Cesium BillboardCollection
来源:互联网 发布:现货交易 网络销售 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 18:00
new Cesium.BillboardCollection(选项)现场/ BillboardCollection。 js 160
一个可渲染的广告牌的集合。 广告牌是viewport-aligned 图像定位在3 d场景。
例子的广告牌
广告牌从集合中添加和删除
例子的广告牌
广告牌从集合中添加和删除
BillboardCollection#add
和BillboardCollection#remove
。 广告牌在一组自动分享纹理 对图像相同的标识符。性能:
最佳性能,更喜欢一些集合,每个都有很多广告牌, 许多集合只有几广告牌。 组织收集这样的广告牌 与相同的更新频率是相同的集合,即。 广告牌,没有 改变应该在一个集合;应该在另一个广告牌,改变每一帧 集合;等等。
options
对象可选对象具有以下属性:modelMatrix
Matrix4Matrix4.IDENTITY
可选4 x4变换矩阵,将每个广告牌从模型转换为世界坐标。debugShowBoundingVolume
布尔false
可选仅供调试。 决定如果这原始的命令显示碰撞球体。scene
场景 可选必须通过广告牌使用高度引用属性或将对全球深度测试。- Cesium Sandcastle Billboard
- http://cesiumjs.org/Cesium/Build/Documentation/BillboardCollection.html
- BillboardCollection #添加
- BillboardCollection #删除
- 广告牌
- LabelCollection
例子:
// Create a billboard collection with two billboardsvar billboards = scene.primitives.add(new Cesium.BillboardCollection());billboards.add({ position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0), image : 'url/to/image'});billboards.add({ position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0), image : 'url/to/another/image'});
演示:
看到的:
成员
debugShowBoundingVolume:布尔
现场/ BillboardCollection。 js 267- 该属性仅供调试;它不适合生产使用也不优化。
吸引每个画的边界范围在原始的命令。
- 默认值:
false
长度数量:
现场/ BillboardCollection。 js 317- 返回此集合的广告牌。 这是常用的
BillboardCollection#get
遍历所有的广告牌 在收集。 modelMatrix:Matrix4
现场/ BillboardCollection。 js 254- 4 x4变换矩阵,将这个集合中的每个广告牌从模型到世界坐标。 这是单位矩阵时,广告牌在世界坐标,即。 ,地球的WGS84坐标。 局部坐标系可以通过提供一个使用不同的变换矩阵,这样回来了 通过
Transforms.eastNorthUpToFixedFrame
。- 默认值:
- Transforms.eastNorthUpToFixedFrame
Matrix4.IDENTITY
例子:
var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);billboards.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);billboards.add({ image : 'url/to/image', position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0) // center});billboards.add({ image : 'url/to/image', position : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0) // east});billboards.add({ image : 'url/to/image', position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0) // north});billboards.add({ image : 'url/to/image', position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0) // up});
看到的:
方法
添加(广告牌)→广告牌
现场/ BillboardCollection。 js 424- 创建并添加一个广告牌与指定的初始属性集合。 添加的广告牌,因此它可以返回修改或从集合中删除。
性能:
调用
add
预计持续时间。 然而,收集的顶点缓冲 是重写——一个O(n)
操作,也会增加CPU GPU开销。 为 最佳性能,添加调用之前尽可能多的广告牌update
。的名字 类型 描述 billboard
对象可选模板描述广告牌的属性,如例1所示。返回:
的广告牌添加到集合中。抛出:
- DeveloperError:这个对象被毁,即。 、破坏()被称为。
- BillboardCollection #删除
- BillboardCollection # removeAll
例子:
// Example 1: Add a billboard, specifying all the default values.var b = billboards.add({ show : true, position : Cesium.Cartesian3.ZERO, pixelOffset : Cesium.Cartesian2.ZERO, eyeOffset : Cesium.Cartesian3.ZERO, horizontalOrigin : Cesium.HorizontalOrigin.CENTER, verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.CENTER, scale : 1.0, image : 'url/to/image', color : Cesium.Color.WHITE, id : undefined});
// Example 2: Specify only the billboard's cartographic position.var b = billboards.add({ position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)});
看到的:
包含(广告牌)→布尔
现场/ BillboardCollection。 js 531- 检查是否该集合包含一个给定的广告牌。
的名字 类型 描述 billboard
广告牌可选检查的广告牌。返回:
真的如果这个集合包含的广告牌,假的。- BillboardCollection #得到
看到的:
摧毁()→未定义的
现场/ BillboardCollection。 js 1634- 破坏WebGL资源由这个对象。 摧毁一个对象可以确定的 WebGL释放资源,而不是依靠垃圾收集器销毁该对象。
一旦对象被摧毁,它不应使用;调用以外的任何函数isDestroyed
将导致DeveloperError
例外。 因此, 指定返回值(undefined
)对象的例子。返回:
抛出:
- DeveloperError:这个对象被毁,即。 、破坏()被称为。
- BillboardCollection # isDestroyed
例子:
billboards = billboards && billboards.destroy();
看到的:
得到(索引)→广告牌
现场/ BillboardCollection。 js 562- 返回集合中的广告牌在指定的索引。 指数是从零开始的 和增加的广告牌。 删除一个广告牌转移所有的广告牌 左边,改变他们的指标。 这个函数是常用的
BillboardCollection#length
遍历所有的广告牌 在收集。性能:
预计持续时间。 如果广告牌从集合中删除
BillboardCollection#update
是不叫,一个隐式的O(n)
操作执行。的名字 类型 描述 index
数量广告牌的从零开始的索引。返回:
广告牌在指定的索引。抛出:
- DeveloperError:这个对象被毁,即。 、破坏()被称为。
- BillboardCollection #长度
例子:
// Toggle the show property of every billboard in the collectionvar len = billboards.length;for (var i = 0; i < len; ++i) { var b = billboards.get(i); b.show = !b.show;}
看到的:
isDestroyed()→布尔
现场/ BillboardCollection。 js 1612- 返回true,如果这个对象被毁;否则,假的。
如果这个对象被摧毁,它不应使用;调用以外的任何函数isDestroyed
将导致DeveloperError
例外。返回:
true
如果这个对象被毁;否则,false
。- BillboardCollection #摧毁
看到的:
删除(广告)→布尔
现场/ BillboardCollection。 js 457- 从集合中删除一个广告牌。
性能:
调用
remove
预计持续时间。 然而,收集的顶点缓冲 是重写——一个O(n)
操作,也会增加CPU GPU开销。 为 最佳性能,消除尽可能多的广告牌在调用之前update
。 如果您打算暂时隐藏一个广告牌,它通常是更有效的电话Billboard#show
而不是删除和re-adding广告牌。的名字 类型 描述 billboard
广告牌删除的广告牌。返回:
true
如果广告牌切除;false
如果广告牌集合中不存在。抛出:
- DeveloperError:这个对象被毁,即。 、破坏()被称为。
- BillboardCollection #添加
- BillboardCollection # removeAll
- 广告牌#显示
例子:
var b = billboards.add(...);billboards.remove(b); // Returns true
看到的:
removeAll()
现场/ BillboardCollection。 js 486- 从集合中删除所有的广告牌。
性能:
O(n)
。 这是更有效的去除所有的广告牌 从一个集合,然后添加新的完全比创建一个新的集合。抛出:
- DeveloperError:这个对象被毁,即。 、破坏()被称为。
- BillboardCollection #添加
- BillboardCollection #删除
例子:
billboards.add(...);billboards.add(...);billboards.removeAll();
看到的:
更新()
现场/ BillboardCollection。 js 1233- 时调用
Viewer
或CesiumWidget
渲染的场景 绘制命令需要渲染这种原始的。不会直接调用这个函数。 这是记录来 列出可能的异常传播时场景呈现:
抛出:
- RuntimeError:图像与id必须在阿特拉斯。
0 0
- Cesium BillboardCollection
- Cesium
- Cesium ArcGisImageServerTerrainProvider
- Cesium ArcGisMapServerImageryProvider
- Cesium AxisAlignedBoundingBox
- Cesium BarycentricCoordinates
- Cesium BaseLayerPicker
- Cesium BaseLayerPickerViewModel
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