Activity总结

来源:互联网 发布:php trim 不能 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 19:43

Activity生命周期图:


       activity生命周期中三个嵌套的循环:

  • activity的完整生存期会在 onCreate() 调用和 onDestroy() 调用之间发生。 

  • activity的可见生存期会在 onStart() 调用和 onStop() 调用之间发生。系统会在activity的整个生存期内多次调用 onStart() 和onStop(), 因为activity可能会在显示和隐藏之间不断地来回切换。 

  • activity的前后台切换会在 onResume() 调用和 onPause() 之间发生。
    因为这个状态可能会经常发生转换,为了避免切换迟缓引起的用户等待,这两个方法中的代码应该相当地轻量化。


Activity生命周期的几个流程:

1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

import android.app.Activity;  import android.content.Context;  import android.content.Intent;  import android.os.Bundle;  import android.util.Log;  import android.view.View;  import android.widget.Button;    public class LifeCycleActivity extends Activity {            private static final String TAG = "LifeCycleActivity";      private Context context = this;      private int param = 1;            //Activity创建时被调用      @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          Log.i(TAG, "onCreate called.");                    setContentView(R.layout.lifecycle);                    Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);          btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {              @Override              public void onClick(View v) {                  Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);                  startActivity(intent);              }          });      }            //Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用      @Override      protected void onStart() {          super.onStart();          Log.i(TAG, "onStart called.");      }            //Activity从后台重新回到前台时被调用      @Override      protected void onRestart() {          super.onRestart();          Log.i(TAG, "onRestart called.");      }            //Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用      @Override      protected void onResume() {          super.onResume();          Log.i(TAG, "onResume called.");      }            //Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后      /*@Override     public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {         super.onWindowFocusChanged(hasFocus);         Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");     }*/            //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用      @Override      protected void onPause() {          super.onPause();          Log.i(TAG, "onPause called.");          //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据      }            //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用      @Override      protected void onStop() {          super.onStop();          Log.i(TAG, "onStop called.");         }            //退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了      @Override      protected void onDestroy() {          super.onDestroy();          Log.i(TAG, "onDestory called.");      }            /**      * Activity被系统杀死时被调用.      * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.      * 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.      * 在onPause之前被调用.      */      @Override      protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {          outState.putInt("param", param);          Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);          super.onSaveInstanceState(outState);      }            /**      * Activity被系统杀死后再重建时被调用.      * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.      * 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后.      */      @Override      protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {          param = savedInstanceState.getInt("param");          Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);          super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);      }  } 

大家注意到,除了几个常见的方法外,我们还添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:

1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用,如图所示:



2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onStop之前。


3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。


参考博客地址:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6733407

参考博客地址:http://blog.csdn.net/amazing7/article/details/51244219

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