T4M 地形在Assetbundle中 LightMap无效果的解决方法
来源:互联网 发布:linux查询端口号命令 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:45
建模的同事在制作场景的时候使用了T4M来刷地形,一开始出现的问题是打Assetbundle之后,会找不到Shader 变为红色。
这个问题之前碰到过,通过在设置中添加 T4M的Shader 的方式可以解决。
在 Always Included Shaders 中添加 T4M 的Shader
后续同事开始做LightMap,在编辑器状态下一切都OK,LightMap 效果很赞。
然后我前些天开始整理 Assetbundle之后,就发现 使用 T4M 的场景,LightMap 没有了效果!
可以看到 LightMap数据都在 转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
MeshRender 的 LightMapIndex 和 LightMapScaleOffset 数据也是正确的。
一开始是想重新设置下Shader就有用了,但是还是折腾了几天想查下为什么只有T4M 的场景会出现这个问题。
但是没有折腾出来,游戏里一直没去修改,同事也说过几次,所以还是先重新设置下Shader ,先弄好这个效果。
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
找到MeshRender,然后重新设置Shader。
Renderer tmpRenderer = tmpTran.GetComponent<MeshRenderer>();if (tmpRenderer == null){continue;}//重新设置T4MMaterial[] tmpMaterialArray = tmpRenderer.materials;for (int j = 0; j < tmpMaterialArray.Length; j++){if (tmpMaterialArray[j].shader.name.Contains("T4M 3 Textures")){Shader tmpShader = Shader.Find("T4MShaders/ShaderModel2/Diffuse/T4M 3 Textures");tmpMaterialArray[j].shader = tmpShader;}}
正确的效果
0 0
- T4M 地形在Assetbundle中 LightMap无效果的解决方法
- Unity5 多场景 打包Assetbundle 以及 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法
- Unity5 多场景 打包Assetbundle 以及 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法
- unity3d lightmap的assetbundle和动态载入
- Unity3D lightmap的assetbundle和动态载入
- U3D lightmap的assetbundle和动态加载
- T4M在Unity5中运行出错修改
- Unity地形插件T4M使用帮助
- T4M 刷地形报错问题解决
- Unity3d中lightMap的使用
- Unity5中lightmap的坑
- Unity5中lightmap的坑
- Unity5中lightmap的坑
- Unity5中lightmap的坑
- unity5地形lightmap阴影bug
- 关于t4m在红米上会有马赛克的问题的延伸
- 在OpenGL中实现动态Lightmap(DL)
- [Unity] 怎么在Unity5中烘焙lightmap
- HDU 1829 A Bug's Life
- Q2--替换空格
- 导航栏控制器--UINavigationController
- Ajax初步理解
- PAT乙级1014
- T4M 地形在Assetbundle中 LightMap无效果的解决方法
- 实用的小众软件
- Linux下的TCP编程
- MySQL架构
- Bootstrap 提示工具(Tooltip)插件
- MinGW error: Lapack is missing
- 简单总结
- WPF自定义LED风格数字显示控件
- 进程创建和线程创建