JAVA设计模式之初识
来源:互联网 发布:sql 删除重复记录 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 22:38
1.定义
1.1.设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
2.目的
2.1.使用设计模式是为了代码复用,增加可维护性,让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
3.原则
3.1.开闭原则(Open ClosePrinciple)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
3.2.里氏代换原则(LiskovSubstitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3.3.依赖倒转原则(DependenceInversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
3.4.接口隔离原则(InterfaceSegregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
3.5.迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrinciple)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
3.6.合成复用原则(CompositeReuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
4.类型
4.1. 创建型模式
4.1.1.工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
4.2.结构型模式
4.2.1.适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
4.3.行为型模式
4.3.1.策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
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