基类的设计
来源:互联网 发布:unity3d城市场景模型 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 23:23
注:可以链式继承FragmentActivity
1,将一些网络错误,空数据等共同布局添加到基类里面来
2,友盟统计数据的逻辑
3,保存Activity栈
4,EventBus注册和反注册(好像花费时间比较长,可以提供一个方式在实现类里面来控制注册和反注册)
5,用户登录失效时重新登录
6,ButterKnife的绑定和解绑
7,Presenter的绑定和解绑(MVP架构)
1,将一些网络错误,空数据等共同布局添加到基类里面来
2,友盟统计数据的逻辑
3,保存Activity栈
4,EventBus注册和反注册(好像花费时间比较长,可以提供一个方式在实现类里面来控制注册和反注册)
5,用户登录失效时重新登录
6,ButterKnife的绑定和解绑
7,Presenter的绑定和解绑(MVP架构)
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