自定义View之案列篇(一):魔方

来源:互联网 发布:乐视max2 root软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 09:18

首先给各位道个歉,公司加班已有两个多月,博客也迟迟没有更新。还非常感谢认真阅读博客并提出错误的地方的童鞋,我也非常鼓励这种做法,对任何有疑问的地方,大胆提出。给你们点个赞。

老规矩,先来看看魔方的效果图:

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学习博客也是学习一种变通的思想,能够举一反三,才能掌握真正的精髓。

这里留下一个小小的挑战:

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怎么获取菱形区域的点击区域?文章后面我给出了解决方案,不知道你是否有更好的方案呢?

魔方布局(BlockFrameLayout)

分析效果图,可以看出魔方布局是由一块块小的菱形按照某种规律组合而成的,我们这里以繁化简,先来看看一块小的菱形:

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接着看看三块菱形组成的图案:

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看看最后的效果图:

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是不是已经发现规律了啊?对的,以三块菱形为一组,从上往下就组成了最终的图案。

核心思想:分析前三块菱形和后三块菱形的坐标变化。

相信你已经找到了:

    if ((i + 1) % 3 == 1) { //第一块        startX = getWidth() / 2 - mChildSize / 2;        startY = mChildSize * bulge;    } else if ((i + 1) % 3 == 2) { //第二块        startX = getWidth() / 2 - mChildSize;        startY = mChildSize * bulge + mChildSize / 2;    } else if ((i + 1) % 3 == 0) { //第三块        startX = getWidth() / 2;        startY = mChildSize * bulge + mChildSize / 2;        bulge++;    }

那么 onLayout 方法:

   final int childCount = getChildCount();   int startX = 0;   int startY = 0;   int bulge = 0;   for (int i = 0; i < childCount; i++) {       View childView = getChildAt(i);       if (childView.getVisibility() == GONE) {           continue;       }       if ((i + 1) % 3 == 1) {           startX = getWidth() / 2 - mChildSize / 2;           startY = mChildSize * bulge;       } else if ((i + 1) % 3 == 2) {           startX = getWidth() / 2 - mChildSize;           startY = mChildSize * bulge + mChildSize / 2;       } else if ((i + 1) % 3 == 0) {           startX = getWidth() / 2;           startY = mChildSize * bulge + mChildSize / 2;           bulge++;       }       childView.layout(startX, startY, startX + mChildSize, startY + mChildSize);   }

如果对于自定义 ViewGroup 流程有什么疑问的童鞋,请查看我自定义系类前面的几篇博客。文章后面会给出源码。

菱形(BlockView )

BlockView 类比较简单,主要看看 onDraw 方法的实现:

    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        mPath.reset();        mPath.moveTo(getWidth() / 2, 0);        mPath.lineTo(0, getHeight() / 2);        mPath.lineTo(getWidth() / 2, getHeight());        mPath.lineTo(getWidth(), getHeight() / 2);        mPath.close();        canvas.drawPath(mPath, mPaint);        mTextPaint.setTextSize(getWidth() / 4);        mMetrics = mTextPaint.getFontMetrics();        mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);        canvas.drawText(mText, getWidth() / 2, getHeight() / 2 +                (mMetrics.bottom - mMetrics.top) / 2 - mMetrics.bottom, mTextPaint);    }

其实就是绘制了一个路径,那么怎么来获取这个菱形区域的点击事件呢?

你肯定会想到重写 onTouchEvent(触摸事件) 方法?不过这里又有一个疑问,View 跟 View 之间有重叠的部分,onTouchEvent 方法返回 true(消费事件) 可能会引起下层的 View 的点击事件失效?

最后 onTouchEvent 方法返回默认的值:

return super.onTouchEvent(event);

这样只会执行 MotionEvent.ACTION_DOWN 分支,那么我在 ACTION_DOWN 添加接口,不就实现了不规则路径的点击事件吗。

思路给出了,下面来看看代码:

    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                float x = event.getX();                float y = event.getY();                Region region = new Region();                region.setPath(mPath, new Region(0, 0, getWidth(), getHeight()));                if (mOnClickListener != null) {                    if (region.contains((int) x, (int) y)) {                        mOnClickListener.BlockOnClickListener(mText);                        //mClickEnable = false;                    }                }                break;        }        return super.onTouchEvent(event);    }

源码地址。

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