ES6学习18(二进制数组)

来源:互联网 发布:哈布斯堡的灭亡知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:49

二进制数组(ArrayBuffer对象、TypedArray视图和DataView视图)是JavaScript操作二进制数据的一个接口。
这个接口的原始设计目的,与WebGL项目有关。所谓WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足JavaScript与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。文本格式传递一个32位整数,两端的JavaScript脚本与显卡都要进行格式转化,将非常耗时。这时要是存在一种机制,可以像C语言那样,直接操作字节,将4个字节的32位整数,以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。
二进制数组就是在这种背景下诞生的。它很像C语言的数组,允许开发者以数组下标的形式,直接操作内存,大大增强了JavaScript处理二进制数据的能力,使得开发者有可能通过JavaScript与操作系统的原生接口进行二进制通信。
二进制数组由三类对象组成。

  • ArrayBuffer对象:代表内存之中的一段二进制数据,可以通过“视图”进行操作。“视图”部署了数组接口,这意味着,可以用数组的方法操作内存。
  • TypedArray视图:共包括9种类型的视图,比如Uint8Array(无符号8位整数)数组视图, Int16Array(16位整数)数组视图, Float32Array(32位浮点数)数组视图等等。
  • DataView视图:可以自定义复合格式的视图,比如第一个字节是Uint8(无符号8位整数)、第二、三个字节是Int16(16位整数)、第四个字节开始是Float32(32位浮点数)等等,此外还可以自定义字节序。

简单说,ArrayBuffer对象代表原始的二进制数据,TypedArray视图用来读写简单类型的二进制数据,DataView视图用来读写复杂类型的二进制数据。
TypedArray视图支持的数据类型一共有9种(DataView视图支持除Uint8C以外的其他8种)。
Int8
Uint8
Uint8C
Int16
Uint16
Int32
Uint32
Float32
Float64
注意,二进制数组并不是真正的数组,而是类似数组的对象。

ArrayBuffer对象

ArrayBuffer对象代表储存二进制数据的一段内存,它不能直接读写,只能通过视图(TypedArray视图和DataView视图)来读写,视图的作用是以指定格式解读二进制数据。
ArrayBuffer也是一个构造函数,可以分配一段可以存放数据的连续内存区域。如果要分配的内存区域很大,有可能分配失败(因为没有那么多的连续空余内存),所以有必要检查是否分配成功。使用 byteLength

//生成了一段32字节的内存区域,每个字节的值默认都是0var buf = new ArrayBuffer(32);console.log(buf.byteLength); // 32

上面代码生成了一段32字节的内存区域,每个字节的值默认都是0。可以看到,ArrayBuffer构造函数的参数是所需要的内存大小(单位字节)。
为了读写这段内容,需要为它指定视图。DataView视图的创建,需要提供ArrayBuffer对象实例作为参数。

//建立DataView视图var dataView = new DataView(buf);//以不带符号的8位整数格式,读取第一个元素console.log(dataView.getUint8(0)); // 0//TypedArray视图//它不是一个构造函数,而是一组构造函数,代表不同的数据格式//32位带符号整数视图var x1 = new Int32Array(buf);x1[0] = 1;//8位不带符号整数var x2 = new Uint8Array(buf);//由于两个视图对应的是同一段内存,一个视图修改底层内存,会影响到另一个视图x2[0] = 2;x2[1] = 1;console.log(x1[0]) // 258

TypedArray视图的构造函数,除了接受ArrayBuffer实例作为参数,还可以接受普通数组作为参数,直接分配内存生成底层的ArrayBuffer实例,并同时完成对这段内存的赋值。

//直接分配内存生成底层的ArrayBuffer实例,并返回一个对应类型的视图var typedArray = new Uint8Array([0,1,2]);typedArray[0] = 5;console.log(typedArray) // [5, 1, 2]console.log(typedArray.length)// 3

ArrayBuffer.prototype.slice()

ArrayBuffer实例有一个slice方法,允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的ArrayBuffer对象。除了slice方法,ArrayBuffer对象不提供任何直接读写内存的方法,只允许在其上方建立视图,然后通过视图读写。

var buffer = new ArrayBuffer(8);//第一步是先分配一段新内存//第二步是将原来那个ArrayBuffer对象指定的部分拷贝过去var newBuffer = buffer.slice(0, 3);

ArrayBuffer.isView()

ArrayBuffer有一个静态方法isView,返回一个布尔值,表示参数是否为ArrayBuffer的视图实例。这个方法大致相当于判断参数,是否为TypedArray实例或DataView实例。

var buffer = new ArrayBuffer(8);ArrayBuffer.isView(buffer) // falsevar v = new Int32Array(buffer);ArrayBuffer.isView(v) // true

TypedArray视图

概述

ArrayBuffer对象作为内存区域,可以存放多种类型的数据。同一段内存,不同数据有不同的解读方式,这就叫做“视图”(view)。
ArrayBuffer有两种视图,一种是TypedArray视图,另一种是DataView视图。前者的数组成员都是同一个数据类型,后者的数组成员可以是不同的数据类型。
目前,TypedArray视图一共包括9种类型,每一种视图都是一种构造函数。

Int8Array:8位有符号整数,长度1个字节。Uint8Array:8位无符号整数,长度1个字节。Uint8ClampedArray:8位无符号整数,长度1个字节,溢出处理不同。Int16Array:16位有符号整数,长度2个字节。Uint16Array:16位无符号整数,长度2个字节。Int32Array:32位有符号整数,长度4个字节。Uint32Array:32位无符号整数,长度4个字节。Float32Array:32位浮点数,长度4个字节。Float64Array:64位浮点数,长度8个字节。

这9个构造函数生成的数组,统称为TypedArray视图。它们很像普通数组,都有length属性,都能用方括号运算符([])获取单个元素,所有数组的方法,在它们上面都能使用。普通数组与TypedArray数组的差异主要在以下方面:

  • TypedArray数组的所有成员,都是同一种类型
  • TypedArray数组的成员是连续的,不会有空位
  • TypedArray数组成员的默认值为0。比如,new Array(10)返回一个普通数组,里面没有任何成员,只是10个空位;new Uint8Array(10)返回一个TypedArray数组,里面10个成员都是0。
  • TypedArray数组只是一层视图,本身不储存数据,它的数据都储存在底层的ArrayBuffer对象之中,要获取底层对象必须使用buffer属性。

构造函数

TypedArray数组提供9种构造函数,用来生成相应类型的数组实例。
TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)

// 创建一个8字节的ArrayBuffervar b = new ArrayBuffer(8);// 创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾var v1 = new Int32Array(b);// 创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾var v2 = new Uint8Array(b, 2);// 创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);

注意,byteOffset必须与所要建立的数据类型一致,否则会报错。

var buffer = new ArrayBuffer(8);var i16 = new Int16Array(buffer, 1);// Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2

因为,带符号的16位整数需要两个字节,所以byteOffset参数必须能够被2整除。
如果想从任意字节开始解读ArrayBuffer对象,必须使用DataView视图,因为TypedArray视图只提供9种固定的解读格式。
TypedArray(length)
视图还可以不通过ArrayBuffer对象,直接分配内存而生成。

//生成一个8个成员的Float64Array数组64字节var f64a = new Float64Array(8);f64a[0] = 10;f64a[1] = 20;f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];

TypedArray(typedArray)
TypedArray数组的构造函数,可以接受另一个TypedArray实例作为参数。

var x = new Int8Array([1, 1]);//y开辟了新的内存空间并复制了x的值,然后在新的ArrayBuffer上建立了视图//他们两个并不联动var y = new Int8Array(x);console.log(x[0]) // 1console.log(y[0]) // 1x[0] = 2;console.log(x[0]) // 2console.log(y[0]) // 1//如果想基于同一段内存,构造不同的视图//这里相当于把x视图读取的ArrayBuffer对象传了进去,调用的是第一个构造函数var z = new Int8Array(x.buffer);console.log(z[0]) // 2

TypedArray(arrayLikeObject)
构造函数的参数也可以是一个普通数组,然后直接生成TypedArray实例。

var typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);console.log(typedArray);//Uint8Array { '0': 1, '1': 2, '2': 3, '3': 4 }var normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);console.log(normalArray);//[ 1, 2, 3, 4 ]

注意,这时TypedArray视图会重新开辟内存,不会在原数组的内存上建立视图。
上面代码从一个普通的数组,生成一个8位无符号整数的TypedArray实例。
TypedArray数组也可以转换回普通数组。

数组方法

普通数组的操作方法和属性,对TypedArray数组完全适用。

TypedArray.prototype.copyWithin(target, start[, end = this.length])TypedArray.prototype.entries()TypedArray.prototype.every(callbackfn, thisArg?)TypedArray.prototype.fill(value, start=0, end=this.length)TypedArray.prototype.filter(callbackfn, thisArg?)TypedArray.prototype.find(predicate, thisArg?)TypedArray.prototype.findIndex(predicate, thisArg?)TypedArray.prototype.forEach(callbackfn, thisArg?)TypedArray.prototype.indexOf(searchElement, fromIndex=0)TypedArray.prototype.join(separator)TypedArray.prototype.keys()TypedArray.prototype.lastIndexOf(searchElement, fromIndex?)TypedArray.prototype.map(callbackfn, thisArg?)TypedArray.prototype.reduce(callbackfn, initialValue?)TypedArray.prototype.reduceRight(callbackfn, initialValue?)TypedArray.prototype.reverse()TypedArray.prototype.slice(start=0, end=this.length)TypedArray.prototype.some(callbackfn, thisArg?)TypedArray.prototype.sort(comparefn)TypedArray.prototype.toLocaleString(reserved1?, reserved2?)TypedArray.prototype.toString()TypedArray.prototype.values()

TypedArray数组没有concat方法。如果想要合并多个TypedArray数组,可以用下面这个函数:

function concatenate(resultConstructor, ...arrays) {  let totalLength = 0;  for (let arr of arrays) {    totalLength += arr.length;  }  let result = new resultConstructor(totalLength);  let offset = 0;  for (let arr of arrays) {    //这个方法把一段内容完全复制到另一段内存    //这里就是从result的offset开始完全复制arr    result.set(arr, offset);    offset += arr.length;  }  return result;}concatenate(Uint8Array, Uint8Array.of(1, 2), Uint8Array.of(3, 4))// Uint8Array [1, 2, 3, 4]

另外,TypedArray数组与普通数组一样,部署了Iterator接口,所以可以被遍历。

let ui8 = new Uint8Array([0, 1, 2]);for (let byte of ui8) {  console.log(byte);}// 0// 1// 2

字节序

字节序指的是数值在内存中的表示方式。

//建立一个4字节的ArrayBuffer//这个buffer中可以放一个32位整数,也可以放两个16位整数var buffer = new ArrayBuffer(4);//建立一个32位整数的视图var int32View = new Int32Array(buffer);//所有个人电脑几乎都是小端字节序//TypedArray数组内部也采用小端字节序读写数据//存进去的值将是:0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000int32View[0] = 2;console.log(int32View);//Int32Array { '0': 2 }//现在建立一个16位整数的视图,应该可以读出来两个数//0100 0000 0000 0000//0000 0000 0000 0000var int16View = new Int16Array(buffer);console.log(int16View);//Int16Array { '0': 2, '1': 0 }

这并不意味大端字节序不重要,事实上,很多网络设备和特定的操作系统采用的是大端字节序。这就带来一个严重的问题:如果一段数据是大端字节序,TypedArray数组将无法正确解析,因为它只能处理小端字节序!为了解决这个问题,JavaScript引入DataView对象,可以设定字节序。
下面这个函数可以判断出你所在的平台中的TypedArray是大端序还是小端序,利用的就是存进去一个int32,再用int8取出来,看看结果是什么:

const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN');const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN');function getPlatformEndianness() {  let arr32 = Uint32Array.of(0x12345678);  let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer);  switch ((arr8[0]*0x1000000) + (arr8[1]*0x10000) + (arr8[2]*0x100) + (arr8[3])) {    case 0x12345678:      return BIG_ENDIAN;    case 0x78563412:      return LITTLE_ENDIAN;    default:      throw new Error('Unknown endianness');  }}console.log(getPlatformEndianness());

BYTES_PER_ELEMENT属性

每一种视图的构造函数,都有一个BYTES_PER_ELEMENT属性,表示这种数据类型占据的字节数。

console.log(Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT)//8

ArrayBuffer与字符串的互相转换

ArrayBuffer转为字符串,或者字符串转为ArrayBuffer,有一个前提,即字符串的编码方法是确定的。假定字符串采用UTF-16编码(JavaScript的内部编码方式),可以自己编写转换函数。

// ArrayBuffer转为字符串,参数为ArrayBuffer对象function ab2str(buf) {  return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf));}// 字符串转为ArrayBuffer对象,参数为字符串function str2ab(str) {  // 每个UTF-16字符占用2个字节  var buf = new ArrayBuffer(str.length * 2);   var bufView = new Uint16Array(buf);  for (var i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) {    bufView[i] = str.charCodeAt(i);  }  return buf;}var buf = str2ab("hello rabbits");console.log(ab2str(buf));

溢出

不同的视图类型,所能容纳的数值范围是确定的。超出这个范围,就会出现溢出。比如,8位视图只能容纳一个8位的二进制值,如果放入一个9位的值,就会溢出。
TypedArray数组的溢出处理规则,简单来说,就是抛弃溢出的位,然后按照视图类型进行解释。

var uint8 = new Uint8Array(1);uint8[0] = 256;uint8[0] // 0uint8[0] = -1;uint8[0] // 255

TypedArray.prototype.buffer

TypedArray实例的buffer属性,返回整段内存区域对应的ArrayBuffer对象。该属性为只读属性。

var a = new Float32Array(64);var b = new Uint8Array(a.buffer);

上面代码的a视图对象和b视图对象,对应同一个ArrayBuffer对象,即同一段内存。

TypedArray.prototype.byteLength,TypedArray.prototype.byteOffset,TypedArray.prototype.length

byteLength属性返回TypedArray数组占据的内存长度,单位为字节。byteOffset属性返回TypedArray数组从底层ArrayBuffer对象的哪个字节开始。这两个属性都是只读属性。
length属性表示TypedArray数组含有多少个成员。

var x = new ArrayBuffer(64);var v1 = new Uint8Array(x);var v2 = new Int16Array(x, 2, 2);//TypedArray.prototype.byteLengthconsole.log(v1.byteLength) // 64console.log(v2.byteLength) // 4console.log(v1.length) // 64console.log(v2.length) // 2//TypedArray.prototype.byteOffsetconsole.log(v1.byteOffset) // 0console.log(v2.byteOffset) // 2

TypedArray.prototype.set()

TypedArray数组的set方法用于复制数组(普通数组或TypedArray数组),也就是将一段内容完全复制到另一段内存,可以用第二个参数指定复制到目标数组的哪个位置。

var a = new Uint16Array(2);a[0] = 8;a[1] = 7;var b = new Uint16Array(4);var c = [1,2];//c复制到b的开始b.set(c);//b将接收到的a保存到自己的第2个位置及以后b.set(a, 2);console.log(b);//Uint16Array { '0': 1, '1': 2, '2': 8, '3': 7 }//a和b是两段独立的内存,互不影响a[0] = 6;a[1] = 5;console.log(b);//Uint16Array { '0': 1, '1': 2, '2': 8, '3': 7 }

TypedArray.prototype.subarray()

subarray方法是对于TypedArray数组的一部分,再建立一个新的视图。

var a = new Uint16Array(8);var b = a.subarray(2,3);a.byteLength // 16b.byteLength // 2

TypedArray.prototype.slice()

TypeArray实例的slice方法,可以返回一个指定位置的新的TypedArray实例。

let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);ui8.slice(-1)// Uint8Array [ 2 ]

TypedArray.of()

TypedArray数组的所有构造函数,都有一个静态方法of,用于将参数转为一个TypedArray实例。

//TypedArray.of()var a = Float32Array.of(0.151, -8, 3.7);console.log(a);// Float32Array [ 0.151, -8, 3.7 ]

TypedArray.from()

静态方法from接受一个可遍历的数据结构(比如数组)作为参数,返回一个基于这个结构的TypedArray实例。

Uint16Array.from([0, 1, 2])// Uint16Array [ 0, 1, 2 ]//这个方法还可以将一种TypedArray实例,转为另一种。var ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2));ui16 instanceof Uint16Array // true

from方法还可以接受一个函数,作为第二个参数,用来对每个元素进行遍历,功能类似map方法。

//这里溢出了Int8Array.of(127, 126, 125).map(x => 2 * x)// Int8Array [ -2, -4, -6 ]//这里的值并没有溢出//这说明遍历不是针对原来的8位整数数组//from会将第一个参数指定的TypedArray数组,拷贝到另一段内存之中//处理之后再将结果转成指定的数组格式Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x)// Int16Array [ 254, 252, 250 ]

复合视图

由于视图的构造函数可以指定起始位置和长度,所以在同一段内存之中,可以依次存放不同类型的数据,这叫做“复合视图”。

var buffer = new ArrayBuffer(24);//字节0到字节3:1个32位无符号整数var idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);//字节4到字节19:16个8位整数var usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);//字节20到字节23:1个32位浮点数var amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);

DataView视图

如果一段数据包括多种类型(比如服务器传来的HTTP数据),这时除了建立ArrayBuffer对象的复合视图以外,还可以通过DataView视图进行操作。
DataView视图提供更多操作选项,而且支持设定字节序。本来,在设计目的上,ArrayBuffer对象的各种TypedArray视图,是用来向网卡、声卡之类的本机设备传送数据,所以使用本机的字节序就可以了;而DataView视图的设计目的,是用来处理网络设备传来的数据,所以大端字节序或小端字节序是可以自行设定的。
DataView.prototype.buffer:返回对应的ArrayBuffer对象
DataView.prototype.byteLength:返回占据的内存字节长度
DataView.prototype.byteOffset:返回当前视图从对应的ArrayBuffer对象的哪个字节开始
这几个方法是一样的
有8个方法读取内存:

getInt8:读取1个字节,返回一个8位整数。getUint8:读取1个字节,返回一个无符号的8位整数。getInt16:读取2个字节,返回一个16位整数。getUint16:读取2个字节,返回一个无符号的16位整数。getInt32:读取4个字节,返回一个32位整数。getUint32:读取4个字节,返回一个无符号的32位整数。getFloat32:读取4个字节,返回一个32位浮点数。getFloat64:读取8个字节,返回一个64位浮点数。

这一系列get方法的参数都是一个字节序号(不能是负数,否则会报错),表示从哪个字节开始读取。

var buffer = new ArrayBuffer(24);var dv = new DataView(buffer);// 从第1个字节读取一个8位无符号整数var v1 = dv.getUint8(0);// 从第2个字节读取一个16位无符号整数var v2 = dv.getUint16(1);// 从第4个字节读取一个16位无符号整数var v3 = dv.getUint16(3);// 小端字节序var v4 = dv.getUint16(1, true);// 大端字节序var v5 = dv.getUint16(3, false);// 大端字节序var v6 = dv.getUint16(3);

DataView视图提供8个方法写入内存:

setInt8:写入1个字节的8位整数。setUint8:写入1个字节的8位无符号整数。setInt16:写入2个字节的16位整数。setUint16:写入2个字节的16位无符号整数。setInt32:写入4个字节的32位整数。setUint32:写入4个字节的32位无符号整数。setFloat32:写入4个字节的32位浮点数。setFloat64:写入8个字节的64位浮点数。
// 在第1个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数dv.setInt32(0, 25, false);// 在第5个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数dv.setInt32(4, 25);// 在第9个字节,以小端字节序写入值为2.5的32位浮点数dv.setFloat32(8, 2.5, true);

二进制数组的应用

大量的Web API用到了ArrayBuffer对象和它的视图对象。

AJAX

传统上,服务器通过AJAX操作只能返回文本数据,即responseType属性默认为text。XMLHttpRequest第二版XHR2允许服务器返回二进制数据,这时分成两种情况。如果明确知道返回的二进制数据类型,可以把返回类型(responseType)设为arraybuffer;如果不知道,就设为blob。
如果知道传回来的是32位整数,可以像下面这样处理。

xhr.onreadystatechange = function () {  if (req.readyState === 4 ) {    var arrayResponse = xhr.response;    var dataView = new DataView(arrayResponse);    var ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4);    xhrDiv.style.backgroundColor = "#00FF00";    xhrDiv.innerText = "Array is " + ints.length + "uints long";  }}

Canvas

网页Canvas元素输出的二进制像素数据,就是TypedArray数组。

var canvas = document.getElementById('myCanvas');var ctx = canvas.getContext('2d');var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);var uint8ClampedArray = imageData.data;

需要注意的是,上面代码的uint8ClampedArray虽然是一个TypedArray数组,但是它的视图类型是一种针对Canvas元素的专有类型Uint8ClampedArray。这个视图类型的特点,就是专门针对颜色,把每个字节解读为无符号的8位整数,即只能取值0~255,而且发生运算的时候自动过滤高位溢出。这为图像处理带来了巨大的方便。

WebSocket

WebSocket可以通过ArrayBuffer,发送或接收二进制数据。

var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081');socket.binaryType = 'arraybuffer';// Wait until socket is opensocket.addEventListener('open', function (event) {  // Send binary data  var typedArray = new Uint8Array(4);  socket.send(typedArray.buffer);});// Receive binary datasocket.addEventListener('message', function (event) {  var arrayBuffer = event.data;  // ···});

Fetch API

Fetch API取回的数据,就是ArrayBuffer对象。

fetch(url).then(function(request){  return request.arrayBuffer()}).then(function(arrayBuffer){  // ...});

File API

如果知道一个文件的二进制数据类型,也可以将这个文件读取为ArrayBuffer对象。

var fileInput = document.getElementById('fileInput');var file = fileInput.files[0];var reader = new FileReader();reader.readAsArrayBuffer(file);reader.onload = function () {  var arrayBuffer = reader.result;  // ···};
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