四元数 旋转 旋转矩阵 欧拉角互相转换

来源:互联网 发布:淘宝卖家在手机客户端 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:01

四元数的作用

表达旋转。

旋转的表达方式有很多种,有欧拉角,旋转矩阵,轴角,四元数(unit quaternion),unit quaternion是一种表达旋转的方式。


不同的旋转表达方式概览

(1)欧拉角:

欧拉角使用最简单的x,y,z值来分别表示在x,y,z轴上的旋转角度,其取值为0-360(或者0-2pi),一般使用roll,pitch,yaw来表示这些分量的旋转值。

优缺点:

这里的旋转是针对世界坐标系说的,这意味着第一次的旋转不会影响第二、三次的转轴。

1)不易在任意方向的旋转轴插值; 2)万向节死锁;3)旋转的次序无法确定。


(2)轴角:

用一个以单位矢量定义的旋转角,再加上一个标量定义的旋转角来表示旋转。通常的表示[x,y,z,theta],前面三个表示轴,最后一个表示角度。

优缺点:

表示非常直观,也很紧凑。
轴角最大的一个局限就是不能进行简单的插值,此外,轴角形式的旋转不能直接施于点或矢量,必转换为矩阵或者四元素。


四元数与轴角转化


旋转轴向量为:v=(vx,vy,vz),旋转角度为\theta

那么与此相对应的四元数
q=(cos(\frac{\theta }{2} ),sin(\frac{\theta }{2} )*vx,sin(\frac{\theta }{2} )*vy,sin(\frac{\theta }{2} )*vz)

注意:
对一个格式形如[ w,(x,y,z)]的quaternion,对quaternion最大的误解在于认为w表示旋转角度,V表示旋转轴。正确的理解应该是w与旋转角度有关,v与旋转轴有关



四元数的常用运算应用
(1)求一个点w=(wx,wy,wz)在这个四元数q下,旋转后的新的坐标w^{'}

1.定义纯四元数
qw=(0,wx,wy,wz)=0+wx*i+wy*j+wz*k
2.进行四元数运算
qw^{'} =q*qw*q^{-1}
3.产生的qw^{'} 一定是纯四元数,也就是说它的第一项为0,有如下形式:
qw^{'} =(0,wx^{'},wy^{'},wz^{'})=0+wx^{'}*i+wy^{'}*j+wz^{'}*k
4.qw^{'}中的后三项(wx^{'},wy^{'},wz^{'})就是w^{'}
w^{'} =(wx^{'},wy^{'},wz^{'})
这样,就完成了一次四元数旋转运算。

同理,如果你有一个四元数:
q=(q1,q2,q3,q4)=(cos(\frac{\theta }{2} ),sin(\frac{\theta }{2} )*vx,sin(\frac{\theta }{2} )*vy,sin(\frac{\theta }{2} )*vz)
那么,它对应一个以向量v=(vx,vy,vz)为轴旋转\theta 角度的旋转操作(右手法则的旋转)。

(2)两个四元数的旋转合成

给定两个四元数p和q,分别代表旋转P和Q,则乘积pq表示两个旋转的合成(即旋转了Q之后再旋转P),并不是用加法。四元数的乘法定义如下,利用简单的分配律就是了:

q1 * q2 =
(w1*w2 - x1*x2 - y1*y2 - z1*z2) +
(w1*x2 + x1*w2 + y1*z2 - z1*y2) i +
(w1*y2 - x1*z2 + y1*w2 + z1*x2) j +
(w1*z2 + x1*y2 - y1*x2 + z1*w2) k

由于q = w + x i + y j + z k中可以分为纯量w与向量x i + y j + z k,所以为了方便表示,将q表示为(S, V),其中S表示纯量w,V表示向量x i + y j + z k,所以四元数乘法又可以表示为:
q1 * q2 = (S1 + V1)*(S2 + V2) = S1*S2 - V1.V2 + V1XV2 + S1*V2 + S2*V1






四元数与其他形式的各种转化:

四元素转欧拉角


欧拉角转四元素


四元素转旋转矩阵

R(q)=12(y2+z2)2(xy+zw)2(xzyw)2(xyzw)12(x2+z2)2(yz+xw)2(xz+yw)2(yzxw)12(x2+y2)

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  1. Matrix4x4(  
  2.         1.0f - 2.0f*y*y - 2.0f*z*z, 2.0f*x*y - 2.0f*z*w, 2.0f*x*z + 2.0f*y*w, 0.0f,  
  3.         2.0f*x*y + 2.0f*z*w, 1.0f - 2.0f*x*x - 2.0f*z*z, 2.0f*y*z - 2.0f*x*w, 0.0f,  
  4.         2.0f*x*z - 2.0f*y*w, 2.0f*y*z + 2.0f*x*w, 1.0f - 2.0f*x*x - 2.0f*y*y, 0.0f,  
  5.         0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f  
  6.         )  

欧拉角转旋转矩阵




Reference:

如何形象地理解四元数? - 回答作者: Yang Eninala http://zhihu.com/question/23005815/answer/33971127 (想看更多?下载 @知乎 App:http://weibo.com/p/100404711598 )

http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/39008903#comments

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