开始用VS2013+cocos2dx3.13.1+lua游戏制作笔记 ——工具与环境(一)
来源:互联网 发布:java 过滤非utf8字符 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 04:41
手游开发越来越热,我终于也被卷进来了。公司决定上马一款网游。服务端用C++基本完成了,手头松了下来,开始研究客户端。
框架选择:cocos2dx3是一款著名的手游底层框架,具体描述见度娘,此处不细表了。虽然似乎有比它更先进高大上的选项,但通过几个小时的与度娘交流发现cocos2dx3不外乎是一个捷径。
语言选择:选择lua而不是C++的原因是因为Lua可以在烂水果手机上实现热更新(不用重装的升级)。省去了每次更新都要向appstore提交审核的麻烦。
开发工具选择:VS2013。其实网上很多推荐使用sublime text 3,但通过从网上一些朋友口中了解到之所以选用sublime text 3是因为觉得公司电脑用vs太慢了。考虑到我的电脑配置较高,一直用VS做C++开发,从来没觉得过慢,所以,直接选用了vs2013。
决定了就开始动手:
1、官网http://www.cocos.com/download下载Cocos2dX3最新版。
2、从https://babelua.codeplex.com/下载VS编写LUA代码的插件:BabeLua
3、VS2013是已经在机器上的了。
运行Babelua后,再打开VS2013会发现菜单上多了一项"Lua",表明安装成功了。
4、从Lua官网http://www.lua.org/下载Lua代码解析器,有源码,你可以自己下载编译,也可以直接下载编译好的,我是下接下载的编译好的。
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