Android中的三种动画

来源:互联网 发布:seo自学网haiyaoseo 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:06

● tween 补间动画:通过指定View的初末状态和变化时间、方式,对View的内容完成一系列的图形变换来实现动画效果。
Alpha(透明),Scale(缩放),Translate(平移),Rotate(旋转),Set。
● frame 帧动画:AnimationDrawable 控制 animation-list xml布局。
● PropertyAnimation: 属性动画
一.补间(View)动画Tween Animation:(透明,旋转,缩放,平移,动画集合).
创建方式2种
<1>.java代码:
//fromXType:
//Animation.RELATIVE_TO_SELF:0.5f—>控件自身x轴的起点值+0.5*自身的宽度
//Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f—>自身起点的值+0.5*控件父窗体的宽度
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f);
ra.setDuration(3000);
ra.setRepeatCount(2);
ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
ra.setFillAfter(true);
ivHouzi.startAnimation(ra);
动画集合:
//参数:是否共用同一个插值器效果.
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
set.addAnimation(ta);
<2>.xml文件:
在res目录下建立一个anim文件夹,然后建立对应的xml文件.
“`

补间动画的监听:
sa1.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//动画开始
}

        @Override        public void onAnimationEnd(Animation animation) {            //动画结束            if (ivA.getVisibility() == View.VISIBLE) {                ivA.setAnimation(eB();                ivnull);                showImagB.startAnimation(sa2);            }else{                ivB.setAnimation(null);                showImageA();                ivA.startAnimation(sa2);            }        }        @Override        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {            //动画重复        }    });
二.帧动画Frame Animation:步骤:①.建立一个drawable-hdpi文件夹,放置多张图片;②.在**drawable**目录,建立一个xml文件,该文件的根节点,**animation-list.**   在这个文件中,写多个item:drawable和duration.③.把这个xml文件作为某个控件的**background**.(以控件的background形式引用)④.在java代码中,AnimationDrawable drawable=(AnimationDrawable)iv.getBackground();      drawable.start();  //drawable.stop();  三.属性动画(Property Animation):   通过**改变控件自身的属性**,来使得该控件动起来.   使用方法:<1>.java代码创建:    ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(ivShow, "alpha", 0, 0.2f, 0, 0.4f, 0, 0.8f, 1);    alpha.setRepeatCount(2);    alpha.setDuration(3000);    alpha.start();<2>.xml文件创建: 在res/文件夹下,创建一个**animator**文件夹,然后创建一个根节点是objectAnimator的xml文件.  //加载一个动画资源 Animator animator = AnimatorInflater.**loadAnimator**(this, R.animator.trans_animator); //动画的执行目标 animator.setTarget(ivShow); //2秒后开始执行 //animator.setStartDelay(2000); animator.start(); 属性动画的监听方法:   ①.监听动画的执行过程:如果传递的参数是new AnimatorListener(),需要重写四个方法

alpha.addListener(new Animator.AnimatorListener(){

@Overridepublic void onAnimationStart(Animator animation) {}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {}@Overridepublic void onAnimationCancel(Animator animation) {}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animator animation) {}

});
“`
如果传递的参数是new AnimatorListenerAdapter(),可以选择要重写哪个方法
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
Toast.makeText(MainActivity.this, “平移完毕了”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
②.监听动画的取消过程:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
//判断动画是否被取消了…API19之后才有
animator.addPauseListener(new Animator.AnimatorPauseListener() {
@Override
public void onAnimationPause(Animator animation) {
}

    @Override    public void onAnimationResume(Animator animation) {    }    });}

③.监听动画值的改变:
//Animator:”爷爷”
//ValueAnimator:”爹”—>ValueAnimator就相当于是一个”数值生成器”.用来产生和管理动画运行时所需要的一些值.
//一般不产生具体的动画效果.
//ObjectAnimator:”孙子”—>在实际的开发过程中,用这个ObjectAnimator来实现具体的动画效果.
//ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
ValueAnimator anim = (ValueAnimator) animator;
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
Log.i(“TAG”, “value=” + value);
}
});

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