Android事件处理总结
来源:互联网 发布:网络与信息安全理解 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 12:27
一.相关概念
不管是桌面应用还是手机应用程序, 需要为用户的动作提供响应,这种为用户动作提供响应的机制就是事件处理。
Android提供了强大的事件处理机制,包括两套事件处理机制:
1)基于监听的事件处理
2)基于回调的事件处理
(一)基于回调事件处理
从代码的实现的角度来看,基于回调的事件处理模型更加简单。如果说事件监听制是一种委托式的事件处理,
那么回调机制恰好与之相反:对于基于回调机制的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的。
为了使用回调机制类处理GUI(GUI:图形界面)组件上所发生的事件,我们需要为该组件提供对应的事件处理方法–而Java又是一种静态语言,我们无法为某个对象动态的添加方法,因此只能继承GUI组件类,
并重写该组件类的事件处理方法来实现。
简单的理解,重写原本父类已经有的方法,就是回调事件,比如:Activity里面的7个方法,oncreate()—;
GUI组件的onKeyDown方法等等。
(二)基于监听的事件处理
基于监听是一种更“面向对象”的事件处理,主要涉及如下三个对象。
EventSource(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件,例如窗口、按钮、菜单等
Event(事件):事件封装了界面组件上发生的特定事情,通常是一次用户操作,如果程序需要获得界面组件上所发生事件的相关信息,一般通过Event对象来取得
EventListener(事件监听器):负责监听事件源所发生的事件,并对各种事件作出相应的响应。
简单的理解:监听事件一般都有…listener来表示它的方法,比如按钮的监听点击事件 button.setOnclickListener(listener);某个组件的键盘监听事件view.setOnkeyListener(listener)等等。
(三)事件处理机制图解
二.回调事件具体方法和使用
(一)回调事件
这里主要讲的是界面上的回调事件。
1.boolean onKeyDown(int keyCode KeyEvent event)
当用户在该组件上按下某个键时触发该方法。
2.– onKeyLongPress(- -)长按某个按钮时触发
3.– onKeyShortCut(- -)按下键盘快捷键时触发
4.– onKeyUp(- -)松开某个按钮时触发
5.– onTouchEvent(- -)触屏时触发
6.– onTrackballEvent(- -)图形轨迹出现轨迹球轨迹时触发
(二)回调方法的使用
这里演示一个跟随鼠标移动的小球,可以通过两个手指来拉伸或收缩小球,
并且可以通过键盘的控制来上下左右移动小球。
1.xml文件的编写
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/ball_ll" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <View android:id="@+id/ball_view" android:layout_width="20dp" android:layout_height="20dp" android:background="@drawable/ball" /></FrameLayout>
2.背景资源文件的编写
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval" > <size android:height="20dp" android:width="20dp" /> <solid android:color="#f00" /> <!-- --></shape>
3.java代码的编写
package com.example.lesson6_event;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.KeyEvent;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnKeyListener;import android.widget.FrameLayout;import android.widget.FrameLayout.LayoutParams;public class Ball extends Activity { FrameLayout fl; View view; public static final int DRAG = 1;// 拖拽状态 public static final int SCALE = 2;// 拉伸状态 // 状态选择 int mode = 1; // 小球的初始大小 int height = 50; int width = 50; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_ball); view = findViewById(R.id.ball_view); fl = (FrameLayout) findViewById(R.id.ball_ll); // 让布局去监听键盘事件没有用?? fl.setOnKeyListener(new OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { Log.e("TAG", "fl的键盘监听事件"); return true; } }); } // 两指之间的距离 float length = 1; int x; int y; // 重写触摸事件 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 获取触摸位置的具体坐标位置 x = (int) event.getX(); y = (int) event.getY(); // 监听屏幕的触屏事件(有后面的才能监听多点触屏) switch (event.getAction() & event.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN:// 按下时 // 设置模式状态为拖拽状态 mode = DRAG; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:// 多指按下时 // 设置状态为拉伸状态 mode = SCALE; // 计算两个手指刚放在屏幕时的距离 length = calc(event); break; case MotionEvent.ACTION_UP:// 抬起时 // 初始化两指之间的距离 length = 1; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 移动时 // 判断是普通状态的移动,就随时变化位置 // 判断是放大或缩小就改变图形的大小 if (mode == DRAG) { // 变化位置 setlocation(x, y); } else { // 产生拉伸或收缩效果 // 判断两个手指在移动后的距离和之前的距离进行比较 float beilv = calc(event) / length; // 计算拉伸或收缩后的宽和高 width = (int) (view.getWidth() * beilv); height = (int) (view.getHeight() * beilv); // 获取view的框体对象 FrameLayout.LayoutParams params = (LayoutParams) view .getLayoutParams(); // 设置框体的宽和高 params.width = width; params.height = height; // 在中View添加这个固定大小的布局 view.setLayoutParams(params); } break; } return false; } // 计算拉伸或收缩的距离 private float calc(MotionEvent event) { float x1 = event.getX(); float y1 = event.getY(); float x2 = event.getX(1); float y2 = event.getY(1); return (float) Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); } //根据位置设置view public void setlocation(int x, int y) { // 根据触摸的位置创建一个布局文件 FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(width, height); // 设置布局文件的位置 params.setMargins(x, y - 150, 0, 0); // 在中View添加这个固定大小的布局 view.setLayoutParams(params); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // 获取由哪个键触发的事件 switch (event.getKeyCode()) { case KeyEvent.KEYCODE_W:// w键,图形向上移动 y = y - 30; break; case KeyEvent.KEYCODE_S:// s键,图形向下移动 y = y + 30; break; case KeyEvent.KEYCODE_A:// a键,图形向左移动 x = x - 30; break; case KeyEvent.KEYCODE_D:// d键,图形向右移动 x = x + 30; break; default: break; } setlocation(x, y); return super.onKeyDown(keyCode, event); }}
上面程序就可以实现跟踪鼠标的小球,可以拉伸大小的小球,可以通过键盘移动小球这三个功能。其中在模拟器中实现多指触摸屏幕的实现方法:按住Ctrl键再上下滚动鼠标,就可以实现拉伸小球的功能。
程序中要注意的是,y轴的方法跟实际是有点差距的,因为上面还有标题栏的原因吧,所以要适当调整,我外面的值不一定对,是随意调整的。
三.监听事件具体方法和使用
(一)监听事件创建的步骤
1.创建事件源,比如:button
2.创建事件监听器,创建listener对象
2.注册监听器,比如button.setOnclickListener(listener)
(二)监听事件的一些事件监听器
View.OnClickListener 点击事件监听器
View.OnLongClickListener 长按事件监听器
View.OnKeyListener 键盘事件监听器
View.OnTouchListener 触摸事件监听器
View.OnFocusChangeListener 焦点改变事件监听器
View.OnCreateContextMenuListener 创建上下文菜单事件监听器
(三)实现监听器的4种方式
1.内部类形式
2.外部类形式
3.Activity本身作为事件监听类
4.匿名内部类形式
(四)事件监听器的使用
1.内部类的形式的代码
//1.创建事件源// 实例化按钮对象Button btn = (Button) findViewById(R.id.main_btn);//2.创建监听器class Mylistener implements OnClickListener{@Overridepublic void onClick(View v) { Log.e("TAG", "点击了按钮");}}//3.注册监听器btn.setOnClickListener(new new Mylistener());
2.外部类形式的代码
//1.创建事件源// 实例化按钮对象Button btn = (Button) findViewById(R.id.main_btn);//3注册监听器btn.setOnClickListener(new Mylistener());//2创建监听器,在另外新建一个类的java文件public class Mylistener implements OnClickListener{@Overridepublic void onClick(View v) { Log.e("TAG", "点击了按钮");}}
其实这里内部类和外部类相差不大。
3.Activity本身作为事件监听类的代码
这里使用的是MainClass实现OnClickListener接口,然后在类中重写onClick方法
//1.创建事件源// 实例化按钮对象Button btn = (Button) findViewById(R.id.main_btn);//3注册监听器btn.setOnClickListener(this);//使用类本身的对象作为监听器//2创建监听器@Overridepublic void onClick(View v) { Log.e("TAG", "点击了按钮");}
4.匿名内部类形式的代码
//1.创建事件源// 实例化按钮对象Button btn = (Button) findViewById(R.id.main_btn_colorselect);//2创建监听器,注册监听器btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) { Log.e("TAG", "点击了按钮");}});
上面的几种方法中,方法三和方法四都是比较常用的。
四.Touch事件处理中的分发机制
这里只是简单说一下:
onInterceptTouchEvent,看名字便知道这是个拦截事件。这个拦截事件需要分两种情况来说明:
1.假如我们在某个ViewGroup的onInterceptTouchEvent中,将Action为Down的Touch事件返回true,那便表示将该ViewGroup的所有下发操作拦截掉
2.假如我们在某个ViewGroup的onInterceptTouchEvent中,将Acion为Down的Touch事件都返回false,其他的都返回True,这种情况下,Down事件能正常分发,若子View都返回false
3.onInterceptTouchEvent有两个作用:1.拦截Down事件的分发。2.中止Up和Move事件向目标View传递,使得目标View所在的ViewGroup捕获Up和Move事件。
4.“触摸事件由Action_Down、Action_Move、Aciton_UP组成,其中一次完整的触摸事件中,Down和Up都只有一个,Move有若干个,可以为0个。”,这里补充下其实UP事件是可能为0个的。
四.一个应用
重写onBackPressed(),可以控制用户点击退出键时,做的具体行为。
比如这里要求用户三秒内连续点击两次退出键才能退出程序,否则不退出程序。
代码如下:
package com.example.lesson7_baseadapter;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } /* * 回调事件 * 设置两次按退出键就退出程序 3秒内连续点击才算 */ // 设置一个时间值 long time; // 按退出键,回调的方法 @Override public void onBackPressed() { if (System.currentTimeMillis() - time < 3000) { // 相当于finish()方法 super.onBackPressed(); } else { //重新设置时间 time = System.currentTimeMillis(); // 弹出土司,提示再点击退出键就退出程序 Toast.makeText(this, "再次按返回键退出程序", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }}
程序运行后,点击一次退出键显示的结果:
这里是回调方法的一个应用,实际中还通过相关方法控制Home键,可以让Back键或Home键起不到作用,但是实际中不会那么做。
但是两次点击退出才退出程序在很多程序中有用到。
Android的事件处理设计到比较多的知识和知识点,这个没有办法讲得很全面,相关的知识还是需要一步一步的去学习。
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