Egert API 之 Texture 切图方法详解
来源:互联网 发布:mysql 存储引擎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 11:57
没错 就是下面你看到的这个方法
var txt:egret.Texture = new egret.Texture;
txt.$initData(…);
什么?你想看源码
我来教你怎么看 ↓↓↓
首先找到EgretEngine安装目录,可以将鼠标放到EgretEngine桌面图标,右键->打开文件所在位置
打开下面这个目录
用wing打开
找到这个方法,没错就是下面这个
什么?不知道参数啥意思?没关系,往上面找找,找到了声明注释,对没错,就是下面这里
发现没有
* @param bitmapX 切图的x偏移 * @param bitmapY 切图的y偏移 * @param bitmapWidth 切多宽 * @param bitmapHeight 切多高 * @param offsetX 切完在bitmap上的显示偏移x * @param offsetY 切完在bitmap上的显示偏移y * 上面2个 参数,懵逼了吧,意思就是你把切出来的图放在bitmap容器起始点位置,默认就是0,0了 * @param textureWidth 切出来的纹理宽度 跟bitmapWidth 一样 * @param textureHeight 切出来的纹理高度 跟bitmapHeight 一样 * @param sourceWidth 被切的位图数据宽度 * @param sourceHeight 被切的位图数据高度
好了,我已经说的够详细了,在不理解可以拖出去打死了,拜拜
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