[Unity3D——用代码说明一切] 小技巧:单例模式泛型基类
来源:互联网 发布:java 构造器 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:01
主要目的:提高代码复用率 提高效率
常规的单例对象写法
改良的单例模式写法,添加一个泛型基类
0 0
- [Unity3D——用代码说明一切] 小技巧:单例模式泛型基类
- [Unity3D——用代码说明一切] UGUI:用代码添加事件监听
- [Unity3D——用代码说明一切]Unity结合Kinect2体感开发:Kinect面部识别
- [Unity3D——用代码说明一切]Unity结合Kinect2体感开发:Kinect控制U3D中的模型
- unity3d 常用模式——单例模式
- [Unity3d]单例模式
- unity3d 单例模式
- Unity3D-单例模式
- IOS小技巧——如何使用GCD创建单例模式
- 设计模式——单例(Unity3D中的应用)
- Unity3d 中的单例模式
- Unity3D C# 单例模式
- Unity3D C# 单例模式
- unity3d单例模式总结
- Unity3D单例模式剖析
- Unity3d 中的单例模式
- 单件模式使用小技巧
- Unity3d设计模式之单例模式
- The Happens-Before Relation
- C语言算法例题——a+aa+aaa...求和
- 二维数组中的查找
- ZeroMQ研究与应用分析
- request 里的所有参数及参数名(参数名自动获取)
- [Unity3D——用代码说明一切] 小技巧:单例模式泛型基类
- [普及]NOIP 1999 邮票面值设计
- Android ImageView的setImageLevel和level-list使用
- AndroidStudio Failed to create JVM:error code -4错误
- Linux 之 FTP服务实战应用进阶
- java自学之路2
- Django 如何 在view.py中使用GET 获取数据?
- 两个栈实现队列
- 过程之精益研发测试