unity-导出插件的dll类库

来源:互联网 发布:一组数据的加权平均值 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:30
  • Behavior Designer 那样,把插件的核心代码导出成 dll,然后给别人使用
  • 插件用 c# 写,就不需要像 c/c++ 那样担心跨平台问题,直接导出 dll 给编辑器用就行了

1. 新建 c# 类库

  • 打开 vs2015,新建个 c# 类库

    这里写图片描述

  • 设置unity使用的 .Net 库,前提时需要安装好一个vs的unity插件 VSTU(安装教程:http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/52264833)

    右键工程 -> 属性

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2. 引入 Unity 库

  • 右键 引用 -> 添加引用

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  • 添加 UnityEngine.dll,路径unity安装路径下可以找到:D:\Unity\Editor\Data\Managed,(如果是编辑器dll,则选择 UnityEditor.dll

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3. 随便写点代码,并生成

Class1.cs 文件中写

namespace DLLTest //一般加入命名空间来区分这个插件库{    public class Class1    {        private int a;        public int total        {            get { return 5; }        }        public int Add(int a, int b)        {            return a + b;        }        public static int Clamp(int val, int min, int max)        {            return UnityEngine.Mathf.Clamp(val, min, max); //调用unity引擎的api        }    }}

然后生成,在 DLLTest\DLLTest\bin\Debug 路径下可以找到生成dll:DLLTest.dll


4. Unity添加 DLLTest.dll 并使用

  1. DLLTest.dll unity工程的 Assets 目录下

  2. 然后随笔写个脚本测试

    using UnityEngine;using System.Collections;using DLLTest;public class testDll : MonoBehaviour {    void Start () {        Class1 c = new Class1();        Debug.LogFormat("--- add:{0}", c.Add(2,4));        Debug.LogFormat("--- total:{0}", c.total);        Debug.LogFormat("--- clamp:{0}", Class1.Clamp(1, 3, 5));    }}
  3. done

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