使用mfc扩展dll实现插件效果

来源:互联网 发布:天龙八部源码完整版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 06:39

概述

本文要解决的问题是,使用mfc设计具有对话框界面的程序,并且支持插件(数量不限),并且每个插件都可以有自己的界面,并且主程序和插件之间要能(通过接口)双向传递数据。

开发环境

windows 10

Visual Studio 2010

解决方案

主程序为任意mfc应用程序,插件为mfc扩展dll,动态链接。插件提供创建和销毁窗口的接口函数,创建接口创建窗口对象后将窗口指针或句柄返回给主程序,主程序使用完毕后调用销毁接口销毁窗口对象。主程序和插件之间使用消息或额外的接口函数传递数据。

操作步骤

本章将创建一个例程,可动态加载插件。

1、创建工程

主程序为任意mfc应用程序,插件为mfc扩展dll。





笔者在制作这个例程时将主程序做成了基于对话框的程序,并且将主程序和插件放入了同一个解决方案里,但这些都不是必须的。

2、在插件中定义继承CWnd的类,实现插件的界面显示功能

先在资源中添加formview类型的资源,资源ID使用默认的IDD_FORMVIEW。

然后资源上右键添加类,得到一个继承CDialogEx的类,类名我设的是TestDlg。

下面是vs自动生成的TestDlg.h
#pragma once#include "Resource.h"// TestDlg 对话框class TestDlg : public CDialogEx{DECLARE_DYNAMIC(TestDlg)public:TestDlg(CWnd* pParent = NULL);   // 标准构造函数virtual ~TestDlg();// 对话框数据enum { IDD = IDD_FORMVIEW };//louObaichu:如果在这行报错提示IDD_FORMVIEW未定义,则需要#include "Resource.h"protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持DECLARE_MESSAGE_MAP()};

再然后在资源中添加控件,修改TestDlg的代码,实现插件的功能。例程只有一个静态控件,显示插件的名字。

上述步骤可以满足一般需求,但实际上资源的类型并不限于formview,甚至资源都不是必须的,如有特殊需要完全可以直接定义继承CWnd的类。

3、在插件中定义接口函数,并声明为dll导出函数

<pre name="code" class="cpp">// Plugin1.cpp : 定义 DLL 的初始化例程。#include "stdafx.h"#include "TestDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#endifextern HINSTANCE g_hDll;//DLL的模块句柄。可在DllMain中获得。extern "C" __declspec(dllexport)CWnd* DLLAPI_Create(CWnd *pobjWnd){//创建一个插件,以pobjWnd为父窗口,返回其指针。HINSTANCE hRes=AfxGetResourceHandle();TestDlg *pobjNew=new TestDlg();AfxSetResourceHandle(g_hDll);//设置当前资源模块句柄。如果不设置且不同模块间资源ID有冲突,则pobjNew无法正确创建。pobjNew->Create(TestDlg::IDD,pobjWnd);AfxSetResourceHandle(hRes);return pobjNew;}extern "C" __declspec(dllexport)int DLLAPI_Destroy(CWnd *pobjWnd){TestDlg *pobjDes=(TestDlg *)pobjWnd;pobjDes->DestroyWindow();delete pobjDes;return 0;}
例程的销毁接口将pobjWnd转换成了子类再操作,也可以直接操作pobjWnd,但必须确保所有被重写的操作在TestDlg的所有父类中都定义为虚函数。
如果有多个插件,所有插件的接口函数原型和名字必须相同。主程序加载插件时也必须指定同样的函数原型和名字。

4、主程序加/卸载插件

当主程序需要加载插件时,使用LoadLibrary和GetProcAddress函数获得接口函数的指针。需要显示插件界面时,通过创建接口创建插件,再使用CWnd的方法调整其位置和显隐。同理可通过销毁接口销毁插件,使用FreeLibrary卸载dll。

例程通过控件输入插件的路径名,再加载插件并显示。下面是例程窗口类的源码:

// MainProDlg.h : 头文件//#pragma once#include "afxeditbrowsectrl.h"#include "afxwin.h"// CMainProDlg 对话框class CMainProDlg : public CDialogEx{// 构造public:CMainProDlg(CWnd* pParent = NULL);// 标准构造函数// 对话框数据enum { IDD = IDD_MAINPRO_DIALOG };protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);// DDX/DDV 支持// 实现protected:HICON m_hIcon;// 生成的消息映射函数virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();DECLARE_MESSAGE_MAP()public:HMODULE m_hPlugin;CWnd* (*m_pfunCreate)(CWnd *pobjWnd);int (*m_pfunDestroy)(CWnd *pobjWnd);CWnd *m_pobjPlugin;//插件的界面int LoadPlugin(CString strPlugin);int FreePlugin();int ResetCtrls(int iWidth,int iHeight);CMFCEditBrowseCtrl m_EditPlugin;CButton m_ButtonLoad;afx_msg void OnBnClickedButton1();afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);afx_msg void OnDestroy();};

// MainProDlg.cpp : 实现文件//#include "stdafx.h"#include "MainPro.h"#include "MainProDlg.h"#include "afxdialogex.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#endif#define HEIGHT 30#define WIDTH  60// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框class CAboutDlg : public CDialogEx{public:CAboutDlg();// 对话框数据enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持// 实现protected:DECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD){}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialogEx::DoDataExchange(pDX);}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)END_MESSAGE_MAP()// CMainProDlg 对话框CMainProDlg::CMainProDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialogEx(CMainProDlg::IDD, pParent){m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);m_pobjPlugin=NULL;m_hPlugin=NULL;m_pfunCreate=NULL;m_pfunDestroy=NULL;}void CMainProDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialogEx::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_MFCEDITBROWSE1, m_EditPlugin);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_ButtonLoad);}BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainProDlg, CDialogEx)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMainProDlg::OnBnClickedButton1)ON_WM_SIZE()ON_WM_DESTROY()END_MESSAGE_MAP()// CMainProDlg 消息处理程序BOOL CMainProDlg::OnInitDialog(){CDialogEx::OnInitDialog();// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){BOOL bNameValid;CString strAboutMenu;bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);ASSERT(bNameValid);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动//  执行此操作SetIcon(m_hIcon, TRUE);// 设置大图标SetIcon(m_hIcon, FALSE);// 设置小图标// TODO: 在此添加额外的初始化代码//[CRect objRect;this->GetClientRect(objRect);this->ResetCtrls(objRect.Width(),objRect.Height());m_EditPlugin.EnableFileBrowseButton(NULL,L"动态链接库 (*.dll)|*.dll|所有文件 (*.*)|*.*||");//]return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE}void CMainProDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam){if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);}}// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,//  这将由框架自动完成。void CMainProDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);// 使图标在工作区矩形中居中int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// 绘制图标dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialogEx::OnPaint();}}//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标//显示。HCURSOR CMainProDlg::OnQueryDragIcon(){return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);}void CMainProDlg::OnBnClickedButton1(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码int i;CString strPlugin;m_EditPlugin.GetWindowText(strPlugin);FreePlugin();i=this->LoadPlugin(strPlugin);if(i<0) this->MessageBox(L"error!");return;}int CMainProDlg::LoadPlugin(CString strPlugin){int iRet=-1,i;CRect objRect;this->GetClientRect(objRect);m_EditPlugin.GetWindowText(strPlugin);m_hPlugin=LoadLibrary(strPlugin);if(m_hPlugin==NULL) goto _Exit;m_pfunCreate=(CWnd* (*)(CWnd *pobjWnd))GetProcAddress(m_hPlugin,"DLLAPI_Create");m_pfunDestroy=(int (*)(CWnd *pobjWnd))GetProcAddress(m_hPlugin,"DLLAPI_Destroy");if(m_pfunCreate==NULL||m_pfunDestroy==NULL) goto _Exit;m_pobjPlugin=m_pfunCreate(this);this->ResetCtrls(objRect.Width(),objRect.Height());m_pobjPlugin->ShowWindow(1);iRet=0;_Exit:if(iRet<0) FreePlugin();return iRet;}int CMainProDlg::FreePlugin(){int iRet=0,i;if(m_hPlugin==NULL) goto _Exit;if(m_pobjPlugin){m_pobjPlugin->DestroyWindow();m_pfunDestroy(m_pobjPlugin);m_pobjPlugin=NULL;}FreeLibrary(m_hPlugin);m_hPlugin=NULL;m_pfunCreate=NULL;m_pfunDestroy=NULL;_Exit:return iRet;}void CMainProDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy){CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy);// TODO: 在此处添加消息处理程序代码//[ResetCtrls(cx,cy);//]}int CMainProDlg::ResetCtrls(int iWidth,int iHeight){if(m_EditPlugin.GetSafeHwnd()){if(iWidth>WIDTH&&iHeight>HEIGHT){m_EditPlugin.MoveWindow(0,0,iWidth-WIDTH,HEIGHT);m_EditPlugin.ShowWindow(1);}else m_EditPlugin.ShowWindow(0);}if(m_ButtonLoad.GetSafeHwnd()){if(iWidth>WIDTH&&iHeight>HEIGHT){m_ButtonLoad.MoveWindow(iWidth-WIDTH,0,WIDTH,HEIGHT);m_ButtonLoad.ShowWindow(1);}else m_ButtonLoad.ShowWindow(0);}if(m_pobjPlugin){if(iWidth>WIDTH&&iHeight>HEIGHT){m_pobjPlugin->MoveWindow(0,HEIGHT,iWidth,iHeight);m_pobjPlugin->ShowWindow(1);}else m_pobjPlugin->ShowWindow(0);}return 0;}void CMainProDlg::OnDestroy(){CDialogEx::OnDestroy();// TODO: 在此处添加消息处理程序代码//[FreePlugin();//]}

5、编译生成插件和主程序

运行结果如图所示:


一个DLL包含多个插件

使用mfc扩展dll可以实现此效果,但必须设计更复杂的接口。最简单的做法是,增加一个load接口,主程序加载dll完毕后调用该接口函数获得所有插件的信息,同时创建接口增加一个参数,指明插件的标识符。因为所有插件都继承CWnd,所以不影响使用。

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