毕设的开始——我的爆炸之旅
来源:互联网 发布:国家顶级域名 中文域名 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 17:22
我是一名杭州某大学的计算机学生,至于什么大学嘛,Hint:某所选了会有底气的大学。
我大四了。写这篇博客呢,主要是为了传达一下我的爆炸之情。也有可能会写成一个系列。这也许是我开始记录我的毕设的开端。
为什么用爆炸这个词?有很多原因。
一方面,今天会面导师,导师的批判让我心态爆炸。
另一方面,跟我的选题有很大关系——我选了半回合制游戏开发作为题目。
OK,Quiz Time:请问诸多看客,认为一款好的游戏最重要的是什么?
画质?剧情?新的技术?新的玩法?
我的回答是:核心玩法和合理的设计。
导师看了我做的预视化设计和尚未完工的设计文档,得知我将采用网络上的素材处理图形和图像问题时,表示我估计过不了毕设。
WTF?
导师说了之前拿游戏作为毕设项目的前辈们,游戏系统比较简单,但是贴图和模型全是自己绘制的。
OTZ!
首先谢谢各位前辈们把导师们引向了一条歪路。
如果,对于游戏而言,画质真的比设计和玩法更重要,那么,COD系列每年好评。
毕竟,COD有爆炸,和更多的爆炸。
讲真,我虽说没有确实跟着一个项目走完过,但是我也甚至对于某种类型哪方面设计才是最重要的。
现在我在数值这边卡着,因为我需要合理的数学模型来进行判断。
虽然还没有正式立题,但是导师已经明显的失去耐心,想让我换个项目。
然而洒家决定正面刚一波!洒家大风大浪都挺过来了,还能败在一个不同游戏的老师的手上!
瓦不服!
顺便为自己祈福,将来要做的游戏,不是一个充斥着更多的爆炸的游戏。
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