互联网 发布:梦幻西游内存数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:06

原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_encapsulation.html


作者: 阮一峰

日期: 2010年5月17日

学习Javascript,最难的地方是什么?

我觉得,Object(对象)最难。因为Javascript的Object模型很独特,和其他语言都不一样,初学者不容易掌握。

下面就是我的学习笔记,希望对大家学习这个部分有所帮助。我主要参考了以下两本书籍:

《面向对象的Javascript》(Object-Oriented JavaScript)

《Javascript高级程序设计(第二版)》(Professional JavaScript for Web Developers, 2nd Edition)

它们都是非常优秀的Javascript读物,推荐阅读。

笔记分成三部分。今天的第一部分是讨论"封装"(Encapsulation),后面的第二部分和第三部分讨论"继承"(Inheritance)。

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Javascript 面向对象编程(一):封装

作者:阮一峰

Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。

那么,如果我们要把"属性"(property)和"方法"(method),封装成一个对象,甚至要从原型对象生成一个实例对象,我们应该怎么做呢?

一、 生成实例对象的原始模式

假定我们把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。

  var Cat = {

    name : '',

    color : ''

  } 

现在,我们需要根据这个原型对象的规格(schema),生成两个实例对象。

  var cat1 = {}; // 创建一个空对象

    cat1.name = "大毛"; // 按照原型对象的属性赋值

    cat1.color = "黄色";

  var cat2 = {};

    cat2.name = "二毛";

    cat2.color = "黑色";

好了,这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。

二、 原始模式的改进

我们可以写一个函数,解决代码重复的问题。

  function Cat(name,color) {

    return {

      name:name,

      color:color

    }

  }

然后生成实例对象,就等于是在调用函数:

  var cat1 = Cat("大毛","黄色");

  var cat2 = Cat("二毛","黑色");

这种方法的问题依然是,cat1cat2之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。

三、 构造函数模式

为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。

所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。

比如,猫的原型对象现在可以这样写,

  function Cat(name,color){

    this.name=name;

    this.color=color;

  }

我们现在就可以生成实例对象了。

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

  var cat2 = new Cat("二毛","黑色");

  alert(cat1.name); // 大毛

  alert(cat1.color); // 黄色

这时cat1cat2会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数。

  alert(cat1.constructor == Cat); //true

  alert(cat2.constructor == Cat); //true

Javascript还提供了一个instanceof运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。

  alert(cat1 instanceof Cat); //true

  alert(cat2 instanceof Cat); //true

四、构造函数模式的问题

构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。

请看,我们现在为Cat对象添加一个不变的属性type(种类),再添加一个方法eat(吃)。那么,原型对象Cat就变成了下面这样:

  function Cat(name,color){

    this.name = name;

    this.color = color;

    this.type = "猫科动物";

    this.eat = function(){alert("吃老鼠");};

  }

还是采用同样的方法,生成实例:

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

  var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");

  alert(cat1.type); // 猫科动物

  cat1.eat(); // 吃老鼠

表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。

  alert(cat1.eat == cat2.eat); //false

能不能让type属性和eat()方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。

五、 Prototype模式

Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。

这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。

  function Cat(name,color){

    this.name = name;

    this.color = color;

  }

  Cat.prototype.type = "猫科动物";

  Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};

然后,生成实例。

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

  var cat2 = new Cat("二毛","黑色");

  alert(cat1.type); // 猫科动物

  cat1.eat(); // 吃老鼠

这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。

  alert(cat1.eat == cat2.eat); //true

六、 Prototype模式的验证方法

为了配合prototype属性,Javascript定义了一些辅助方法,帮助我们使用它。,

6.1 isPrototypeOf()

这个方法用来判断,某个proptotype对象和某个实例之间的关系。

  alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true

  alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true

6.2 hasOwnProperty()

每个实例对象都有一个hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。

  alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true

  alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false

6.3 in运算符

in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。

  alert("name" in cat1); // true

  alert("type" in cat1); // true

in运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。

  for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }

《非构造函数的继承》。

这个系列的第一部分,主要介绍了如何"封装"数据和方法,以及如何从原型对象生成实例。

今天要介绍的是,对象之间的"继承"的五种方法。

比如,现在有一个"动物"对象的构造函数。


  function Animal(){

    this.species = "动物";

  }

还有一个"猫"对象的构造函数。


  function Cat(name,color){

    this.name = name;

    this.color = color;

  }

怎样才能使"猫"继承"动物"呢?

一、 构造函数绑定

第一种方法也是最简单的方法,使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:

  function Cat(name,color){

    Animal.apply(this, arguments);

    this.name = name;

    this.color = color;

  }

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

  alert(cat1.species); // 动物

二、 prototype模式

第二种方法更常见,使用prototype属性。

如果"猫"的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal了。

  Cat.prototype = new Animal();

  Cat.prototype.constructor = Cat;

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

  alert(cat1.species); // 动物

代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。

  Cat.prototype = new Animal();

它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。但是,第二行又是什么意思呢?

  Cat.prototype.constructor = Cat;

原来,任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。如果没有"Cat.prototype = new Animal();"这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。

  alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true

更重要的是,每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。

  alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true

因此,在运行"Cat.prototype = new Animal();"这一行之后,cat1.constructor也指向Animal!

  alert(cat1.constructor == Animal); // true

这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就是第二行的意思。

这是很重要的一点,编程时务必要遵守。下文都遵循这一点,即如果替换了prototype对象,

  o.prototype = {};

那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。

  o.prototype.constructor = o;

三、 直接继承prototype

第三种方法是对第二种方法的改进。由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype。

现在,我们先将Animal对象改写:

  function Animal(){ }

  Animal.prototype.species = "动物";

然后,将Cat的prototype对象,然后指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。

  Cat.prototype = Animal.prototype;

  Cat.prototype.constructor = Cat;

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

  alert(cat1.species); // 动物

与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。

所以,上面这一段代码其实是有问题的。请看第二行

  Cat.prototype.constructor = Cat;

这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!

  alert(Animal.prototype.constructor); // Cat

四、 利用空对象作为中介

由于"直接继承prototype"存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介。

  var F = function(){};

  F.prototype = Animal.prototype;

  Cat.prototype = new F();

  Cat.prototype.constructor = Cat;

F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。

  alert(Animal.prototype.constructor); // Animal

我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。

  function extend(Child, Parent) {

    var F = function(){};

    F.prototype = Parent.prototype;

    Child.prototype = new F();

    Child.prototype.constructor = Child;

    Child.uber = Parent.prototype;

  }

使用的时候,方法如下

  extend(Cat,Animal);

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

  alert(cat1.species); // 动物

这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法。

另外,说明一点,函数体最后一行

  Child.uber = Parent.prototype;

意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是"向上"、"上一层"。)这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。

五、 拷贝继承

上面是采用prototype对象,实现继承。我们也可以换一种思路,纯粹采用"拷贝"方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,不也能够实现继承吗?这样我们就有了第五种方法。

首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。

  function Animal(){}

  Animal.prototype.species = "动物";

然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。

  function extend2(Child, Parent) {

    var p = Parent.prototype;

    var c = Child.prototype;

    for (var i in p) {

      c[i] = p[i];

      }

    c.uber = p;

  }

这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。

使用的时候,这样写:

  extend2(Cat, Animal);

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

  alert(cat1.species); // 动物

这个系列的第一部分介绍了"封装",第二部分介绍了使用构造函数实现"继承"。

今天是最后一个部分,介绍不使用构造函数实现"继承"。

一、什么是"非构造函数"的继承?

比如,现在有一个对象,叫做"中国人"。

  var Chinese = {
    nation:'中国'
  };

还有一个对象,叫做"医生"。

  var Doctor ={
    career:'医生'
  }

请问怎样才能让"医生"去继承"中国人",也就是说,我怎样才能生成一个"中国医生"的对象?

这里要注意,这两个对象都是普通对象,不是构造函数,无法使用构造函数方法实现"继承"。

二、object()方法

json格式的发明人Douglas Crockford,提出了一个object()函数,可以做到这一点。

  function object(o) {

    function F() {}

    F.prototype = o;

    return new F();

  }

这个object()函数,其实只做一件事,就是把子对象的prototype属性,指向父对象,从而使得子对象与父对象连在一起。

使用的时候,第一步先在父对象的基础上,生成子对象:

  var Doctor = object(Chinese);

然后,再加上子对象本身的属性:

  Doctor.career = '医生';

这时,子对象已经继承了父对象的属性了。

  alert(Doctor.nation); //中国

三、浅拷贝

除了使用"prototype链"以外,还有另一种思路:把父对象的属性,全部拷贝给子对象,也能实现继承。

下面这个函数,就是在做拷贝:

  function extendCopy(p) {

    var c = {};

    for (var i in p) { 
      c[i] = p[i];
    }

    c.uber = p;

    return c;
  }

使用的时候,这样写:

  var Doctor = extendCopy(Chinese);

  Doctor.career = '医生';

  alert(Doctor.nation); // 中国

但是,这样的拷贝有一个问题。那就是,如果父对象的属性等于数组或另一个对象,那么实际上,子对象获得的只是一个内存地址,而不是真正拷贝,因此存在父对象被篡改的可能。

请看,现在给Chinese添加一个"出生地"属性,它的值是一个数组。

  Chinese.birthPlaces = ['北京','上海','香港'];

通过extendCopy()函数,Doctor继承了Chinese。

  var Doctor = extendCopy(Chinese);

然后,我们为Doctor的"出生地"添加一个城市:

  Doctor.birthPlaces.push('厦门');

发生了什么事?Chinese的"出生地"也被改掉了!

  alert(Doctor.birthPlaces); //北京, 上海, 香港, 厦门

  alert(Chinese.birthPlaces); //北京, 上海, 香港, 厦门

所以,extendCopy()只是拷贝基本类型的数据,我们把这种拷贝叫做"浅拷贝"。这是早期jQuery实现继承的方式。

四、深拷贝

所谓"深拷贝",就是能够实现真正意义上的数组和对象的拷贝。它的实现并不难,只要递归调用"浅拷贝"就行了。

  function deepCopy(p, c) {

    var c = c || {};

    for (var i in p) {

      if (typeof p[i] === 'object') {

        c[i] = (p[i].constructor === Array) ? [] : {};

        deepCopy(p[i], c[i]);

      } else {

         c[i] = p[i];

      }
    }

    return c;
  }

使用的时候这样写:

  var Doctor = deepCopy(Chinese);

现在,给父对象加一个属性,值为数组。然后,在子对象上修改这个属性:

  Chinese.birthPlaces = ['北京','上海','香港'];

  Doctor.birthPlaces.push('厦门');

这时,父对象就不会受到影响了。

  alert(Doctor.birthPlaces); //北京, 上海, 香港, 厦门

  alert(Chinese.birthPlaces); //北京, 上海, 香港

目前,jQuery库使用的就是这种继承方法。


补充:
有人在知乎上提出了一个问题说的是:
假设有如下代码:
function A() {this.name = "A"}function B() {this.name = "B"}A.prototype.whatever = function() {/* some code */};
这个时候要使 B 继承 A,用
B.prototype = new A();B.prototype.constructor = B;
我想知道,这里为啥是 B.prototype = new A(); 而不是 B.prototype = A or B.prototype = A.prototype?

又有:
var c = new A();var b = new B();
既然 c == B.prototype == new A(); 那 b 和 c 是什么关系啊?
解决办法:
这里只是摘了两条:
作者:李引证
链接:https://www.zhihu.com/question/20801227/answer/16239270
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

1.为啥是 B.prototype = new A(); 而不是 B.prototype = A or B.prototype = A.prototype?

要实现继承,就必须保证B继承A以后,B所做的修改不能影响到A以及继承自A的其它对象。

如果B.prototype = A的话,那么着两个对象的引用是完全一致了,这样的话,如果赋值 B.prototype.name=45455;那么A.name就直接变成45455;


直接把A和继承自A的其它对象全部改了,这根本谈不上继承。


至于B.prototype = A.prototype也是同理,修改B的原型就会直接把A的原型给污染掉。


B.prototype = new A();这个方法,是创建了一个新的对象{},并且继承了A的原型,这是一个新对象,不是和A同一引用,所以不会污染A。


我们先把B.prototype改成另外一个名字,叫XXX,此时XXX=new A();
当你请求XXX. whatever的时候,此时它不存在,将会向上从构造函数,也就是A()里找


也就是B.prototype. whatever ==XXX. whatever ==A.prototype.whatever


这就顺利的请求到了值,而且不会污染A。
B.prototype.constructor = B;这行是把B的constructor重新设为B,不然的话它就会变成A

2.var c = new A();这行,它是一个新的继承对象。
虽然上面定义了B.prototype=new A(); 但是B.prototype和C不相等,它们是两个完全不同的对象


如果想让它们相等的话,也就不用做继承了……直接赋值给它引用就行了嘛
var c = new A();var b = new B();

这个是原型链的经典。

我想请求一个b.whatever
那么首先它在b对象里找,没找到。

然后它去b的构造函数B.prototype里找,这个时候也没有


于是它就去B.prototype的构造函数A里找,终于找到A.prototype.whatever,于是它返回给B.prototype. whatever,再返回给b.whatever


这就实现了原型链的继承关系。


b.whatever==B.prototype.whatever==A.prototype.whatever


其目的在于,B完全继承A的东西,只要A原型里有的,B的实例(通过new B产生的)都可以拿到。

但修改实例的属性和方法不会影响类(好吧,js没有这两个词,意思差不多)

修改子类的属性和方法不会影响父类(好吧,js没有这两个词,意思差不多)

不同实例之间是不同的对象,并不相等。

3.继承和实例的区别很好理解,你上面那个,c就是A的实例,B就是A的继承,他们之间还是有很大区别的。


B 可以被当作构造函数被实例化,此时B的实例可以获取到父类A的属性以及方法。
而c这个A的实例却不能被实例化,即不能用 xxx=new c();


B的原型完全照搬了A,也就是B.prototype和A的原型一样。


c没有prototype,它是没有任何原型的。
另一个人做的补充
作者:life
链接:https://www.zhihu.com/question/20801227/answer/31731896
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

1. __proto__ 与 prototype 的区别

prototype是类(构造函数)才有的!! __proto__是对象拥有的! 因为函数也是对象, 所有函数也有__proto__.

__proto__是为了实现继承, prototype是为了定义一些公用属性和方法.

Prototype is a property belonging only to functions. Used in case the function happens to be used as a constructor. You assign properties to a constructor's prototype if you would like them to be inherited by its instances; rather than directly assigned, which saves memory.

规则:

  • __proto__都是指向prototype的
  • 所有对象(函数也是对象) 最终都会指向Object, 即 o.__proto__ -->--> Object.prototype
  • 所有构造器/函数的__proto__都指向Function.prototype,它是一个空函数(Empty function)
  • 每个对象都有一个constructor属性,可以获取它的构造器
    • a.constructor == A.prototype.constructor 注意不一定==A
    • a.__proto__ == A.prototype
2. B.prototype = A 是不可能实现B继承A的
要实现B继承A, 那么B.prototype必须能向上找到A.prototype, 即 B.prototype ==.....== A.prototype
B.prototype == A是不可能使得上述成立. 可以举例:
B.prototype == Avar b = new B();// 解释:那么 b.__proto__ == B.prototype == AA.__proto__ == Function.prototypeFunction.prototype.__proto__ == Object.prototypeObject.prototype.__proto__ == null所以通过__proto__永远找不到A.prototype, 所以 B 不能继承 A
3. 这里为啥是 B.prototype = new A(); 而不是B.prototype == A.prototype
@李引证 的回答已解释清楚, 这里再啰嗦几句:
继承的目的
1) 复用方法(父的方法)
2) 有权添加/重写父的方法
但继承决不允许改变父的方法和属性, 对于父子是只读的. 所以 B.prototype == A.prototype使得两者成为一体, 一旦修改全部都修改了, 所以不行
而 B.prototype == new A() 假设 var a = new A()那么向上链起来:
B.protype == avar b = new B();b.__proto__ == B.prototype == aa.__proto__ == A.prototype // 这一步也证明B继承了A
B.prototype.xxx= function() {} 这里添加的xxx方法只是改变了a而已(一个局部变量), 不会影响到A.prototype


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