控制unity对象下所有子物体的显示状态
来源:互联网 发布:单片机isp是什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 15:41
Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true); Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true); // Enable rendering: foreach (Renderer component in rendererComponents) { component.enabled = true; } // Enable colliders: foreach (Collider component in colliderComponents) { component.enabled = true; }
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