static关键字

来源:互联网 发布:keras与tensorflow 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:41
/*
static关键字注意事项
A:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
简单记:
静态只能访问静态。
*/
class Teacher {
public int num = 10;
public static int num2 = 20;

public void show() {
System.out.println(num); //隐含的告诉你访问的是成员变量
System.out.println(this.num); //明确的告诉你访问的是成员变量
System.out.println(num2);

//function();
//function2();
}

public static void method() {
//无法从静态上下文中引用非静态 变量 num
//System.out.println(num);
System.out.println(num2);

//无法从静态上下文中引用非静态 方法 function()
//function();
function2();
}

public void function() {

}

public static void function2() {

}
}


class TeacherDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Teacher t = new Teacher();
t.show();
System.out.println("------------");
t.method();
}

}

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/*
static的特点:(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)
A:随着类的加载而加载
回想main方法。
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
D:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。

静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
*/
class Student {
//非静态变量
int num = 10;

//静态变量
static int num2 = 20;
}


class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
System.out.println(s.num);

System.out.println(Student.num2);
System.out.println(s.num2);
}
}

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/*
定义一个人类

姓名和年龄都是变化的,这个我能接收,因为每个人的姓名和年龄是不同的。
但是,我们现在选取的几个人都是中国人,他们的国籍是一样的。
一样的国籍,我每次创建对象,在堆内存都要开辟这样的空间,
我就觉得有点浪费了。怎么办呢? 
针对多个对象有共同的这样的成员变量值的时候,
Java就提高了一个关键字来修饰:static。
*/
class Person {
//姓名
String name;
//年龄
int age;
//国籍
//String country;
static String country;

public Person(){}

public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

public Person(String name,int age,String country) {
this.name = name;
this.age = age;
this.country = country;
}

public void show() {
System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age+",国籍:"+country);
}
}


class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象1
Person p1 = new Person("邓丽君",16,"中国");
p1.show();

//创建对象2
//Person p2 = new Person("杨幂",22,"中国");
//p2.show();
Person p2 = new Person("杨幂",22);
p2.show();

//创建对象3
//Person p3 = new Person("凤姐",20,"中国");
//p3.show();
Person p3 = new Person("凤姐",20);
p3.show();

p3.country = "美国";
p3.show();

p1.show();
p2.show();
}
}

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/*
main方法的格式讲解:
public static void main(String[] args) {...}

public:公共的,访问权限是最大的。由于main方法是被jvm调用,所以权限要够大。
static:静态的,不需要创建对象,通过类名就可以。方便jvm的调用。
void:因为我们曾经说过,方法的返回值是返回给调用者,而main方法是被jvm调用。你返回内容给jvm没有意义。
main:是一个常见的方法入口。我见过的语言都是以main作为入口。
String[] args:这是一个字符串数组。值去哪里了?
这个东西到底有什么用啊?怎么给值啊?
这个东西早期是为了接收键盘录入的数据的。
格式是:
java MainDemo hello world java
*/
class MainDemo {
public static void main(String[] args) {
//System.out.println(args); //[Ljava.lang.String;@175078b
//System.out.println(args.length); //0
//System.out.println(args[0]); //ArrayIndexOutOfBoundsException

//接收数据后
System.out.println(args); 
System.out.println(args.length); 
//System.out.println(args[0]); 
for(int x=0; x<args.length; x++) {
System.out.println(args[x]);
}
}
}

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