unity检测到某一物体不被特定的某一相机渲染
来源:互联网 发布:怎样备份软件数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 15:03
void Update() { if (lable != null && lable.activeSelf) { //对比时间记录,如果不等,说明还在摄像机视野中。 isRendering = curtTime != lastTime ? true : false; if (isRendering) { //在视野中执行 } else { //不在视野中执行
} //将当前时间传入上一帧时间记录中 lastTime = curtTime; } } //如果对象可见,调用此方法 OnWillRenderObject当不被渲染时调用,每一个相机调用一次,Scene视图同样调用 void OnWillRenderObject() {
//确定哪一个相机 if (Camera.current.name == "Camera") { //将当前帧开始时间记录 curtTime = Time.time; } }
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