Android自定义View讲解加示例
来源:互联网 发布:抑毛液有用吗 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:36
Android自定义View是工程开发中必不可少的一项技能,项目中通过自定义View的方式造好各种内部需要的View,将会带来极大的使用方便。
一、自定义View的几种使用方式
(1)自绘控件:使用canvas画出控件的样子
(2)组合一些Android的控件:通过继承容器,将一些现有的组件组合起来成为一个固定的View
(3)继承并扩展Android的控件:对原有的Android View进行扩展,在原有功能上添加新的功能。
相对来说,组合和继承比较容易,自绘控件要稍微复杂一点。本次将主要讲解自绘控件的方式,并通过一个具体的例子,展示怎么画出一个控件、怎么自定义属性来控制控件的样式、并为控件添加一些行为特征。
二、使用自定义View,一般需重写以下4个方法,但不是必须都重写,根据需要选择性重写即可。
onMeasure():测量控件本身的大小onLayout():测量控件在父控件中的位置onDraw():构建了自定义View的外观形象onTouchEvent():重载视图的行为</span>
三、示范制作一个自定View
本例子将制作一个自定义View,样式为一张小火箭图片,xml中可以通过自定义属性控制其样式,点击小火箭将开始一个翻转动画。好了,开始上代码。
1. 设计自定义属性
首先在res/values/ 下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性和声明我们的整个样式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="MyTouchBall"> <attr name="imgSampleSize" format="integer" /> <attr name="duration" format="integer" /> </declare-styleable> </resources></span></span>
2.新建一个类MyTouchBall,继承View,布局文件中像用Android自带控件一样使用自定义View,注意引入命名控件(代码第4行),通过命名空间方便使用自定义属性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:mytouchball="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.administrator.myapplication" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="com.example.administrator.myapplication.MainActivity" > <com.example.administrator.myapplication.MyTouchBall android:layout_width="500dp" android:layout_height="wrap_content" mytouchball:duration="1000" mytouchball:imgSampleSize="1" > </com.example.administrator.myapplication.MyTouchBall></RelativeLayout></span></span>
3. 自定义View,这里会有三个默认的构造方法,android开发者网站上有相关的说明文档:
public View (Context context)是在java代码创建视图的时候被调用,如从xml填充的视图,就不会调用这个 。public View (Context context, AttributeSet attrs)这个是在xml创建但是没有指定style的时候被调用 public View (Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)给View提供一个基本的style</span>
我们在两个参数的构造方法中,添加逻辑,接受xml布局中的自定义属性。
public class MyTouchBall extends View { private int mImgSampleSize = 10; //火箭缩放比例 private int mDuration = 500; //火箭动画的时间 private Bitmap mBitmap; private int mImgHeight; //缩放后,图片的实际高度 private int mImgWidth; //缩放后,图片的实际宽度 private Paint mPaint; //画笔 public MyTouchBall(Context context) { super(context); } //在这里获取自定义属性,并赋值给成员变量 public MyTouchBall(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyTouchBall); int count = typedArray.getIndexCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { int attr = typedArray.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.MyTouchBall_duration: mDuration = typedArray.getInteger(attr, 500); break; case R.styleable.MyTouchBall_imgSampleSize: mImgSampleSize = typedArray.getInteger(attr, 30); break; default: break; } } setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.sandybrown));//设置背景颜色为浅黄色,方便识别onMeasure计算的对不对 typedArray.recycle(); //根据属性计算火箭图片的宽高 mBitmap = decodeSampledBitmap(getResources(), R.mipmap.roket, mImgSampleSize); mImgWidth = mBitmap.getWidth(); mImgHeight = mBitmap.getHeight(); } public MyTouchBall(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } }</span></span>
decodeSampledBitmap方法是根据缩放比例,压缩或放大图片,下面是它的代码。
<span style="font-family:SimSun;"><span style="font-family:SimSun;font-size:14px;"> //加载图片,按比例缩放 private static Bitmap decodeSampledBitmap(Resources res, int resId, int sampleSize) { final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = sampleSize; // 使用获取到的inSampleSize值解析图片 return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); }</span></span>
4. 重写onMeasure方法,根据xml属性来决定控件的宽高。
如下问代码所示,一般自定义控件都会重写View的onMeasure方法,因为该方法指定该控件在屏幕上的大小。
onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)传入的两个参数是由上一层控件传入的大小,有多种情况,重写该方法时需要对计算控件的实际大小,然后调用setMeasuredDimension(int, int)设置实际大小。
onMeasure传入的widthMeasureSpec和heightMeasureSpec不是一般的尺寸数值,而是将模式和尺寸组合在一起的数值。
通过int mode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)得到模式,用int size =?MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)得到尺寸。
其中,mode共有三种情况,取值分别为MeasureSpec.UNSPECIFIED, MeasureSpec.EXACTLY, MeasureSpec.AT_MOST。
MeasureSpec.EXACTLY是精确尺寸,当我们将自定义View的layout_width或layout_height指定为具体数值时如andorid:layout_width="50dip",或者match_parent就会是这个模式。(match_parent也相当于指定了具体尺寸)
MeasureSpec.AT_MOST是最大尺寸,当控件的layout_width或layout_height指定为WRAP_CONTENT时,控件大小一般随着控件的子空间或内容进行变化,此时控件尺寸只要不超过父控件允许的最大尺寸即可。因此,此时的mode是AT_MOST,size给出了父控件允许的最大尺寸。
MeasureSpec.UNSPECIFIED是未指定尺寸,这种情况不多.
简单总结,映射关系是:
wrap_parent -> MeasureSpec.AT_MOST
具体数值或者match_parent -> MeasureSpec.EXACTLY
<span style="font-family:SimSun;"><span style="font-family:SimSun;font-size:14px;"> @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int width, height; if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { //使用者在布局文件里指定了具体的宽度 width = widthSize; } else { //没有指定,或者设置成了wrap_content //这时候要计算具体的数值,宽度取图片的宽度 width = mImgWidth; } if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { //使用者在布局文件里指定了具体的高度 height = heightSize; } else { //没有指定,或者设置成了wrap_content //宽度取图片的高度 height = mImgHeight; } setMeasuredDimension(width, height); }</span></span>
5. 重写onDraw方法,画出具体的界面,这里就是将一张图片画到界面上(当然,你可以根据需要画各种形状)。
<span style="font-family:SimSun;"><span style="font-family:SimSun;font-size:14px;"> @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mPaint = new Paint(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint);//在画布上画出图片 }</span></span>
6. 重写onTouchEvent方法,为控件添加一些独特的行为,默认返回值用false,以便事件能回传到上层,不影响原有功能。具体原因请看我的另一篇博客Android事件传递机制详解(嵌套自定义View示例)
<span style="font-family:SimSun;"><span style="font-family:SimSun;font-size:14px;"> @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { startAnimation(); } return false; }</span></span>
7. 一个简单的旋转动画效果
<span style="font-family:SimSun;"><span style="font-family:SimSun;font-size:14px;"> //开始动画 public void startAnimation() { ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotationX", 0.0f, 360.0f).setDuration(mDuration).start(); }</span></span>
三、结果
好了,大功告成,通过结果来看看效果吧。从之前的布局文件可以看到,因为宽度设置了500dp,整个控件的大小是500dp(通过背景色可以看出来);而高度设置的是wrap_content,所以控件的高度就是图片的高度。这表明onMeasure的效果已经达到了。
如果觉得我的文章对你有用,请留言鼓励一下吧!
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