设计模式之 观察者模式

来源:互联网 发布:广州暴雨强度设计数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 10:32

此文参考了(http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/02/07/2908929.html)


观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己,完美的将观察者和被观察的对象分离开。

举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。

一个观察者接口:

public interface Watcher {

public void update(String str);}

一个被观察者的接口

public interface Watched {public void addWatcher(Watcher watcher);public void removeWatcher(Watcher watcher);public void notifyWatchers(String str);}


观察者的实体类

public class ConcreteWatcher implements Watcher{    @Override    public void update(String str)    {        System.out.println(str);    }}


被观察者的实体类

public class ConcreteWatched implements Watched{    //存放观察者    private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();    @Override    public void addWatcher(Watcher watcher)    {        list.add(watcher);    }    @Override    public void removeWatcher(Watcher watcher)    {        list.remove(watcher);    }    @Override    public void notifyWatchers(String str)    {        // 自动调用实际上是主题进行调用的        for (Watcher watcher : list)        {            watcher.update(str);        }    }}

测试类:

public class Test {public static void main(String[] args){Watched girl = new ConcreteWatched();Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();girl.addWatcher(watcher1);girl.addWatcher(watcher2);girl.addWatcher(watcher3);girl.notifyWatchers("开心");}}

建立了三个观察者对象,被观察者girl调用notifyWatchers通知到了观察者,即调用了 Watcher的update();




0 0
原创粉丝点击