android studio开发<十四> Unity3d调用安卓功能

来源:互联网 发布:窗帘馒头制作数据视频 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 13:52

原创


切记:调用这项安卓系统服务都要在AndroidManifest.xml里写入  获取权限。

以下例子的前提是已完成了Unity3d和AndroidStudio的交互,具体看上一篇博文。


一.调用震动

1.写入权限   <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

2. 写安卓代码

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;import android.os.Vibrator;   //导入震动包import android.app.Service;   //导入手机应用服务包//继承自unity包的UnityPlayerActivity类public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {    public Vibrator vibrator;  //声明震动器    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        // setContentView(R.layout.activity_main);  注释掉 不显示View    }    //给U3D调用的震动函数    public void ClickShake() {        vibrator = (Vibrator) getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);//获取手机震动服务        //参数是2个一组,前一个表示延迟时间,后一个表示持续时间,立即开始,持续2秒,接着延迟5秒开始,持续1秒        //自定义震动模式,-1表示只震动一次,非-1则表示指定下标开始重复震动。并不是说3就是震动3次。        vibrator.vibrate(new long[]{0, 2000,5000 ,1000}, -1);        //vibrator.hasVibrator()  是否有Vibrator        // vibrator.cancel()      关闭震动        // vibrator.vibrate(5000) 震动5秒    }}

3.U3D写代码调用,调用方法看上一篇文章。


二.调用分享功能

直接写代码,能实现简单的分享功能,使用 shareSDK插件 能实现更丰富的功能。

shareSDK分享插件:http://www.mob.com


    public void OnShare()     {         Intent shareInt = new Intent(Intent.ACTION_SEND); //新建发送Intent         shareInt.setType("text/plain");  //纯文本         shareInt.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "选择分享方式");  // 分享主题         shareInt.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "快来下载这款游戏和我一起玩吧!"); // 分享的内容         shareInt.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);//应用没打开的话打开一个应用,打开了切换         shareInt = Intent.createChooser(shareInt, "分享啊!");//应用选择器,第二个参数是弹窗标题         startActivity(shareInt);     }



三.调用发送短信

如果只是发送其实2行就搞定了,我这里加了发送和接收是否成功的回执,代码有点多了。


1.写入权限

<!--  发送消息--> 
<uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/> 
<!--  阅读消息--> 
<uses-permission android:name="android.permission.READ_SMS"/> 
<!--  写入消息--> 
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SMS" /> 
<!-- 接收消息 --> 

<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" /> 


2. 写安卓代码

import android.app.Activity;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.content.IntentFilter;import android.widget.Toast;import android.app.PendingIntent;//发送短信库import android.telephony.SmsManager;//继承自unity包的UnityPlayerActivity类public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        // setContentView(R.layout.activity_main);  注释掉 不显示View        // 注册广播 发送消息        registerReceiver(sendMessage, new IntentFilter("SENT_SMS_ACTION"));        registerReceiver(receiver, new IntentFilter("DELIVERED_SMS_ACTION"));    }    //发送广播    private BroadcastReceiver sendMessage = new BroadcastReceiver() {        @Override        public void onReceive(Context context, Intent intent) {            //判断短信是否发送成功            switch (getResultCode()) {                case Activity.RESULT_OK:                    Toast.makeText(context, "短信发送成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();                    break;                default:                    Toast.makeText(MainActivity.this, "短信发送失败", Toast.LENGTH_LONG).show();                    break;            }        }    };    //接收广播    private BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver() {        @Override        public void onReceive(Context context, Intent intent) {            //表示对方成功收到短信            Toast.makeText(MainActivity.this, "对方接收成功",Toast.LENGTH_LONG).show();        }    };    //发送短信    //参数1:收信人手机号 2:发信人手机号 3:短信内容 4:发送是否成功的回执 5:接受是否成功的回执    public  void SMSSend(String number, String content){        Intent sentIntent = new Intent("SENT_SMS_ACTION");        PendingIntent sentPI = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, sentIntent, 0);        Intent deliverIntent = new Intent("DELIVERED_SMS_ACTION");        PendingIntent deliverPI = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, deliverIntent, 0);        SmsManager sms = SmsManager.getDefault();                       //获取短信管理器        sms.sendTextMessage(number, null, content, sentPI, deliverPI); //发送短信    }



四.调用相册选择图片给U3D使用

思路:U3D调用安卓打开相机,选择图片裁剪后保存,保存好了通知U3D显示图片。


1.写入权限

  <!-- SDCard中创建与删除文件权限 -->
  <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
  <!-- SDCard写入数据权限 -->
  <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>


2. 写安卓代码

package com.zou.chongyang;import android.content.Intent;import android.graphics.Bitmap;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.widget.Toast;import com.unity3d.player.UnityPlayer;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;//发送短信库//继承自unity包的UnityPlayerActivity类public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        // setContentView(R.layout.activity_main);  注释掉 不显示View    }    //给U3D调用的打开相册    public void SelectPhoto()    {        //Intent就是应用之间,应用不同Activity之间交互。        Intent getAlbum = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);  //新建Intent,让用户选择特定类型的数据,并返回该数据的URI.        getAlbum.setType("image/*");  //类型为图片        startActivityForResult(getAlbum, 108); //调用相册,结果码108,如果有结果会返回108,这个值随便设置,只要>=0就行    }    //重写Activity里的onActivityResult方法,这个方法和startActivityForResult是一对出现。    @Override    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) {        // 用户没有进行有效的设置操作,返回系统固定的常量RESULT_CANCELED=0        if (resultCode == RESULT_CANCELED) {            Toast.makeText(getApplication(), "没有选择图片", Toast.LENGTH_LONG).show();            return;        }        switch (requestCode) {            case 108:                Toast.makeText(getApplication(), "图片挑选完成", Toast.LENGTH_LONG).show();                //裁剪图片                CropPhoto(intent.getData());//获取资源的Uri,安卓Uri通用资源标识符,表示一个图片或视频                break;            case 109:                Toast.makeText(getApplication(), "图片裁剪完成", Toast.LENGTH_LONG).show();                //保存图片                //可能抛出异常方法IOException方法必须用Try                try {                    SaveImage(intent);                }                catch (IOException e) {                    e.printStackTrace();                }                break;        }        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent);    }    //裁剪图片    public void CropPhoto(Uri uri) {        //调用裁剪器        Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP");        intent.setDataAndType(uri, "image/*");        // 开启裁剪功能        intent.putExtra("crop", "true");        //设置宽高的比例        intent.putExtra("aspectX", 1);        intent.putExtra("aspectY", 1);        //裁剪图片宽高        intent.putExtra("outputX", 100);        intent.putExtra("outputY", 100);        //请求返回数据        intent.putExtra("return-data", true);        startActivityForResult(intent, 109);  //结果码109    }     //保存裁剪图片供U3D读取 使用 FileOutputStream 必须要捕获和处理错误 抛出异常IOException    private void SaveImage(Intent intent) throws IOException {        //获取intent传过来的数据        //Bundle类是键值对形式,传递数据  Intent也可以传递数据,两个区别:intent是Bundle的封装        //Intent主要数据传递用,bundle主要存取数据用。        Bundle extras = intent.getExtras();        if (extras != null) {            //取出数据            Bitmap bitmap = extras.getParcelable("data");            //文件路径=U3D里的Application.persistentDataPath路径            File destDir = new File("/mnt/sdcard/Android/data/com.zou.chongyang/files");            //如果没有这个目录,创建一个            if(!destDir.exists())            {                destDir.mkdirs();            }            //创建图片数据输出流            FileOutputStream bitmapOut = new FileOutputStream("/mnt/sdcard/Android/data/com.zou.chongyang/files/headImage.png");            //压缩图片 参数1:图片格式    参数2:压缩率100表示不压缩   参数3:写入输出流            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, bitmapOut);            //讲输出流刷新写出到磁盘            bitmapOut.flush();            //关闭流            bitmapOut.close();            //通知U3D可以读取图片了  参数1:U3D物体名称   参数2:方法名   参数3:要传递的参数,这里传图片名称            UnityPlayer.UnitySendMessage("headImage","AndroidSaveHeadImageOver","headImage.png");        }    }    }

3.Unity3d代码

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class androidU3D : MonoBehaviour{    //按钮事件    public void OnSelectPhoto()    {        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");   //获取unity的Java类,只能调用静态方法,获取静态属性        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");      //获取当前的Activity对象,能调用公开方法和公开属性        //一开始就调用安卓选择图片        jo.Call("SelectPhoto");         }    //给安卓使用,安卓那边存完后通知U3D    void AndroidSaveHeadImageOver(string str)    {               StartCoroutine(LoadTexture(str));    }    //从安卓中读取贴图    IEnumerator LoadTexture(string name)    {            string path = "file://" + Application.persistentDataPath + "/" + name;        WWW www = new WWW(path);        while (!www.isDone)        {            //没有完成什么都不做,等待        }        yield return www;        //显示贴图        GetComponent<RawImage>().texture = www.texture;    }}


前面几个例子没什么难的,就没有保留工程,最后一个U3D和AndroidStudio选相片图片交互的工程在下面地址下载:


Demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012322710/9654072

APK安装包忘记传了:http://download.csdn.net/detail/u012322710/9654156


参考博客:http://blog.csdn.net/he_wen_jian/article/details/44040619

参考博客:http://www.xuanyusong.com/archives/1480

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