研一自学unity的心路历程
来源:互联网 发布:pc蛋蛋杀组合完美算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 07:45
2016年3月份,作为一个刚刚参加完研究生复试的大四狗,当时还是在研一的师兄鼓捣下,怀着满腔的热血,踏上了自学unity 3d引擎的道路。因为我有考研的经历,所以我也是大概按照我复习考研的方法来自学unity。
从四月份到本科六月份毕业的这两个月的,在学习方面除了搞毕业设计,就是零零散散的学习C#,我是在网上看传智播客的C#语法(个人感觉挺好的,起码听起来不那么容易打瞌睡,我也再过网上其他老师的视频,一般都是听不了几分钟就晕了,香菇蓝瘦!)。因为我本科的专业是电气工程即及其自动化,大一的时候只学过一点点C语言,不过早他妈忘得一干二净了,所以学习起来也比较费劲。我特意找了本好的笔记本,边看视频,边记笔记。从最开始的数据类型,运算符,循环结构,再到后来的面向对象的封装,继承,多态。越学到多越发的明白了为什么那么多人说,从入门到放弃,我他妈的当时就差不多就是这种状态了!果然暑假来了,我去打工了,去玩了,就再也没有临幸过C#了,如果不是后来翻看笔记我都忘记了我当时记笔记的样子还挺认真的!
因为我的研究生院校在杭州,而暑假又在杭州又在搞G20,所以知道G20结束,我们这群研究狗才被允许去学校。上面说到暑假我去打工了,也就是从八月底我又开始学习了,不过这次是从unity3d开始的。想想我当时装unity的时候他奶奶的就心累,我整整装了一整天(安装了unity5.3和vs2010),当然我也没有真的傻傻的坐在电脑前等。装完之后我就先去熟悉unity的操作界面,什么Hirarchy面板啊,组件啊,场景啊,等等,慢慢熟悉这些名词。我显示跟着传智播客的unity基础视频学习,这次边听他讲,边在电脑上跟着做。那时候感觉也不是很难嘛,然而我又被打脸了,越学进步越慢。而且传智播客的这个老师,在unity中编写C#脚本时候,我感觉跟我之前学习的C#语法有很大不一样,我基本上可以说还看不懂代码的。
然后我就痛下决心,好好的重新学习C#语法知识,一直到10月份的国庆节,当然这期间我也尝试着做过两个小游戏,一个是扫雷,一个是俄罗斯方块。这次我花钱买来了很好的资源,藏在百度网盘里。边看边思考边跟着敲。因为培训机构的课程,大部分都是控制台程序,然后到窗体部分。我学了很多,虽然跟在unity中用的C#不怎么相同,不过感觉再看一遍,功力确定要精进不少,但是这种精进并不是那么的明显,至少我感觉我有了点底气。我觉得这种长进跟我之前看了点unity引擎方面的知识有点关系,大概知道C#课程中那些方面跟unity关系大,我就会着重的学习,反复琢磨。
直到今天10月17日,算算我也学习unity和C#小半年了,一直想把自己自学套路写来下,一是供我自己以后回顾,二是把我的学习经历放出来给想学unity的后来人参考。最近在做unity2的小游戏,下一遍本章我会在博客里详细出一篇教学的文章。
想要unity5.3和vs2010,以及unity3d和C#的教学视频,我稍后会附上我分享的百度网盘!!!
2015年_Unity基础入门全套视频教程 http://pan.baidu.com/s/1pL0FGoz
c#基础:
(1)01-基础语法:http://pan.baidu.com/s/1qY5xxSw
(2)02-运算符:http://pan.baidu.com/s/1qXX72NU
(3)03-流程控制:http://pan.baidu.com/s/1slPEljf
(4)04--复杂数据类型:http://pan.baidu.com/s/1gfG5fov
(5)05--函数:http://pan.baidu.com/s/1pKBUQCj
(6)06--飞行棋项目:http://pan.baidu.com/s/1i5Bbust
因为内容比较多我就不一一的创建链接了,有需要的话,加我微信吧,我分享出来。
非常希望,unity学习者们能够互相交流,附上我的微信,扫码加我好友,我会发我的资源发给你的!!
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