仿360加速球。(实现内存释放)

来源:互联网 发布:php英文外贸企业源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:41

      • FloatCircleView的实现自定义view
      • 创建WindowManager窗体管理类管理悬浮小球和底部大窗体
      • MyProgreeView手机底部窗体中小球的实现
      • FloatMenuView的实现
      • MyFloatService
      • MainActivity的实现

现在手机上的悬浮窗应用越来越多,对用户来说,最常见的悬浮窗应用就是安全软件的悬浮小控件,拿360卫士来说,当开启悬浮窗时,它是一个小球,小球可以拖动,当点击小球出现大窗体控件,可以进行进一步的操作如:释放手机内存等等。于是借着慕课网的视频,仿着实现了360加速球,增加了点击小球进行释放内存的功能。
由于是手机只有频幕截图:实现后如下图所示:点击开启按钮,出现悬浮窗小球控件上面显示手机的可用内存百分比;当拖动小球时,小球变为android图标;松开小球,小球依附在频幕两侧;点击小球,手机底部出现大窗体控件,点击里面的小球,进行手机内存的释放;点击手机屏幕的其他区域,大窗体消失,小球重新出现。

开始界面
悬浮小球
大窗体显示

接下来就是实现的一些重要步骤:

1.FloatCircleView的实现(自定义view)

实现FloatCircleView的过程就是自定义view的过程。1、自定义View的属性 2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性 3、重写onMesure 4、重写onDraw。我们没有自定义其他属性所以省了好多步骤。

各种变量的初始化,设置拖动小球时要显示的图标,已经计算各种内存。(用于显示在小球上)

    public int width=100;    public int heigth=100;    private Paint circlePaint;//画圆    private Paint textPaint; //画字    private float availMemory; //已用内存    private float totalMemory; //总内存    private String text;   //显示的已用内存百分比    private boolean isDraging=false; //是否在拖动状态。    private Bitmap src;    private Bitmap scaledBitmap; //缩放后的图片。 /**     * 初始化画笔以及计算可用内存,总内存,和可用内存百分比。     */    public void initPatints() {        circlePaint = new Paint();        circlePaint.setColor(Color.CYAN);        circlePaint.setAntiAlias(true);        textPaint = new Paint();        textPaint.setColor(Color.WHITE);        textPaint.setTextSize(25);        textPaint.setFakeBoldText(true);        textPaint.setAntiAlias(true);        //设置图片        src = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);        //缩放后的图片(将图标设置的和悬浮小球一样大小。)        scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(src, width, heigth, true);        //计算已用内存,总内存,已用内存百分比,        availMemory= (float) getAvailMemory(getContext());        totalMemory= (float) getTotalMemory(getContext());        text=(int)((availMemory/totalMemory)*100)+"%";    }

onMeasure();就是将固定的宽高写死,通过 setMeasuredDimension(width, heigth);传入。
onDraw();进行悬浮小球绘制。定义一个boolean变量判断当前状态是否为拖动小球状态,如果是拖动小球状态,就在该位置绘制android图标,如果不是拖动状态,就进行小球绘制。画小球没有难度,关键是画字。下面的2个图可以加深对画字时的理解。
这里写图片描述
这里写图片描述
1.画字时的x坐标(1.textPaint.measureText(text);得到字的宽度2.小球的宽度/2-字的宽度/2。)
2.画字时的y坐标(1.Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics();得到字体属性测量类。2.(fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2 得到字的高度。3.小球的高度/2-字体的高度/2)
画个图就很好理解了:
这里写图片描述

/**     * 画小球及文字。如果小球是在拖动状态就显示android图标,如果不是拖动状态就显示小球。     * @param canvas     */    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        if (isDraging){            canvas.drawBitmap(scaledBitmap,0,0,null);        }else {            //1.画圆            canvas.drawCircle(width / 2, heigth / 2, width / 2, circlePaint);            //2.画text            float textwidth = textPaint.measureText(text);//文本宽度            float x = width / 2 - textwidth / 2;            Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics();            float dy = -(fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2;            float y = heigth / 2 + dy;            canvas.drawText(text, x, y, textPaint);        }    }

获得手机已用内存及总内存的方法:

  public long getAvailMemory(Context context)    {        // 获取android当前可用内存大小        ActivityManager am = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);        ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();        am.getMemoryInfo(mi);        //mi.availMem; 当前系统的可用内存        //return Formatter.formatFileSize(context, mi.availMem);// 将获取的内存大小规格化        return mi.availMem/(1024*1024);    }    public long getTotalMemory(Context context)    {        String str1 = "/proc/meminfo";// 系统内存信息文件        String str2;        String[] arrayOfString;        long initial_memory = 0;        try        {            FileReader localFileReader = new FileReader(str1);            BufferedReader localBufferedReader = new BufferedReader(                    localFileReader, 8192);            str2 = localBufferedReader.readLine();// 读取meminfo第一行,系统总内存大小            arrayOfString = str2.split("\\s+");            for (String num : arrayOfString) {                Log.i(str2, num + "\t");            }            initial_memory = Integer.valueOf(arrayOfString[1]).intValue() * 1024;// 获得系统总内存,单位是KB,乘以1024转换为Byte            localBufferedReader.close();        } catch (IOException e) {        }        //return Formatter.formatFileSize(context, initial_memory);// Byte转换为KB或者MB,内存大小规格化        return initial_memory/(1024*1024);    }

2.创建WindowManager窗体管理类,管理悬浮小球和底部大窗体。

WindowManager类。用来管理整个悬浮小球和手机底部大窗体的显示和隐藏。
必须在Manifest文件中增加<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />权限。
通过 WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);获取窗体管理类;
利用wm.addView(view, params);将view增加到窗体中。
利用wm.remove(view,params);将view从窗体中移除。
利用wm.updateViewLayout(view,params);来更新view.
WindowManager.LayoutParams用来设置view的各种属性。

1.创建FloatViewManager实例。

 //单例模式创建 public static FloatViewManager getInstance(Context context){        if (inStance==null){            synchronized(FloatViewManager.class){                if (inStance==null){                    inStance=new FloatViewManager(context);                }            }        }        return inStance;    }

2.展示悬浮小球和展示底部窗体的方法。(展示窗体的方法同展示悬浮小球类似。)

  /**     * 展示浮窗     */    public void showFloatCircleView(){    //参数设置        if (params==null){            params = new WindowManager.LayoutParams();            //宽高            params.width=circleView.width;            params.height=circleView.heigth;            //对齐方式            params.gravity= Gravity.TOP|Gravity.LEFT;            //偏移量            params.x=0;            params.y=0;            //类型            params.type=WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST;            //设置该window属性。            params.flags= WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;            //像素格式            params.format= PixelFormat.RGBA_8888;        }        //将小球加入窗体中。        wm.addView(circleView, params);    } public void showFloatCircleView(){ ...... }

3.当启动程序,首先创建悬浮小球,小球可以拖拽,点击小球,手机底部窗体显示(FloatMenuView),小球隐藏。所以,对小球(circleView)要对其进行setOnTouchListenersetOnClickListener事件监听。
分析小球的事件分发; 对于小球:
当ACTION_DOWN时,记录小球的downX,downY,以及startX,startY,
当ACTION_MOVE时,将circleView是否拖拽状态置为true,记录小球的moveX,moveY,计算小球移动的距离(dx,dy),然后根据 wm.updateViewLayout(circleView,params);更新小球位置。最后将最后move的坐标赋值给startX,startY。
当ACTION_UP时,将circleView是否拖拽置为false,记录抬起时的坐标,upx,根据upx和手机屏幕宽度/2,进行判断,来觉得最终小球是贴在屏幕左侧,还是右侧。后面为小球拖拽的误差。当小球拖拽的距离小于10个像素时,可以触发小球的点击事件。(小球的Touch事件,优先于小球的点击事件,当Touch事件返回true时,此事件被消费,不再向下传递事件。当Touch事件返回false时,此事件继续向下传递,从而触发小球的点击事件。)
小球的点击事件:点击小球,悬浮小球隐藏,手机底部窗体出现。并设置有底部窗体出现时的过渡动画。

//给circleView设置touch监听。    private View.OnTouchListener circleViewOnTouchListener=new View.OnTouchListener() {        @Override        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {            switch (event.getAction()){                case MotionEvent.ACTION_DOWN:                //最后按下时的坐标,根据ACTION_MOVE理解。                    startX = event.getRawX();                    startY = event.getRawY();                    //按下时的坐标。                    downX = event.getRawX();                    downY = event.getRawY();                    break;                case MotionEvent.ACTION_MOVE:                    circleView.setDrageState(true);                     moveX = event.getRawX();                     moveY=event.getRawY();                    float dx = moveX -startX;                    float dy=moveY-startY;                    params.x+=dx;                    params.y+=dy;                    wm.updateViewLayout(circleView,params);                    startX= moveX;                    startY=moveY;                    break;                case MotionEvent.ACTION_UP:                    float upx=event.getRawX();                    if (upx>getScreenWidth()/2){                        params.x=getScreenWidth()-circleView.width;                    }else {                        params.x=0;                    }                    circleView.setDrageState(false);                   wm.updateViewLayout(circleView,params);                    if (Math.abs(moveX-downX)>10){                        return true;                    }else {                        return false;                    }                default:                    break;            }            return false;        }    };circleView.setOnTouchListener(circleViewOnTouchListener);        circleView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                //Toast.makeText(, "onclick", Toast.LENGTH_SHORT).show();                //隱藏circleView,顯示菜单栏。                wm.removeView(circleView);                showFloatMenuView();                floatMenuView.startAnimation();            }        });

3.MyProgreeView(手机底部窗体中小球的实现)。

1.初始化画笔,对view进行手势监听。监听单击和双击事件。(必须设置view是可以点击的)

 private void initPaint() {        //画圆画笔        circlepaint = new Paint();        circlepaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x3a, 0x8c, 0x6c));        circlepaint.setAntiAlias(true);        //画进度条画笔        progerssPaint = new Paint();        progerssPaint.setAntiAlias(true);        progerssPaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x4e, 0xcc, 0x66));        progerssPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));//绘制重叠部分        //画进度画笔        textPaint = new Paint();        textPaint.setAntiAlias(true);        textPaint.setColor(Color.WHITE);        textPaint.setTextSize(25);        //画布        bitmap = Bitmap.createBitmap(width, heigth, Bitmap.Config.ARGB_8888);        bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);        //手势监听。        gestureDetector = new GestureDetector(new MyGertureDetectorListener());        setOnTouchListener(new OnTouchListener() {            @Override            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {                return gestureDetector.onTouchEvent(event);            }        });        //设置view可以点击。        setClickable(true);    }    class MyGertureDetectorListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{        @Override        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {        ......          //双击事件的逻辑            return super.onDoubleTap(e);        }        @Override        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {        ......         //单击事件的逻辑            return super.onSingleTapConfirmed(e);        }    }

2.用handler交互进行单击和双击事件的状态更新。单击时,利用贝塞尔曲线,实现波纹荡漾效果。双击时,波纹不断下降,进行内存释放,最后显示内存释放后的已用内存百分比。handler发送周期消息,让单击事件和双击事件的小球不断进行重绘。(重绘在下一小节讲)。

//单击事件发送周期handler.private void startSingleTapAnimation() {        handler.postDelayed(singleTapRunnable,200);      }    private SingleTapRunnable singleTapRunnable=new SingleTapRunnable();    class SingleTapRunnable implements Runnable{        @Override        public void run() {            count--;            if (count>=0) {                invalidate();//不断进行重绘。                handler.postDelayed(singleTapRunnable,200);            }else {                handler.removeCallbacks(singleTapRunnable);                count=50;            }        }    }    //双击事件发送周期handler。    private void startDoubleTapAnimation() {        handler.postDelayed(runnbale,50);    }    private DoubleTapRunnable runnbale=new DoubleTapRunnable();    class DoubleTapRunnable implements Runnable{        @Override        public void run() {            num--;            if (num>=0){                invalidate();//不断进行重绘。                handler.postDelayed(runnbale,50);            }else {                handler.removeCallbacks(runnbale);                //释放内存。             killprocess();             //计算释放后的已用内存百分比。                num=(int)(((float)currentProgress/max)*100);            }        }    }

3.单击事件和双击事件的重绘。
首先是小球的绘制,和波纹路径的绘制。

        //绘制小球        bitmapCanvas.drawCircle(width / 2, heigth / 2, width / 2, circlepaint);        //根据path,绘制波纹路径。每次绘制前将上次的path,reset.        path.reset();        float y =(1-(float)num/100)*heigth;        path.moveTo(width, y);        path.lineTo(width, heigth);        path.lineTo(0, heigth);        path.lineTo(0, y);

接着利用贝塞尔曲线将波纹路径绘制。
Android-贝塞尔曲线
贝塞尔曲线在android中的应用
这里有详细的讲解贝塞尔曲线。其实不需要深入的理解。只要知道能用它来实现水波纹效果就行了(贝塞尔曲线用处很多,翻书效果也可以用它实现。)主要利用 path.rQuadTo(x1,y1,x2,y2); 终点(x2,y2),辅助控制点(x1,y1)的贝塞尔曲线。因此,通过不断改变y1的位置,我们可以绘制出水波纹的效果。
首先判断它是否为双击击事件:
若是双击:设置一个变量d,通过不断改变d的值(d的值的改变由num引起,而num实在handler中不断减小的。num–;),来绘制贝塞尔曲线。实现水波纹的下降效果。
若是单击:设置一个count值,通过不断改变count值(count值的改变是在handler中实现的。count–;),首先判断count是否能被2整除,交替绘制这两条贝塞尔曲线。(这两条贝塞尔曲线正好相反),从而实现水波荡漾的效果。
(用for循环是实现水波的波数,一对path.rQuadTo();只能实现一次波纹。可以自己去验证)

 if (!isSingleTap){        float d=(1-(float)num/(100/2))*10;            for (int i=0;i<3;i++){            path.rQuadTo(10,-d,20,0);            path.rQuadTo(10,d,20,0);             }        }else {            float d=(float)count/50*10;            if (count%2==0){                for (int i=0;i<=3;i++){                    path.rQuadTo(10,-d,30,0);                    path.rQuadTo(10,d,30,0);                }            }else {                for (int i=0;i<=3;i++){                    path.rQuadTo(10,d,30,0);                    path.rQuadTo(10,-d,30,0);                }            }        }

最后是释放内存的方法。记得要在Manifest文件中增加<uses-permission android:name="android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES"/>权限。

  public void killprocess(){        ActivityManager activityManger=(ActivityManager) getContext().getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);        List<ActivityManager.RunningAppProcessInfo> list=activityManger.getRunningAppProcesses();        if(list!=null)            for(int i=0;i<list.size();i++)            {                ActivityManager.RunningAppProcessInfo apinfo=list.get(i);                String[] pkgList=apinfo.pkgList;  if(apinfo.importance>ActivityManager.RunningAppProcessInfo.IMPORTANCE_SERVICE)                {                    // Process.killProcess(apinfo.pid);                    for(int j=0;j<pkgList.length;j++) {                        boolean flag=pkgList[j].contains("com.example.yyh.animation360");//这里要判断是否为当前应用,要不然也可能会结束当前应用。                        if(!flag){                        activityManger.killBackgroundProcesses(pkgList[j]);                    }                    }                }            }

4.FloatMenuView的实现。

1.创建一个float_menuview.xml;其中包括一个ImageView+TextView+自定义的MyProgreeView。
底部窗体要被设置能被点击。android:clickable="true"

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="vertical"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:background="#33000000"    >    <LinearLayout        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:orientation="vertical"        android:background="#F02F3942"        android:layout_alignParentBottom="true"        android:id="@+id/ll"        android:clickable="true"        >        <LinearLayout            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="wrap_content"            android:orientation="horizontal"            >            <ImageView                android:layout_width="50dp"                android:layout_height="50dp"                android:src="@mipmap/ic_launcher"                android:layout_gravity="center_vertical"                />            <TextView                android:layout_width="wrap_content"                android:layout_height="wrap_content"                android:textSize="15sp"                android:textColor="#c93944"                android:text="360加速球"                android:layout_gravity="center_vertical"                />        </LinearLayout>        <com.example.yyh.animation360.view.MyProgreeView            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_gravity="center_horizontal"            android:layout_marginTop="10dp"            />    </LinearLayout></RelativeLayout>

2.将FloatMenuView 根据条件,利用(wm.addView(view, params);将view增加到窗体中。
利用wm.remove(view,params);将view从窗体中移除。)方法,进行底部窗体view的显示和隐藏
TranslateAnimation类用来设置底部窗体进入时的动画效果。TranslateAnimation(int fromXType,float fromXValue,int toXType,float toXValue,int fromYType,float fromYValue,int toYType,float toYValue)
int fromXType:x轴方向起始的参照值有3个选项。(1.Animation.ABSOLUTE:具体的坐标值,指绝对的屏幕像素单位。2.Animation.RELATIVE_TO_SELF:相对自己的坐标值。3.Animation.RELATIVE_TO_PARENT:相对父容器的坐标值。)
float fromXValue 第二个参数是第一个参数类型的起始值(例如若第一个参数设置为Animation.RELATIVE_TO_SELF,第二个参数为0.1f,就表示为自己的坐标值乘以0.1);
int toXType:x轴方向终点的参照值有3个选项同第一个参数。
float toValue:第四个参数是第三个参数类型的起始值。
Y轴方向的参数同理。起点+终点;(每个参数后一个参数为前一个参数的起始值。)
并对此view设置OnTouchListener,OnTouch事件最后必须返回false,表示此事件仍然需要向下传递。从而实现点击手机其他区域时,手机底部窗体隐藏,悬浮小球显示,点击底部窗体时无变化,点击底部窗体中的小球时,触发其单击和双击事件。

  View view =View.inflate(getContext(), R.layout.float_menuview,null);        LinearLayout linearLayout= (LinearLayout) view.findViewById(R.id.ll);        translateAnimation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,1.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0);        translateAnimation.setDuration(500);        translateAnimation.setFillAfter(true);        linearLayout.setAnimation(translateAnimation);        view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {            @Override            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {                FloatViewManager manager=FloatViewManager.getInstance(getContext());                manager.hideFloatMenuView();                manager.showFloatCircleView();                return false;            }        });        addView(view);

5.MyFloatService

用来创建FloatVIewManager单例,管理悬浮小球+手机底部窗体的创建和移除。

public class MyFloatService extends Service {    @Nullable    @Override    public IBinder onBind(Intent intent) {        return null;    }    @Override    public void onCreate() {        //用来开启FloatViewManager        FloatViewManager manager=FloatViewManager.getInstance(this);        manager.showFloatCircleView();        super.onCreate();    }}

6.MainActivity的实现

定义一个intent,开启服务(在服务中创建WindowManager单例对象,进行悬浮小球和手机底部窗体的管理。),关闭当前的activity。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);    }    public void startService(View view){        Intent intent=new Intent(this, MyFloatService.class);        startService(intent);        finish();    }}

完结。
源码:仿360加速球(内存释放)github………..csdn

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