SOCKET绑定时,端口和地址为0解析
来源:互联网 发布:迅雷无法访问网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:30
在socket编程中,要做服务器时我们通常要使用bind函数来绑定一个ip和port。
但有时在使用bing函数时发现,addr中的ip或者port为0的情况。
在《UNIX网络编程》这本书中提到:“如果一个TCP客户或者服务器未曾调用bind捆绑一个端口,当调用connect或listen时,内核就要为相应的套接字选择一个临时接口。”
可见bind函数其实可有可无的,只是当需要确定ip或者端口的时候,我们才不得不需要使用bind函数来进行绑定而已。
而对于addr中ip或者port为0时,实际上也是系统内核临时分配的ip和port。
port=0;
当我们不需要确定的服务端口时,我们就可以让ip=0;这样,内核就会为我们随机一个端口,并且这个端口应该也能完成我们想要的业务,同时我们也不用去考虑端口重用的问题了。
ip=INADDR_ANY;
当我们只有一个ip的时候,ip=INADDR_ANY(0)实际上内核也只能给我们这一个ip了
0 0
- SOCKET绑定时,端口和地址为0解析
- GridView数据绑定时数据源为空时显示表头和"没有记录"
- IP地址和端口号详细解析
- socket地址和端口重用(造成bind出错)
- socket地址和端口重用(造成bind出错)
- socket地址和端口重用(造成bind出错)
- GridView和objectDataSource相互绑定时出现的捕获
- 数据绑定时 Eval 和 Bind 的区别
- 数据绑定时 Eval 和 Bind 的区别
- datalist绑定时DataList.DataKeyField和DataList.DataKey的用法
- 数据绑定时 Eval 和 Bind 的区别
- 数据绑定时eval和bind的区别
- 数据绑定时Eval和Bind的区别
- 数据绑定时format
- Socket地址结构解析
- DNN中gridView数据绑定时设定链接地址的两个实例
- Socket 端口和服务
- websphere地址和端口
- Unity 围绕物体 围成一个圆 unity生成圈圈
- Java中统计字符出现个数和单词出现个数(Map解决)
- c++ 读取txt文件,split分割字符串
- Android中IntentService与Service的区别
- setter getter方法
- SOCKET绑定时,端口和地址为0解析
- MyISAM 和 InnoDB 讲解
- Shell中特殊变量
- windows10更新以后古格浏览器部分汉字显示成方框解决方案
- SVN多用户开发 代码冲突&解决办法
- isKeyPressed 与 listener 的使用选择
- matplotlib报错:AttributeError: Unknown property wrap
- 如何在Centos6.5下部署Hadoop2.2的完全分布式集群(三)
- JSP内置对象(9个常用内置对象)