Android - NETD解读

来源:互联网 发布:知乎APP进不去 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:16

NETD

一、NETD解读

1.1、NETD的作用

Netd是Android系统中专门负责网络管理和控制的后台daemon程序,其功能主要分三大块:

  • 设置防火墙(Firewall)、网络地址转换(NAT)、带宽控制、无线网卡软接入点(Soft Access Point)控制,网络设备绑定(Tether)等。
  • Android系统中DNS信息的缓存和管理。
  • 网络服务搜索(Net Service Discovery,简称NSD)功能,包括服务注册(Service Registration)、服务搜索(Service Browse)和服务名解析(Service Resolve)等。

Netd的工作流程和Vold类似[1],其工作可分成两部分:
- Netd接收并处理来自Framework层中NetworkManagementService或NsdService的命令。这些命令最终由Netd中对应的Command对象去处理。
- Net接收并解析来自Kernel的UEvent消息,然后再转发给Framework层中对应Service去处理。

Netd位于Framework层和Kernel层之间,它是Android系统中网络相关消息和命令转发及处理的中枢模块。

1.2 NETD的工作流程

Netd进程由init进程根据init.rc的对应配置项而启动。通过命令行可以看到:

service netd /system/bin/netd    class main    socket netd stream 0660 root system    socket dnsproxyd stream 0660 root inet    socket mdns stream 0660 root system    socket fwmarkd stream 0660 root inet
  • Netd启动时将创建三个TCP监听socket,其名称分别为”netd”,”dnsproxyd”,”mdns”和“fwmarked”。

  • Framework层中的NetworkManagementService和NsdService将分别和”netd”及”mdns”监听socket建立链接并交互。

  • 每一个调用和域名解析相关的socket API(如getaddrinfo或gethostbyname等)的进程都会借由”dnsproxyd”监听socket与netd建立链接。

  • fwmarkd 和底层kernel交互,防火墙firewall会对进来的包做标记。

1.2.1 main函数分析

Netd进程的入口函数是其main函数,代码如下所示:

int main() {    CommandListener *cl;    NetlinkManager *nm;    DnsProxyListener *dpl;    MDnsSdListener *mdnsl;    ALOGI("Netd 1.0 starting");    //为Netd进程屏蔽SIGPIPE信号    blockSigpipe();    //创建NetlinkManager    if (!(nm = NetlinkManager::Instance())) {        ALOGE("Unable to create NetlinkManager");        exit(1);    };    //创建CommandListener,它将创建名为"netd"的监听socket    cl = new CommandListener();    //设置NetlinkManager的消息发送者(Broadcaster)为CommandListener。    nm->setBroadcaster((SocketListener *) cl);    //启动NetlinkManager    if (nm->start()) {        ALOGE("Unable to start NetlinkManager (%s)", strerror(errno));        exit(1);    }    //Netd设置环境变量ANDROID_DNS_MODE为"local"    // Set local DNS mode, to prevent bionic from proxying    // back to this service, recursively.    setenv("ANDROID_DNS_MODE", "local", 1);    //创建DnsProxyListener,它将创建名为"dnsproxyd"的监听socket    dpl = new DnsProxyListener();    dpl->startListener();    //创建MDnsSdListener并启动监听,它将创建名为"mdns"的监听socket    mdnsl = new MDnsSdListener();    mdnsl->startListener();    cl->startListener();    while(1) {        sleep(1000);    }    exit(0);}

Netd的main函数非常简单,主要是创建几个重要成员并启动相应的工作,这几个重要成员分别是:
- NetlinkManager:它将接收并处理来自Kernel的UEvent消息。这些消息经NetlinkManager解析后将借助它的Broadcaster(也就是代码中为NetlinkManager设置的CommandListener)发送给Framework层的NetworkManagementService。

  • CommandListener、DnsProxyListener、MDnsSdListener:分别创建名为”netd”、”dnsproxyd”、”mdns”的监听socket,并处理来客户端的命令。
1.2.2 NetlinkManager分析

1、NetlinkManager主要负责接收并解析来自Kernel的UEvent消息。其核心代码在start函数中:

int NetlinkManager::start() {    //创建接收NETLINK_KOBJECT_UEVENT消息的socket,其值保存在mUeventSock中    //其中,NETLINK_FORMAT_ASCII代表UEvent消息的内容为ASCII字符串    if ((mUeventHandler = setupSocket(&mUeventSock, NETLINK_KOBJECT_UEVENT,         0xffffffff, NetlinkListener::NETLINK_FORMAT_ASCII, false)) == NULL)     {        return -1;    }    //创建接收RTMGPR_LINK消息的socket,其值保存在mRouteSock中    //其中,NETLINK_FORMAT_BINARY代表UEvent消息的类型为结构体,故需要进行二进制解析    if ((mRouteHandler = setupSocket(&mRouteSock, NETLINK_ROUTE,                                     RTMGRP_LINK |                                     RTMGRP_IPV4_IFADDR |                                     RTMGRP_IPV6_IFADDR |                                     RTMGRP_IPV6_ROUTE |                                     (1 << (RTNLGRP_ND_USEROPT - 1)),        NetlinkListener::NETLINK_FORMAT_BINARY, false)) == NULL) {        return -1;    }    //创建接收NETLINK_NFLOG消息的socket,其值保存在mQuotaSock中    if ((mQuotaHandler = setupSocket(&mQuotaSock, NETLINK_NFLOG,            NFLOG_QUOTA_GROUP, NetlinkListener::NETLINK_FORMAT_BINARY, false)) == NULL) {        ALOGE("Unable to open quota socket");        // TODO: return -1 once the emulator gets a new kernel.    }    //创建接收NETLINK_NETFILTER消息的socket,其值保存在mStrictSock中    if ((mStrictHandler = setupSocket(&mStrictSock, NETLINK_NETFILTER,            0, NetlinkListener::NETLINK_FORMAT_BINARY_UNICAST, true)) == NULL) {        ALOGE("Unable to open strict socket");        // TODO: return -1 once the emulator gets a new kernel.    }    return 0;}

2、kernel消息上报流程:

graph TB     A[kernel]-->B(NetLinkManager)         B-->C(NetlinkListener)     C-->D(NetLinkEvent)     D-->E(NetLinkHandle)     E-->F(SocketListener)     F-->G(NetworkManagementService)

3、NetlinkHandler的onEvent函数,由于其内部已针对不同属性的NetlinkEvent进行了分类处理。

void NetlinkHandler::onEvent(NetlinkEvent *evt) {    const char *subsys = evt->getSubsystem();    if (!subsys) {        ALOGW("No subsystem found in netlink event");        return;    }    //处理对应NETLINK_KOBJECT_UEVENT和NETLINK_ROUTE的信息    if (!strcmp(subsys, "net")) {        NetlinkEvent::Action action = evt->getAction();        //查找消息中携带的网络设备名        const char *iface = evt->findParam("INTERFACE");        if (action == NetlinkEvent::Action::kAdd) {            //添加NIC(Network InterfaceCard)的消息            notifyInterfaceAdded(iface);        } else if (action == NetlinkEvent::Action::kRemove) {            //NIC被移除的消息            notifyInterfaceRemoved(iface);        } else if (action == NetlinkEvent::Action::kChange) {            //NIC变化消息            evt->dump();            notifyInterfaceChanged("nana", true);        } else if (action == NetlinkEvent::Action::kLinkUp) {            //链路启用(类似插网线)            notifyInterfaceLinkChanged(iface, true);        } else if (action == NetlinkEvent::Action::kLinkDown) {            //链路断开(类似拔网线)            notifyInterfaceLinkChanged(iface, false);        } else if (action == NetlinkEvent::Action::kAddressUpdated ||                   action == NetlinkEvent::Action::kAddressRemoved) {            const char *address = evt->findParam("ADDRESS");            const char *flags = evt->findParam("FLAGS");            const char *scope = evt->findParam("SCOPE");            if (action == NetlinkEvent::Action::kAddressRemoved && iface && address) {                int resetMask = strchr(address, ':') ? RESET_IPV6_ADDRESSES : RESET_IPV4_ADDRESSES;                resetMask |= RESET_IGNORE_INTERFACE_ADDRESS;                if (int ret = ifc_reset_connections(iface, resetMask)) {                    ALOGE("ifc_reset_connections failed on iface %s for                    address %s (%s)", iface,                          address, strerror(ret));                }            }            if (iface && flags && scope) {                //ip地址改变                notifyAddressChanged(action, address, iface, flags, scope);            }        } else if (action == NetlinkEvent::Action::kRdnss) {            const char *lifetime = evt->findParam("LIFETIME");            const char *servers = evt->findParam("SERVERS");            if (lifetime && servers) {                //DNS服务器改变                notifyInterfaceDnsServers(iface, lifetime, servers);            }        } else if (action == NetlinkEvent::Action::kRouteUpdated || action == NetlinkEvent::Action::kRouteRemoved) {            const char *route = evt->findParam("ROUTE");            const char *gateway = evt->findParam("GATEWAY");            const char *iface = evt->findParam("INTERFACE");            if (route && (gateway || iface)) {                notifyRouteChange(action, route, gateway, iface);            }        }    } else if (!strcmp(subsys, "qlog")) {        const char *alertName = evt->findParam("ALERT_NAME");        const char *iface = evt->findParam("INTERFACE");        //当数据量超过预警值,则会收到该通知        notifyQuotaLimitReached(alertName, iface);    } else if (!strcmp(subsys, "strict")) {        const char *uid = evt->findParam("UID");        const char *hex = evt->findParam("HEX");        notifyStrictCleartext(uid, hex);    } else if (!strcmp(subsys, "xt_idletimer")) {        //这个和idletimer有关,用于跟踪某个NIC的工作状态,即是“idle”还是“active”        //检测时间按秒计算        const char *label = evt->findParam("INTERFACE");        const char *state = evt->findParam("STATE");        const char *timestamp = evt->findParam("TIME_NS");        const char *uid = evt->findParam("UID");        if (state)            notifyInterfaceClassActivity(label, !strcmp("active", state),                                         timestamp, uid);    .......}

3、大致流程
image

  • NM创建NetlinkHandler后,工作便转交给NetlinkHandler来完成,而每个NetlinkHandler对象均会单独创建一个线程用于接收Socket消息。
  • 当Kernel发送UEvent消息后,NetlinkHandler便从select调用中返回,然后调用其onDataAvailable函数,该函数内部会创建一个NetlinkEvent对象。
  • NetlinkEvent对象根据socket创建时指定的解析类型去解析来自Kernel的UEvent消息。
  • 最终NetlinkHandler的onEvent将被调用,不同的UEvent消息将在此函数中进行分类处理。
  • NetlinkHandler最终将处理结果经由NM内部变量mBroadcaster转发给NetworkManagementService。
1.2.3 CommandListener分析

CommandListener的作用主要是接收Framework层NetworkManageService的命令。它定义了多个和网络相关的Command类。还定义了多个控制类(即server目录下的xxxControl.cpp/.h),这些控制类将和命令类共同完成相应的命令处理工作。

//构造函数CommandListener::CommandListener() :                 FrameworkListener("netd", true) {    registerCmd(new InterfaceCmd());    registerCmd(new IpFwdCmd());    registerCmd(new TetherCmd());    registerCmd(new NatCmd());    registerCmd(new ListTtysCmd());    registerCmd(new PppdCmd());    registerCmd(new SoftapCmd());    registerCmd(new BandwidthControlCmd());    registerCmd(new IdletimerControlCmd());    registerCmd(new ResolverCmd());    registerCmd(new FirewallCmd());    registerCmd(new ClatdCmd());    registerCmd(new NetworkCommand());    registerCmd(new StrictCmd());    registerCmd(getQtiConnectivityCmd(this));    if (!sNetCtrl)        sNetCtrl = new NetworkController();    if (!sTetherCtrl)        sTetherCtrl = new TetherController();    if (!sNatCtrl)        sNatCtrl = new NatController();    if (!sPppCtrl)        sPppCtrl = new PppController();    if (!sSoftapCtrl)        sSoftapCtrl = new SoftapController(this);    if (!sBandwidthCtrl)        sBandwidthCtrl = new BandwidthController();    if (!sIdletimerCtrl)        sIdletimerCtrl = new IdletimerController();    if (!sResolverCtrl)        sResolverCtrl = new ResolverController();    if (!sFirewallCtrl)        sFirewallCtrl = new FirewallController();    if (!sInterfaceCtrl)        sInterfaceCtrl = new InterfaceController();    if (!sClatdCtrl)        sClatdCtrl = new ClatdController(sNetCtrl);    if (!sStrictCtrl)        sStrictCtrl = new StrictController();}

它每个Command类都定义了一个runCommand方法,用于接受上层发下来的消息,并调用对应的xxxControl去执行。

1.2.4 NetworkManagementService分析

1、NetworkManagementService作用有两个:

[1] 用于接受上层模块发下来的命令,并将它发送到CommandListener处理;
[2] 用于接收底层传上来的一些notify消息,并做出相应处理。

//构造函数private NetworkManagementService(Context context, String socket) {        mContext = context;        ......        //通过NativeDaemonConnector创建一个socket来通信        mConnector = new NativeDaemonConnector(                new NetdCallbackReceiver(), socket, 10, NETD_TAG, 160, wl, FgThread.get().getLooper());        mThread = new Thread(mConnector, NETD_TAG);        .......    }

2、NetworkManagementService 工作流程

2.1 NetworkManagementService通过onEvent发放处理底层上来的消息。

public boolean onEvent(int code, String raw, String[] cooked) {        String errorMessage = String.format("Invalid event from daemon (%s)", raw);        switch (code) {            case NetdResponseCode.InterfaceChange:                    /*                     * a network interface change occured                     * Format: "NNN Iface added <name>"                     *         "NNN Iface removed <name>"                     *         "NNN Iface changed <name> <up/down>"                     *         "NNN Iface linkstatus <name> <up/down>"                     */                    if (cooked.length < 4 || !cooked[1].equals("Iface")) {                        throw new IllegalStateException(errorMessage);                    }                    if (cooked[2].equals("added")) {                        notifyInterfaceAdded(cooked[3]);                        return true;                    } else if (cooked[2].equals("removed")) {                        notifyInterfaceRemoved(cooked[3]);                        return true;                    } else if (cooked[2].equals("changed") && cooked.length == 5) {                        notifyInterfaceStatusChanged(cooked[3],                        cooked[4].equals("up"));                        return true;                    } else if (cooked[2].equals("linkstate") && cooked.length == 5) {                        notifyInterfaceLinkStateChanged(cooked[3],                        cooked[4].equals("up"));                        return true;                    }                    throw new IllegalStateException(errorMessage);                    // break;        ......}

2.2 NetworkManagementService通过NativeDaemonConnector的对象mConnector执行execute方法将命令通过socket发送到底层。

//NetworkManagementService.java//firewall对应之前CommandListener的一个command类,后面是参数mConnector.execute("firewall", "zeusis_instrument_test", rule);
//CommandListener.cppCommandListener::FirewallCmd::FirewallCmd() :    //对应匹配firewall    NetdCommand("firewall") {}......int CommandListener::FirewallCmd::runCommand(SocketClient *cli, int argc,        char **argv) {    ......        //对参数进行匹配        if (!strcmp(argv[1], "zeusis_instrument_test")) {        if (argc != 3) {            cli->sendMsg(ResponseCode::CommandSyntaxError,                         "Usage: firewall zeusis_dormant_mode                         <enable|disable>",                         false);            return 0;        }        ALOGE("setInstrumentTesting: %s",argv[2]);        int res = sFirewallCtrl->setInstrumentTesting(!strcmp(argv[2],"enable"));        return sendGenericOkFail(cli, res);    }

二、iptable解读

2.1、iptable原理

iptables是Linux系统中最重要的网络管控工具。它与Kernel中的netfilter模块配合工
作,其主要功能是为netfilter设置一些过滤(filter)或网络地址转换(NAT)的规则。当Kernel收到网络数据包后,将会依据iptables设置的规则进行相应的操作。

原理图

  • iptables内部(其实是Kernel的netfilter模块)维护着四个Table,分别是filter、
    nat、mangle和raw,它们对应着不同的功能,稍后将详细介绍它们的作用。
  • Table中定义了Chain。一个Table可以支持多个Chain,Chain实际上是Rule的集
    合,每个Table都有默认的Chain。例如filter表默认的Chain有INPUT、OUTPUT、
    FORWARD。用户可以自定义Chain,也可修改Chain中的Rule。稍后将介绍不同Table中
    默认Chain方面的知识。
  • Rule就是iptables工作的规则。首先,系统将检查要处理的数据包是否满足Rule设
    置的条件,如果满足则执行Rule中设置的目标(Target),否则继续执行Chain中的下一
    条Rule。
2.2、iptable命令
2.2.1.基本格式
  1. iptable [-t 表] 命令选项 [连名] 匹配条件 [-j 动作]
  2. 常用命令选项如下:

    • -A 【append】 在指定的连的结尾添加规则

    • -D 【delete】删除指定连中的规则,可以按规则号或规则内容匹配

    • -I 【insert】插入一条新规则,默认是在最前面

    • -R 【replace】 替换某一条规则

    • -L 【list】列出所有规则

    • -F 【flush】清空所有规则

    • -N 【new】自定义一条规则连

    • -X 【–delete-chain】 删除用户自定义规则连

    • -P 【policy】设置默认策略

    • -n 【numeric】以数字方式显示,如:显示ip,但不显示主机名

    • -v 【verbose】显示详细信息

    • -V 【version】查看iptable的版本信息

    • -Z 清空计数器值

2.2.2.举例
  • iptable -t filter -F【清空filter表中所有规则】
  • iptable -t filter -Z【清空filter表中的计数器值】
  • iptable -t filter -X 【清除filter表中自定义连】
  • iptable -t filter -P INPUT DROP 【设置INPUT连默认策略为DROP】
  • iptable -t filter -P OUTPUT DROP
  • iptable -t filter -P FORWROD DROP
  • iptable -t filter -A INPUT -p tcp -j ACCEPT 【在INPUT连最后添加一条允许tcp协议的数据包进入的规则】
  • iptable -t filter -R INPUT 1 -p tcp -j DROP 【替换INPUT连的第1条规则为拒绝tcp数据包进入】
  • iptable -t nat -vnL –line-number 【以详细的、数字的格式列出nat表中的所有规则】
  • iptable -t nat -D POSTROUTING 1 【删除nat表POSTROUTING 连中的第1条规则】

三.条件匹配
1. 协议匹配:用于检查数据包使用的协议,符合规则就允许,反之拒绝。允许使用的协议名在/etc/protocols文件中。

常用的协议有tcp,udp,icmp,ip 和all。【 -p 协议名 】
- iptable -I INPUT -p icmp -j REJECT 【拒绝进入防火墙本身的icmp数据包】
- iptable -A FORWARD -p udp -j ACCEPT 【允许转发udp的所有数据包】
2. 地址匹配:用于检查数据包的地址是否符合规则,包括源地址和目的地址。【-s 源地址, -d 目的地址】
- iptable -A FORWARD -s 10.0.0.0/8 -j DROP 【拒绝转发来自10.0.0.0/8 网段的数据包】

  • iptable -A FORWARD -d 80.0.0.0/8 -j DROP 【 拒绝转发目的是80.0.0.0/8 网段的数据包】

3.端口匹配:用于检查数据包的tcp或udp端口,需要和 “-p 协议类型” 一起使用【-sport 源端口,-dport 目的端口】
- iptables -A FORWARD -s 10.0.0.0/8 -p tcp –dport 80 -j ACCEPT 【允许转发来自10.0.0.0/8网段,目的端口是80的数据包】

  • iptables -I FORWARD -s 10.0.0.0/8 -p tcp –sport 21 -j ACCEPT【允许转发来自10.0.0.0/8网段,源端口是21的数据包】

4.接口匹配:用于检查数据包从防火墙那个接口进入或出去,来判断是否允许。
- iptables -A FORWARD -i eth0 -s 10.0.0.0/8 -p tcp –dport 80 -j ACCEPT
【允许转发从eth0进入,来自10.0.0.0/8网段,使用tcp 协议,目的端口椒80的数据包】

  • iptables -A INPUT -i eth0 -s 80.0.0.0/8 -j DORP 【拒绝从eth0进入,来自80.0.0.0/8的数据包】

5.SNAT转换:一般linux充当网关服务器时使用
SNAT只能用在nat表的POSTROUTING连,用于对源地址进行转换。要结合 –to 使用。
- iptables -t nat -A POSTROUTING -s 10.0.0.0/8 -j SNAT –to 202.106.1.1
【将来自10.0.0.0/8网段的所有数据包的源地址转为202.106.1.1】

  • iptables -t nat -A POSTROUTING -i eth0 -s 80.0.0.0/8 -p tcp –dport 25 -j SNAT –to 202.106.1.1

6.DNAT转换:只能用在nat表中的PREROUTING连,用于对目的地址或端口进行转换。
- iptables -t nat -A PREROUTING -i eth1 -d 202.106.1.1 -p tcp –dport 80 -j DNAT –to 10.0.0.10
【将从eth1 进入,目的地址是202.106.1.1,使用tcp 协议,目的端口是80的数据包的目的地址转为10.0.0.1】

7.MASQUERADE:伪装,是SNAT的特例。
- iptables -t nat -A POSTROUTING -s 10.0.0.0/8 -o eth1 -j MASQUERADE
【将来自10.0.0.0/8网段,从eth1出去的数据包的源地址伪装为eth1接口地址】

2.2.3.拓展模块

1.按来源MAC地址匹配
- iptables -t filter -A FORWARD -m –mac-source 00:02:b2:03:a5:f6 -j DROP
【拒绝转发来自该MAC地址的数据包】

2.按多端口或连续端口匹配
20: 表示20以后的所有端口
20:100 表示20到100的端口
:20 表示20之前的所有端口
-m multiport [–prots, –sports,–dports]
- iptables -A INPUT -p tcp -m multiport –dports 21,20,25,53,80 -j ACCEPT 【多端口匹配】
- iptables -A INPUT -p tcp -dport 20: -j ACCEPT
- iptables -A INPUT -p tcp -sport 20:80 -j ACCEPT
- iptables -A INPUT -p tcp -sport :80 -j ACCEPT
3.还可以按数据包速率和状态匹配
- -m limit –limit 匹配速率 如: -m limit –limit 50/s -j ACCEPT
- -m state –state 状态 如: -m state –state INVALID,RELATED -j ACCEPT

2.3、CommandListener运用
CommandListener::CommandListener() :                 FrameworkListener("netd", true) {    /*     * This is the only time we touch top-level chains in iptables; controllers     * should only mutate rules inside of their children chains, as created by     * the constants above.     *     * Modules should never ACCEPT packets (except in well-justified cases);     * they should instead defer to any remaining modules using RETURN, or     * otherwise DROP/REJECT.     */    // Create chains for children modules    createChildChains(V4V6, "filter", "INPUT", FILTER_INPUT);    createChildChains(V4V6, "filter", "FORWARD", FILTER_FORWARD);    createChildChains(V4V6, "filter", "OUTPUT", FILTER_OUTPUT);    createChildChains(V4V6, "raw", "PREROUTING", RAW_PREROUTING);    createChildChains(V4V6, "mangle", "POSTROUTING", MANGLE_POSTROUTING);    createChildChains(V4, "mangle", "FORWARD", MANGLE_FORWARD);    createChildChains(V4, "nat", "PREROUTING", NAT_PREROUTING);    createChildChains(V4, "nat", "POSTROUTING", NAT_POSTROUTING);    // Let each module setup their child chains    setupOemIptablesHook();    // Support enhanced firewall @{    createChildChains(V4V6, "filter", "firewall", FILTER_FIREWALL);    ///@}    /* When enabled, DROPs all packets except those matching rules. */    sFirewallCtrl->setupIptablesHooks();    sFirewallCtrl-> initInstrumentTesting();    /* Does DROPs in FORWARD by default */    sNatCtrl->setupIptablesHooks();    /*     * Does REJECT in INPUT, OUTPUT. Does counting also.     * No DROP/REJECT allowed later in netfilter-flow hook order.     */    sBandwidthCtrl->setupIptablesHooks();    /*     * Counts in nat: PREROUTING, POSTROUTING.     * No DROP/REJECT allowed later in netfilter-flow hook order.     */    sIdletimerCtrl->setupIptablesHooks();    sBandwidthCtrl->enableBandwidthControl(false);    if (int ret = RouteController::Init(NetworkController::LOCAL_NET_ID)) {        ALOGE("failed to initialize RouteController (%s)", strerror(-ret));    }}

CommandListener默认表和链

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