从零开始学C++之对象的使用(一):static 成员变量、static 成员函数、类/对象的大小

来源:互联网 发布:网络机顶盒哪里有卖 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 12:23

一、static 成员变量
对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要访问一个全局的变量。比如说统计某种类型对象已创建的数量。
如果我们用全局变量会破坏数据的封装,一般的用户代码都可以修改这个全局变量,这时可以用类的静态成员来解决这个问题。
非static数据成员存在于类类型的每个对象中,static数据成员独立该类的任意对象存在,它是与类关联的对象,不与类对象关联。
(1)、static成员的定义
static成员需要在类定义体外进行初始化与定义
(2)、特殊的整型static const成员
整型static const成员可以在类定义体中初始化,该成员可以不在类体外进行定义

class Test{    public:        Test(): a(0) {}        enum {size1 = 100, size2 = 200};    private:        const int a;   //只能在构造函数初始化列表中初始化        static int b;    //在类的实现文件中定义并初始化        const static int c;    //与 static const int c; 相同。};int Test::b = 0; //static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。const int Test::c = 0; //注意:给静态成员变量赋值时,不需要加static修饰符,但要加const

(3)、static成员优点:
static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其它类成员或全局对象名字冲突。
可以实施封装,static成员可以是私有的,而全局对象不可以
阅读程序容易看出static成员与某个类相关联,这种可见性可以清晰地反映程序员的意图。

#ifndef _COUNTED_OBJECT_H_#define _COUNTED_OBJECT_H_class CountedObject{    public:        CountedObject();        ~CountedObject();    public:        static int GetCount();    private:        static int count_;      // 静态成员的引用性声明};#endif // _COUNTED_OBJECT_H_
#include "CountedObject.h"int CountedObject::count_ = 0;      // 静态成员的定义性声明CountedObject::CountedObject(){    ++count_;}CountedObject::~CountedObject(){    --count_;}int CountedObject::GetCount(){    return count_;}
#include "CountedObject.h"#include <iostream>using namespace std;int main(void){    //cout<<CountedObject::count_<<endl;    cout << CountedObject::GetCount() << endl;    CountedObject co1;    //cout<<CountedObject::count_<<endl;    cout << CountedObject::GetCount() << endl;    CountedObject *co2 = new CountedObject;    //cout<<CountedObject::count_<<endl;    cout << CountedObject::GetCount() << endl;    delete co2;    //cout<<CountedObject::count_<<endl;    cout << CountedObject::GetCount() << endl;}

上述程序定义一个静态成员变量和静态成员函数,可以通过类名:: 访问static 成员变量,也可以通过非/静态成员函数访问。

二、static 成员函数
static成员函数没有隐含的this指针
非静态成员函数可以访问静态成员
静态成员函数不可以访问非静态成员(实际上是直接访问是不可以的,间接地访问是可以的,比如通过类指针或类引用)

#include <iostream>using namespace std;class Test{public:    Test(int y) : y_(y)    {    }    ~Test()    {    }    void TestFun()    {        cout << "x=" << x_ << endl; //OK,非静态成员函数可以访问静态成员        TestStaticFun();    }    static void TestStaticFun()    {        cout << "TestStaticFun ..." << endl;        //TestFun();        Error,静态成员函数不能调用非静态成员函数        //cout<<"y="<<y_<<endl;     Error,静态成员函数不能访问非静态成员    }    static int x_;      // 静态成员的引用性说明    int y_;};int Test::x_ = 100;     // 静态成员的定义性说明int main(void){    cout << sizeof(Test) << endl;    return 0;}

三、类/对象大小计算
类大小计算遵循前面学过的结构体对齐原则(参照这里)
类的大小与数据成员有关与成员函数无关(空类大小为1个字节)
类的大小与静态数据成员无关
虚函数对类的大小的影响(参考这里)
虚继承对类的大小的影响(参考这里)

参考:
C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范

转载自http://blog.csdn.net/jnu_simba/article/details/9236565

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