ES6学习10(Generator)

来源:互联网 发布:域名 购买 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 05:54

简介

Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。
形式上,Generator函数是一个普通函数,但是有两个特征

  • function关键字与函数名之间有一个星号
  • 函数体内部使用yield语句,定义不同的内部状态

我们先来看一个例子:

function* helloWorldGenerator() {    for (var i = 5; i >= 0; i--) {        yield i;    }    return 'finished';}var hw = helloWorldGenerator();console.log(hw.next());//{ value: 0, done: false }console.log(hw.next());//{ value: 1314, done: false }console.log(hw.next());//{ value: 5201314, done: true }console.log(hw.next());//{ value: undefined, done: true }

可以把它理解成,Generator函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
Generator函数的调用方法与普通函数一样。不同的是,调用Generator函数后,该函数并不执行,而是返回一个遍历器对象。
接下来,调用遍历器对象的next方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个yield语句(或return语句)为止,并输出yield或return语句后面的表达式的值与是否遍历完成的标志。
也就是说,Generator函数是分段执行的,分段的标记就是yield语句。

yield

Generator实际上提供了一种可以暂停执行的函数,yield语句就是暂停标志。
遍历器对象的next方法的运行逻辑如下:

  1. 遇到yield语句,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
  2. 下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield语句。
  3. 如果没有再遇到新的yield语句,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
  4. 如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined。

yield语句后面的表达式,只有当调用next方法、内部指针指向该语句时才会执行,因此等于为JavaScript提供了手动的“惰性求值”的语法功能。
yield语句不能用在普通函数中,否则会报错。
yield语句如果用在一个表达式之中,必须放在圆括号里面。
yield句本身没有返回值,或者说总是返回undefined。

与Iterator接口的关系

由于Generator函数就是遍历器生成函数,因此可以把Generator赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具有Iterator接口。

var myIterable = {};myIterable[Symbol.iterator] = function* () {  yield 1;  yield 2;  yield 3;};[...myIterable] // [1, 2, 3]

next方法的参数

yield句本身没有返回值,或者说总是返回undefined。next方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield语句的返回值。
Generator函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态(context)是不变的。通过next方法的参数,就有办法在Generator函数开始运行之后,继续向函数体内部注入值。

function* foo(x) {  var y = 2 * (yield (x + 1));  var z = yield (y / 3);  return (x + y + z);}var a = foo(5);console.log(a.next()) // Object{value:6, done:false}console.log(a.next()) // Object{value:NaN, done:false}console.log(a.next()) // Object{value:NaN, done:true}var b = foo(5);//这句next调用后,函数停在了yield (x + 1)这里。console.log(b.next()) // { value:6, done:false }//执行这句next时指定了参数,就意味着将yield (x + 1)的返回值设置为了12//继续执行时就会执行var y = 2 * 12;console.log(b.next(12)) // { value:8, done:false }console.log(b.next(13)) // { value:42, done:true }

for…of循环

for…of循环可以自动遍历Generator函数时生成的Iterator对象,且此时不再需要调用next方法。

function *foo() {  yield 1;  yield 2;  yield 3;  yield 4;  yield 5;  return 6;}for (let v of foo()) {  console.log(v);}// 1 2 3 4 5

一旦next方法的返回对象的done属性为true,for…of循环就会中止,且不包含该返回对象,所以上面代码的return语句返回的6,不包括在for…of循环之中。
利用for…of循环,可以写出遍历任意对象(object)的方法。

function* objectEntries() {  let propKeys = Object.keys(this);  for (let propKey of propKeys) {    yield [propKey, this[propKey]];  }}let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };jane[Symbol.iterator] = objectEntries;for (let [key, value] of jane) {  console.log(`${key}: ${value}`);}// first: Jane// last: Doe

Generator.prototype.throw()

Generator函数返回的遍历器对象,都有一个throw方法,可以在函数体外抛出错误,然后在Generator函数体内捕获。

var g = function* () {  try {    yield '如果不先执行一次next就直接调用throw抛出的错误是不会被内部捕获到的,因为抛出错误时函数其实并没有进到这个try里。';  } catch (e) {    console.log('内部捕获1', e);  }};var i = g();try {    console.log(i.throw('cant catch inside'));} catch (e) {  console.log('外部捕获1', e);}//一旦Generator执行过程中抛出错误,且没有被内部捕获,就不会再执行下去了。//如果此后还调用next方法,将返回一个value属性等于undefined、done属性等于true的对象//即JavaScript引擎认为这个Generator已经运行结束了。console.log(i.next());//外部捕获1 cant catch//Object { value: undefined, done: true }
var g = function* () {  try {    yield '如果不先执行一次next就直接调用throw抛出的错误是不会被内部捕获到的,因为抛出错误时函数其实并没有进到这个try里。';  } catch (e) {    console.log('内部捕获1', e);  }  try {    yield 'throw方法会顺便执行一次next';  } catch (e) {    console.log('内部捕获2', e);  }  return '这次的错误没有在内部捕获,就会传到外部';};var i = g();// try {//  console.log(i.throw('cant catch inside'));// } catch (e) {//   console.log('外部捕获1', e);// }console.log(i.next());try {  console.log(i.throw('a'));  console.log(i.throw('b'));  console.log(i.throw('c'));} catch (e) {  console.log('外部捕获2', e);}// Object { value: "如果不先执行一次next就直接调用throw抛出的错误是不会被内部捕获…", done: false }//内部捕获1 //Object { value: "throw方法会顺便执行一次next", done: false }//内部捕获2 b//Object { value: "这次的错误没有在内部捕获,就会传到外部", done: true }//外部捕获2 c

Generator.prototype.return()

Generator函数返回的遍历器对象,还有一个return方法,可以返回给定的值,并且终结遍历Generator函数。

function* gen() {  yield 1;  yield 2;  yield 3;}var g = gen();console.log(g.next())        // { value: 1, done: false }console.log(g.return('foo')) // { value: "foo", done: true }console.log(g.next())        // { value: undefined, done: true }

如果Generator函数内部有try…finally代码块,那么调用return方法会立即去执行finally代码块中的代码,执行完再返回return方法指定的值和循环完的标志。

function* numbers () {  yield 1;  try {    yield 2;    yield 3;  } finally {    yield 4;    yield 5;  }  yield 6;}var g = numbers()console.log(g.next()) // { done: false, value: 1 }console.log(g.next()) // { done: false, value: 2 }console.log(g.return(7)) // { done: false, value: 4 }console.log(g.next()) // { done: false, value: 5 }console.log(g.next()) // { done: true, value: 7 }

yield*语句

如果在Generater函数内部,调用另一个Generator函数,默认情况下是没有效果的。
这个就需要用到yield*语句,用来在一个Generator函数里面执行另一个Generator函数。
如果被代理的Generator函数有return语句,那么就可以向代理它的Generator函数返回数据。

function* foo() {  yield 'a';  yield 'b';  return "Generator 的返回值";}function* bar() {  yield 'x';  console.log(foo());//Generator对象  console.log(yield foo());//undefined 普通的yield获取不到foo的返回值  console.log((yield* foo())+'in');//Generator 的返回值in yield*获取的到foo的返回值,这个返回值在yield里不会再被遍历到  yield 'y';}for (let v of bar()){  console.log(v);}//x//Generator {  }//Generator {  }//undefined//a//b//Generator 的返回值in//y

对于那些有原生遍历器接口的yield*可以直接遍历:

function* gen(){  yield* ["a", "b", "c"];  yield ["a", "b", "c"];  yield* 'hello';}for (var i of gen()) {    console.log(i);}/*abcArray [ "a", "b", "c" ]hello*/

利用yield*语句取出嵌套数组

function* iterTree(tree) {  if (Array.isArray(tree)) {    for(let i=0; i < tree.length; i++) {      yield* iterTree(tree[i]);    }  } else {    yield tree;  }}const tree = [ 'a', ['b', 'c'], ['d', 'e'] ];for(let x of iterTree(tree)) {  console.log(x);}// a// b// c// d// e

使用yield*语句遍历完全二叉树

首先来看看我们的数的结构:

// 三个参数分别是左树、当前节点和右树function Tree(left, label, right) {  this.left = left;  this.label = label;  this.right = right;}// 下面生成二叉树function make(array) {  // 判断是否为叶节点  if (array.length == 1) return new Tree(null, array[0], null);  return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2]));}let tree = make([[['a'], 'b', ['c']], 'd', [['e'], 'f', ['g']]]);

普通的中序遍历:

// 普通遍历二叉树var res = [];function re(root) {    if (root) {        re(root.left);        res.push(root.label);        re(root.right);    }}re(tree);console.log(res);

使用yield遍历:

// 下面是中序(inorder)遍历函数。// 由于返回的是一个遍历器,所以要用generator函数。// 函数体内采用递归算法,所以左树和右树要用yield*遍历function* inorder(t) {  if (t) {    yield* inorder(t.left);    yield t.label;    yield* inorder(t.right);  }}// 遍历二叉树var result = [];for (let node of inorder(tree)) {  result.push(node);}console.log(result);// ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']

Generator函数的this

Generator函数比较特殊,他总是返回一个遍历器,ES6规定这个遍历器是Generator函数的实例,也继承了Generator函数的prototype对象上的方法。

不能读取自己的this

但是由于Generator函数总是返回遍历器对象而不是自己本身,把这个函数当做构造函数用是不行的。

function* g() {    this.a = 1;    console.log("done");}g.prototype.hello = function () {  return 'hi!';};let obj = g();obj.next();console.log(obj instanceof g) // trueconsole.log(obj.hello()) // 'hi!'console.log(obj.a) // 'undefined'

如果你想同时使用this和遍历器可以用另一个对象绑在Generator函数的this上,如果新建一个对象来绑显然不太方便使用,将Generator函数的prototype绑上就可以在本对象上又使用this又使用遍历器了:

function* F() {  this.a = 1;  yield this.b = 2;  yield this.c = 3;}var f = F.call(F.prototype);console.log(f.next());  // Object {value: 2, done: false}console.log(f.next());  // Object {value: 3, done: false}console.log(f.next());  // Object {value: undefined, done: true}console.log(f.a) // 1console.log(f.b) // 2console.log(f.c) // 3

不能使用new命令

Generator函数也不能跟new命令一起用,会报错。

function* F() {  yield this.x = 2;  yield this.y = 3;}new F()// TypeError: F is not a constructor

你要非想用,就包一层吧:

function* gen() {  this.a = 1;  yield this.b = 2;  yield this.c = 3;}function F() {  return gen.call(gen.prototype);}var f = new F();console.log(f.next());  // Object {value: 2, done: false}console.log(f.next());  // Object {value: 3, done: false}console.log(f.next());  // Object {value: undefined, done: true}console.log(f.a) // 1console.log(f.b) // 2console.log(f.c) // 3

意义

Generator与状态机

Generator是实现状态机的最佳结构。
假如一个clock有两个状态:

var clock = function*() {  while (true) {    console.log('Tick!');    yield;    console.log('Tock!');    yield;  }};var li = clock();li.next();//Tickli.next();//Tockli.next();//Tickli.next();//Tock

如果要用ES5来实现就要有一个标志变量来保存当前的状态。
这样就更简洁,更安全(状态不会被非法篡改)、更符合函数式编程的思想,在写法上也更优雅。

应用

异步操作的同步化表达

比如Ajax,我们需要等回调,把对返回数据的处理放在回调函数中,但是有了Generator就不同了

function* main() {    //同步方式编写逻辑    var result = yield request("http://some.url");    var resp = JSON.parse(result);    console.log(resp.value);}function request(url) {    makeAjaxCall(url, function(response){        //数据返回后将数据作为yield的返回值传到Generator里        it.next(response);    });}//初始化var it = main();//发起Ajax请求it.next();

控制流管理

如果有一个多步操作非常耗时,采用回调函数,可能会写成下面这样。

step1(function (value1) {  step2(value1, function(value2) {    step3(value2, function(value3) {      step4(value3, function(value4) {        // Do something with value4      });    });  });});

使用Generator函数可以改善这一点:

function* longRunningTask(value1) {  try {    var value2 = yield step1(value1);    var value3 = yield step2(value2);    var value4 = yield step3(value3);    var value5 = yield step4(value4);    // Do something with value4  } catch (e) {    // Handle any error from step1 through step4  }}function scheduler(task) {  var taskObj = task.next(task.value);  // 如果Generator函数未结束,就继续调用  if (!taskObj.done) {    task.value = taskObj.value    scheduler(task);  }}scheduler(longRunningTask(initialValue));

或者更一般的办法:

let steps = [step1Func, step2Func, step3Func];function *iterateSteps(steps){  for (var i=0; i< steps.length; i++){    var step = steps[i];    yield step();  }}

部署Iterator接口

利用Generator函数,可以在任意对象上部署Iterator接口。

function* iterEntries(obj) {  let keys = Object.keys(obj);  for (let i=0; i < keys.length; i++) {    let key = keys[i];    yield [key, obj[key]];  }}let myObj = { foo: 3, bar: 7 };for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {  console.log(key, value);}
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