Lua入门之二:C/C++ 调用Lua及多个函数返回值的获取

来源:互联网 发布:java构造函数未定义 编辑:程序博客网 时间:2024/05/27 12:22

转载自:http://www.linuxidc.com/Linux/2014-09/106906.htm

当 Lua 调用 C 函数的时候,使用和 C 调用 Lua 相同类型的栈来交互。C 函数从栈中获取她的参数,调用结束后将返回结果放到栈中。为了区分返回结果和栈中的其他的值,每个 C 函数还会返回结果的个数(the  function  returns  (in  C)  the  number  of  results  it  is leaving on the stack.)。

// luacallcpp.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>


//lua头文件
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#include "lua.h"  
#include <lauxlib.h>  
#include <lualib.h>  
}  
#else
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#endif

 

int static add(lua_State* L)
{
 //获取第一个参数
 double x=lua_tonumber(L,1);
 double y=lua_tonumber(L,2);
 //返回值压栈,压入两个返回值
 lua_pushnumber(L,x+y);
 lua_pushnumber(L,1000);

 //返回值的个数,
 return 2;
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

 

 

 lua_State * L=NULL;

 /* 初始化 Lua */  
 L = lua_open(); 

 /* 载入Lua基本库 */  
 luaL_openlibs(L); 

 /* 运行脚本 */  
 luaL_dofile(L, "./script/func.lua"); 

 //函数入栈
 lua_pushcfunction(L,add);
 //设置全局函数名
 lua_setglobal(L,"Add");
 //调用lua函数LUACALLCPP来反调cpp中的add
 lua_getglobal(L,"LUACALLCPP");
 lua_pushnumber(L,10);
 lua_pushnumber(L,34.33);
 //两个参数,两个返回值
 lua_pcall(L,2,2,0);
 //取返回值二
 printf("lua call cpp return val is %f \n",lua_tonumber(L,-1));
 //取返回值一
 printf("lua call cpp return val is %f \n",lua_tonumber(L,-2));

 


 /* 清除Lua */  
 lua_close(L); 

 return 0;
}

---------------------------------------

--region *.lua
--Date
--此文件由[BabeLua]插件自动生成

print("func.lua hava been loaded")

function LUACALLCPP(x,y)
-- 调用c++中的函数
return Add(x,y)
--print(Add(x,y))
end

 

--endregion

运行结果:

Lua入门之二:C/C++ 调用Lua及多个函数返回值的获取

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