Unity移动端手势操作——移动3D物体

来源:互联网 发布:mac好用的office软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:07
<strong>自己写的一套用于Unity移动端手势操作的判断,主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体,这里首先分开介绍单指移动3D物体,如下所示:</strong>
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;using System;public class MoveControl : GestureControl{      protected override void InputCheck()    {        //单指移动        if (Input.touchCount == 1)        {            //触碰按住3D物体不动1秒后物体随手指一起移动            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Stationary)            {                TouchTime += Time.deltaTime;                if (TouchTime > 1)                {                    status = 0;                }            }            if (status == 0)            {                StartCoroutine(CustomOnMouseDown());            }        }    }    IEnumerator CustomOnMouseDown()    {        //将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置        Vector3 ScreenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);        //由于鼠标的坐标系是二维的,需要转化成三维的世界坐标系;        Vector3 WorldPostion = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, ScreenPoint.z));        //三维的情况下才能来计算鼠标位置与物体的距离        Vector3 distance = transform.position - WorldPostion;        //当鼠标左键按下时        while (Input.GetMouseButton(0))        {            //得到现在鼠标的二维坐标系位置            Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, ScreenPoint.z);            //将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动距离            Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + distance;            //CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性            transform.position = CurPosition;            //鼠标释放前都起作用            yield return new WaitForFixedUpdate();        }    }}

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