涂涂乐的详细实现之五--网络通信(NetWorkView)
来源:互联网 发布:天下3捏脸大赛数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:46
整个项目用到的网络通信主要用来发送图片的byte[]以及string类型等。
首先分别在客户端和服务端的MainCamera中添加组件NetworkView,并添加脚本组件。
服务端的创建代码如下:
void Start() { for (int i = 0; i < 10; i++) { //Debug.Log("AnimalsName[i].ToString():"+AnimalsName[i].ToString()); scanpath[i] = Directory.GetParent(Application.dataPath).ToString() + "/ServerGet/" + AnimalsName[i].ToString(); //Debug.Log("scanpath[i]:"+scanpath[i]); //scanpath = "G:/scan/scanimgServerGet/"; DirectoryInfo theFolder = new DirectoryInfo(scanpath[i]); if (!Directory.Exists(scanpath[i])) { Directory.CreateDirectory(scanpath[i]); } load(i); } fromscanpath = Directory.GetParent(Application.dataPath).ToString() + "/ServerGet/FromScan"; if (!Directory.Exists(fromscanpath)) { Directory.CreateDirectory(fromscanpath); } letterpath = Directory.GetParent(Application.dataPath).ToString() + "/ServerGet/FromScan"; if (!Directory.Exists(letterpath)) { Directory.CreateDirectory(letterpath); } //Network.peerType是端类型的状态: //即disconnected, connecting, server 或 client四种 switch (Network.peerType) { //禁止客户端连接运行, 服务器未初始化 case NetworkPeerType.Disconnected: StartServer(); break; //运行于服务器端 case NetworkPeerType.Server: OnServer(); break; //运行于客户端 case NetworkPeerType.Client: break; //正在尝试连接到服务器 case NetworkPeerType.Connecting: break; } } void StartServer() { //初始化本机服务器端口,第一个参数就是本机接收多少连接 NetworkConnectionError error = Network.InitializeServer(12, Port, false); switch (error) { case NetworkConnectionError.NoError: break; default: Debug.Log("服务器端错误" + error); break; } } void OnServer() { GUILayout.Label("服务端已经运行,等待客户端连接"); //Network.connections是所有连接的玩家, 数组[] //取客户端连接数. int length = Network.connections.Length; //按数组下标输出每个客户端的IP,Port for (int i = 0; i < length; i++) { GUILayout.Label("客户端" + i); GUILayout.Label("客户端ip" + Network.connections[i].ipAddress); GUILayout.Label("客户端端口" + Network.connections[i].port); GUILayout.Label("-----------------------------------------"); } if (GUILayout.Button("断开服务器")) { Network.Disconnect(); } sc = GUILayout.BeginScrollView(sc, GUILayout.Width(280), GUILayout.Height(400)); GUILayout.Box(Message); GUILayout.EndScrollView(); }客户端的连接代码如下:
void OnGUI() { //端类型的状态 switch (Network.peerType) { //禁止客户端连接运行, 服务器未初始化 case NetworkPeerType.Disconnected: if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 100, 30), "连接服务器")) { NetworkConnectionError error = Network.Connect(IP, Port); //连接状态 switch (error) { case NetworkConnectionError.NoError: break; default: Debug.Log("客户端错误" + error); break; } } break; //运行于服务器端 case NetworkPeerType.Server: break; //运行于客户端 case NetworkPeerType.Client: //OnClient(); bool OnClient = true; break; //正在尝试连接到服务器 case NetworkPeerType.Connecting: break; } }
客户端的发送调用函数如下:
public void SendButton() { byte[] bytes = SendTexture.EncodeToPNG(); GetComponent<NetworkView>().RPC("FromScan", RPCMode.All, bytes); } [RPC] void FromScan(byte[] bytes, NetworkMessageInfo info) { Debug.Log("zc"); }客户端的数据接收如下:
[RPC] void FromScan(byte[] bytes, NetworkMessageInfo info) { bytesToImg(bytes); Texture2D tex = new Texture2D(100,100); tex.LoadImage(bytes);//将来自客户端发送的byte转成Texture tihuanTexture[0] = tex; tex = rotateNinty(tex);//tex顺时针旋转九十度 tihuanTexture[1] = tex; tex = GetBottomRight(tex);//tex是右下角字母格 tihuanTexture[2] = tex; byte[] bytess = tex.EncodeToPNG(); EmguTest.GetBytes(bytess); }
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