18、命令模式(Command)

来源:互联网 发布:小说编辑软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 05:07

命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:

这里写图片描述

Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

public interface Command {      public void exe();  }  
public class MyCommand implements Command {      private Receiver receiver;      public MyCommand(Receiver receiver) {          this.receiver = receiver;      }      @Override      public void exe() {          receiver.action();      }  }  
public class Receiver {      public void action(){          System.out.println("command received!");      }  }  
public class Invoker {      private Command command;      public Invoker(Command command) {          this.command = command;      }      public void action(){          command.exe();      }  }  
public class Test {      public static void main(String[] args) {          Receiver receiver = new Receiver();          Command cmd = new MyCommand(receiver);          Invoker invoker = new Invoker(cmd);          invoker.action();      }  }  

输出:

command received!

这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想

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