iOS开发 图片选择器、图片多选功能的实现

来源:互联网 发布:数据分析入门书籍推荐 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:14

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Photos.framework是iOS8后苹果推出的一套替代AssetsLibrary.framework获取相册资源的原生库,至于AL库,欢迎大家给博文iOS开发——简单实现图片多选功能(AssetsLibrary.framework篇)提出宝贵的意见。

楼主大部分都是查看官方开发文档进行探索的(当然,实在不明白了也会请求google 的 0.0 )。这里就说一下个人的看法吧,相比AL库,Photos的开发文档显然更像是目前我们接触的ObjC语言(如果不信,可以对比一下AL库和Photos库的开发文档)。初次接触这个库的时候可能会感觉比较乱,毕竟类的数量比AL库多了好多,但在熟悉大体逻辑之后,就会发现它的分工比AL更加明确,并且使用起来要比AL灵活的多。

提醒一下,要使用相册资源库的时候,为了适配一下将来的iOS10,不要忘记在info.plist文件中加入NSPhotoLibraryUsageDescription这个描述字段啊,更多的权限坑请关注一下博文 iOS开发——iOS 10 由于权限问题导致崩溃的那些坑

Demo全代码 : https://github.com/RITL/RITLImagePickerDemo


话说的有点多了,下面就谈谈个人对Photos的理解,这里只记录一下Photos.framework中类的使用与理解,真正的实现多选功能请前去上面的链接下载demo查看,多谢指正:

类逻辑

研究一个库或者框架,总体逻辑一定是要缕清的,下面就是个人对photos的理解,有点多,分类一下吧:

资源类

  • PHPhotoLibrary 是一个资源库。能够获取相册权限以及对相册的操作,与AL不同,它不能获取资源对象哦.
  • PHFetchResult 是一个结果集,一个泛型类。通过方法获取到的相册或者资源组就是被封装成该类返回.
  • PHAssetCollection 是一个资源集合对象。其实它就是一个相册的概念,可通过类方法获得想要的相册集合,继承自PHCollection.
  • PHCollectionList 是一个资源集合列表对象。刚接触时以为它是存放PHCollection对象的集合,后来才知道,如果想要通过地点以及时间分组的话,请使用这个类替代PHAssetCollection吧,用法与PHAssetCollection类似,同样是继承自PHCollection.
  • PHAsset 是一个独立的资源对象。可以通过类方法对PHCollection对象进行遍历,获得存放Asset对象的结果集,可以直接获得资源的规格数据,若想获得图片以及原图等资源,需要配合PHImageManager对象,继承自PHObject.

工具类

  • PHFetchOptions 一个遍历配置类。一般情况下,当存在遍历方法的时候就存在这个类型的参数,里面含有谓词、遍历顺序等属性,可以通过设置这些属性,完成不同的遍历.
  • PHImageManager 是一个负责渲染资源的类。比如获得PHAsset对象的原图等操作需要使用该类.
  • PHCachingImageManager 继承自PHImageManager,可以对请求的资源对象进行缓存,这样再次获取时就不需要重新渲染,在加快获取速度的同时也降低了CPU的压力,这里最好对缓存的PHImageRequestID进行一下记录,防止同一资源被无限缓存的尴尬.
  • PHImageRequestOptions 是一个资源请求的配置类。通常在使用PHImageManager对某个资源进行请求时都会存在此类型的参数,可以在请求资源时对该对象进行设置,获得想要的结果,比如原图..

请求类

  • 请求类不能独立使用,要想发挥作用,需要与PHPhotoLibrary对象配合使用.
  • PHAssetCollectionChangeRequest 集合变化请求类,负责对PHAssetCollection对象的操作
  • PHCollectionListChangeRequest 集合变化请求类,负责PHCollectionList对象的操作
  • PHAssetChangeRequest 资源变化请求类,负责PHAsset对象的操作

类库中的类及其属性方法:

这里提到的都是代码中用到的属性和方法,如果只是为了多图选择,那么以下的方法应该是够用的,不够的话可以Command+单击进入开发文档查看即可。

PHPhotoLibrary_照片库

基础方法

我觉得下面的方法应该都懂,毕竟每个涉及到权限的库都会存在下面三个方法的.

<span style="font-size:14px;">// 获得单例对象+ (PHPhotoLibrary *)sharedPhotoLibrary;// 获得相册权限+ (PHAuthorizationStatus)authorizationStatus;//请求权限+ (void)requestAuthorization:(void (^)(PHAuthorizationStatus status))handler;</span>

操作相册

之前说请求类不能独自使用,需要配合PHPhotoLibrary对象,为什么这么说呢,是因为在使用请求类的时候必须使用下面两个方法其中之一,下面是开发文档的一句话:

<span style="font-size:14px;">/*表示请求只能通过下面两种方法的block进行创建和使用,所有的ChangeRequest类上面都会存在这句话,当然类名肯定不一样的.*/PHAssetCollectionChangeRequest can only be created or used within a -[PHPhotoLibrary performChanges:] or -[PHPhotoLibrary performChangesAndWait:] block.// 异步执行change的变化请求- (void)performChanges:(dispatch_block_t)changeBlock completionHandler:(void (^)(BOOL success, NSError *__nullable error))completionHandler;//同步执行change的请求变化- (BOOL)performChangesAndWait:(dispatch_block_t)changeBlock error:(NSError *__autoreleasing *)error;</span>

其实我感觉只看上面的两个方法感觉会比较抽象,那么就拿出Demo中的两段小源码举个例子,相信这样就比较好理解了.

新建相册

<span style="font-size:14px;">//新建一个名字叫做title的相册-(void)addCustomGroupWithTitle:(NSString *)title             completionHandler:(void (^)(void))successBlock                      failture:(void (^)(NSString * _Nonnull))failtureBlock{    [self.photoLibaray performChanges:^{        // 创建一个创建相册的请求        [PHAssetCollectionChangeRequest creationRequestForAssetCollectionWithTitle:title];    }completionHandler:^(BOOL success, NSError * _Nullable error) {        if (success == true)  // 成功        {            successBlock();        }        // 失败        failtureBlock(error.localizedDescription);    }];}</span>

向相册里面添加图片

<span style="font-size:14px;">// 向collection中添加图片-(void)addCustomAsset:(UIImage *)image           collection:(PHAssetCollection *)collection    completionHandler:(void (^)(void))successBlock             failture:(void (^)(NSString * _Nonnull))failtureBlock{    // 执行变化请求    [self.photoLibaray performChanges:^{        // 如果相册允许操作        if ([collection canPerformEditOperation:PHCollectionEditOperationAddContent])        {            // 创建资源请求对象            PHAssetChangeRequest * assetChangeRequest = [PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromImage:image];            // 创建相册请求对象            PHAssetCollectionChangeRequest * groupChangeRequest = [PHAssetCollectionChangeRequest changeRequestForAssetCollection:collection];            // 向相册中添加资源            [groupChangeRequest addAssets:@[assetChangeRequest.placeholderForCreatedAsset]];        }    }completionHandler:^(BOOL success, NSError * _Nullable error) {        if (success == true) // 成功        {            successBlock(); return;        }        // 失败        failtureBlock(error.localizedDescription);    }];}// 这里不止能够通过图片对象创建,还存在如下两种创建方法+ (nullable instancetype)creationRequestForAssetFromImageAtFileURL:(NSURL *)fileURL; // 通过图片所在的路径url进行创建+ (nullable instancetype)creationRequestForAssetFromVideoAtFileURL:(NSURL *)fileURL; // 通过视频所在的路径url进行创建</span>

常用属性

<span style="font-size:14px;">// 组的标题,比如Camera Roll(胶卷相册)@property (nonatomic, strong, readonly, nullable) NSString *localizedTitle;// 资源组的类型,比如是智能相册,普通相册还是外界创建的相册PHAssetCollectionType assetCollectionType;typedef NS_ENUM(NSInteger, PHAssetCollectionType) {    PHAssetCollectionTypeAlbum      = 1, // 传统相册    PHAssetCollectionTypeSmartAlbum = 2, // 智能相册    PHAssetCollectionTypeMoment     = 3, // 自定义创建的相册} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0);// 具体的子类型,比如是智能相册的自拍还是喜爱等,这个枚举类太多,就不进行粘贴了.PHAssetCollectionSubtype assetCollectionSubtype;// 资源组中资源的大约数量,不一定准,如果想要确切的,获得PHFetchResult对象取count即可NSUInteger estimatedAssetCount;// 最早的一张图片存在相册的时间</span>NSDate *startDate;// 最近的一张图片存在相册的时间NSDate *endDate;</span>

获得具体资源的方法,基本都是通过类方法进行获取,这样就降低了PhotosLibrary对象复杂度。

<span style="font-size:14px;">// 判断是否能够进行编辑,如果是进行修改请求,最好通过这个方法来判断是下</span>- (BOOL)canPerformEditOperation:(PHCollectionEditOperation)anOperation;// 获得智能分组,比如胶卷相册,最近添加,自拍等PHFetchResult * smartGroups = [PHAssetCollection fetchAssetCollectionsWithType:PHAssetCollectionTypeSmartAlbum                                                                       subtype:PHAssetCollectionSubtypeAlbumRegular                                                                       options:nil];// 获得我们自定义创建的相册组,比如有QQ的手机应该都会有QQ这个相册,那么通过该方法就可以获取的到+ (PHFetchResult<PHCollection *> *)fetchTopLevelUserCollectionsWithOptions:(nullable PHFetchOptions *)options;</span>

如果PHFetchResult觉得用起来不是很爽的话,可以将其包装成数组来进行下一步的操作,Demo中就是将其打包成数组来进行操作的:

<span style="font-size:14px;">@implementation PHFetchResult (NSArray)// 将PHFetchResult对象转成NSArray对象-(void)transToArrayComplete:(void (^)(NSArray<PHAssetCollection *> * _Nonnull, PHFetchResult * _Nonnull))arrayObject{    __weak typeof(self) weakSelf = self;    NSMutableArray *  array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];    if (self.count == 0)    {        arrayObject([array mutableCopy],weakSelf);        array = nil;        return;    }    [self enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {        [array addObject:obj];        // 如果遍历完毕,进行回调        if (idx == self.count - 1)        {            arrayObject([array mutableCopy],weakSelf);        }    }];}@end</span>


PHAsset_资源对象

 常用属性
/<span style="font-size:14px;">/ 资源媒体的类型PHAssetMediaType mediaType;typedef NS_ENUM(NSInteger, PHAssetMediaType) {    PHAssetMediaTypeUnknown = 0,  // 未知类型    PHAssetMediaTypeImage   = 1,  // 图片类型    PHAssetMediaTypeVideo   = 2,  // 视频类型    PHAssetMediaTypeAudio   = 3,  // 音频类型} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0);// 资源美图的子类型,比如如果资源是图片,那么它是全景还是HDR,如果是iOS9,还能知道他是屏幕截图还是live图片,枚举有点多,也不再次粘贴了.PHAssetMediaSubtype mediaSubtypes;// 资源的像素宽NSUInteger pixelWidth;// 资源的像素高NSUInteger pixelHeight;// 资源的创建日期NSDate *creationDate;// 资源的最近一次修改的时间NSDate *modificationDate;// 资源拍摄的地点CLLocation *location;// 如果是音频或者视频,它的持续时间NSTimeInterval duration;// 它是否被隐藏BOOL hidden;// 它是否是喜爱的BOOL favorite;</span>

 常用搭配使用方法
<span style="font-size:14px;">// 请求图片,将想要获取Image实体的资源,裁剪的大小以及方式进行获取图片// 如果想要原图,设置PHImageRequestOptions对象的deliveryMode属性为PHImageRequestOptionsDeliveryModeHighQualityFormat即可[[PHImageManager defaultManager]requestImageForAsset:asset                                          targetSize:size                                         contentMode:PHImageContentModeAspectFill                                             options:option                                       resultHandler:^(UIImage * _Nullable result, NSDictionary * _Nullable info) {    // 通过block回传图片,并将部分信息存在于info字典中,并且该方法的返回值可以在info字典中找到}];// 请求数据,获取资源的Data对象,可以用来计算资源的大小。// 这样可以避免UIImage->Data导致内存以及CPU瞬间激增[[PHImageManager defaultManager]requestImageDataForAsset:asset                                                 options:option                                           resultHandler:^(NSData * _Nullable imageData, NSString * _Nullable dataUTI, UIImageOrientation orientation, NSDictionary * _Nullable info) {    // 在block里面获取图片的各种信息}]; // 这里最好存在一个标位置或者其他方法标志一下,避免每次都要缓存导致的卡顿以及CPU卡死[((PHCachingImageManager *)[PHCachingImageManager defaultManager])startCachingImagesForAssets:@[copy_self]                                                                                   targetSize:newSize                                                                                  contentMode:PHImageContentModeAspectFill                                                                                      options:nil];</span>


PHFetchResult_结果集合

表示乍一看,是不是和数组很相似呀.

属性

<span style="font-size:14px;">// 当前集合的数量NSUInteger count;// 获得index位置的对象- (ObjectType)objectAtIndex:(NSUInteger)index;// 是否包含对象- (BOOL)containsObject:(ObjectType)anObject;// 对象的索引- (NSUInteger)indexOfObject:(ObjectType)anObject;// 第一个对象ObjectType firstObject;// 最后一个对象ObjectType lastObject;</span>

遍历历方法,应该也是获取集合内部数据的唯一方法了.

<span style="font-size:14px;">/*使用Block进行枚举遍历,stop控制是否停止,每次获得数据都会执行一次回调*/- (void)enumerateObjectsUsingBlock:(void (^)(ObjectType obj, NSUInteger idx, BOOL *stop))block;/*根据枚举类型进行枚举,比如正序还是倒序*/- (void)enumerateObjectsWithOptions:(NSEnumerationOptions)opts usingBlock:(void (^)(ObjectType obj, NSUInteger idx, BOOL *stop))block;/*枚举特定区间并按照响应枚举类型进行遍历*/- (void)enumerateObjectsAtIndexes:(NSIndexSet *)s options:(NSEnumerationOptions)opts usingBlock:(void (^)(ObjectType obj, NSUInteger idx, BOOL *stop))block;</span>


相册发生变化

使用PHPhotoLibrary对象注册观察者,当然,不要在dealloc或者特定的地方注销观察者啊,与KVO相同.

<span style="font-size:14px;">// 注册观察者- (void)registerChangeObserver:(id<PHPhotoLibraryChangeObserver>)observer;// 注销观察者- (void)unregisterChangeObserver:(id<PHPhotoLibraryChangeObserver>)observer;</span>

PHPhotoLibraryChangeObserver协议方法

<span style="font-size:14px;">// This callback is invoked on an arbitrary serial queue.// If you need this to be handled on a specific queue,// you should redispatch appropriately.// 这个回调是在一个随意的线程中被唤起,如果需要在一个特定的线程中处理,应该在合适的地方重新唤起// (翻译可能不太准确,如果需要更新,一般情况需要在主线程,这个应该都懂得.)- (void)photoLibraryDidChange:(PHChange *)changeInstance;</span>


实例

具体用法如下:

首先需要查看是否发生了变化,如果没有变化,那么就返回nil;如果发生了变化,就会返回响应类型的对象:

<span style="font-size:14px;">// PHChange对象的两个方法:// 获取PHObject对象的变化详情,其实PHAsset和PHCollection都是继承自PHObject的- (nullable PHObjectChangeDetails *)changeDetailsForObject:(PHObject *)object;-// 获取结果集的变化详情,和上面一样,如果不存在变化,返回nil- (nullable PHFetchResultChangeDetails *)changeDetailsForFetchResult:(PHFetchResult *)object;</span>

<span style="font-size:14px;">// PHChange对象的两个方法:// 获取PHObject对象的变化详情,其实PHAsset和PHCollection都是继承自PHObject的- (nullable PHObjectChangeDetails *)changeDetailsForObject:(PHObject *)object;-// 获取结果集的变化详情,和上面一样,如果不存在变化,返回nil- (nullable PHFetchResultChangeDetails *)changeDetailsForFetchResult:(PHFetchResult *)object;</span>


下面记录一下描述详细变化的类吧:

PHObjectChangeDetails

<span style="font-size:14px;font-weight: normal;">// PHObject对象变化详情对象PHObjectChangeDetails.h// 变化之前的对象@property (atomic, strong, readonly) __kindof PHObject *objectBeforeChanges;// 变化之后的对象,@property (atomic, strong, readonly, nullable) __kindof PHObject *objectAfterChanges;// 内容是否发生了变化@property (atomic, readonly) BOOL assetContentChanged;// 该对象是否已经删除@property (atomic, readonly) BOOL objectWasDeleted;@end/*1、判断一下是否被删除了,如果被删除了,那么请把数据源的该对象也删除了吧,并重新reload一下当前的视图.2、如果没有被删除,就可以知道是否发生了变化,那么,获取变化后的内容对象并将之前的内容replace一下,刷新视图即可*/</span>

<span style="font-size:14px;">// PHObject对象变化详情对象PHObjectChangeDetails.h// 变化之前的对象@property (atomic, strong, readonly) __kindof PHObject *objectBeforeChanges;// 变化之后的对象,@property (atomic, strong, readonly, nullable) __kindof PHObject *objectAfterChanges;// 内容是否发生了变化@property (atomic, readonly) BOOL assetContentChanged;// 该对象是否已经删除@property (atomic, readonly) BOOL objectWasDeleted;@end/*1、判断一下是否被删除了,如果被删除了,那么请把数据源的该对象也删除了吧,并重新reload一下当前的视图.2、如果没有被删除,就可以知道是否发生了变化,那么,获取变化后的内容对象并将之前的内容replace一下,刷新视图即可*/</span>

PHFetchResultChangeDetails

<span style="font-size:14px;">// PHFetchResult对象发生变化的详情类PHFetchResultChangeDetails.h// 变化之前的结果集@property</span> (atomic, strong, readonly) PHFetchResult *fetchResultBeforeChanges;// 变化之后的结果集@property (atomic, strong, readonly) PHFetchResult *fetchResultAfterChanges;/*这个变量很有意思:如果为true,表示集合发生了增删改,那么通过一下面的删除、新增以及更新操作的响应属性或方法进行数据的修改即可。如果为false,则表示发生了大的改变,不在提供下面那些变化的详情,只能使用fetchResultAfterChanges属性对该属性进行替换即可*/@property (atomic, assign, readonly) BOOL hasIncrementalChanges;// 如果是删除操作,返回删除的位置以及删除的对象@property (atomic, strong, readonly, nullable) NSIndexSet *removedIndexes;@property (atomic, strong, readonly) NSArray<__kindof PHObject *> *removedObjects;// 如果是新增操作,返回新增的位置以及新增的对象@property (atomic, strong, readonly, nullable) NSIndexSet *insertedIndexes;@property (atomic, strong, readonly) NSArray<__kindof PHObject *> *insertedObjects;// 如果是更新操作,返回更新的位置以及更新的对象@property (atomic, strong, readonly, nullable) NSIndexSet *changedIndexes;@property (atomic, strong, readonly) NSArray<__kindof PHObject *> *changedObjects;/*1、判断一下hasIncrementalChanges值,如果为false,直接取fetchResultAfterChanges属性进行值的替换2、如果为true,根据下面的详情数据进行相应操作即可,当然,使用全体替换的方法也是可以的,但是单个操作可以使用动画哦*/</span>

吐槽

我要开始吐槽啦!其实毕业回学校的时候无聊,想练习一下Swift,研究过这个库,大体的功能与博文Demo的功能差不多,但由于起名太随便,随手删了,没错..删了!(还真是感谢我随手清理垃圾篓的习惯,呵呵….所以大家一定要不忘记备份呀,= = 再就是起名不要太随便啊),这个Demo是趁工作的业余时间写的,目的是加深对Photos库理解的同时不辜负学校的那段时间,不太建议直接拿本文的Demo直接放入工程中使用哦,Demo的目的只是为了学习一下Photos库,尽管对Demo进行了一些内存泄露的处理,但每次还是会有大约1MB多的内存多余占用,这个问题会在之后楼主不断进步的过程中进行修复的

记录完毕3Q


原文出自 : http://blog.csdn.net/runintolove/article/details/52024806

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