键盘钩子程序
来源:互联网 发布:淘宝弓弩暗示 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:24
- 文章作者:摘自: 文章来源:CSDN 发布时间:2005-07-22 00:34:55
- 实现适时监视键盘,并将按键信息保存在TXT文件中的程序
- Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。本文在VC6编程环境下实现了一个简单的键盘钩子程序,并对Win32全局钩子的运行机制、Win32 DLL的特点、VC6环境下的MFC DLL以及共享数据等相关知识进行了简单的阐述。
- 一.Win32全局钩子的运行机制
- 钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。对每种类型的钩子由系统来维护一个钩子链,最近安装的钩子放在链的开始,而最先安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。要实现Win32的系统钩子,必须调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx来安装这个钩子函数,这个函数的原型是
- HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);
- 其中,第个参数是钩子的类型;第二个参数是钩子函数的地址;第三个参数是包含钩子函数的模块句柄;第四个参数指定监视的线程。如果指定确定的线程,即为线程专用钩子;如果指定为空,即为全局钩子。其中,全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还可以包含在可执行文件中。得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它。钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。
- 二.Win32 DLL的特点
- Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是
- BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);
- 其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。
- 三.VC6中MFC DLL的分类及特点
- 在VC6中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。
- 四.在VC6中全局共享数据的实现
- 在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:
- #pragma data_seg ("shareddata")
- HWND sharedwnd=NULL;
- #pragma data_seg()
- 仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:
- SETCTIONS
- shareddata READ WRITE SHARED
- 另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:
- /SECTION:shareddata,rws
- 五.具体实现步骤
- 由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。
- 1.建立钩子KeyboardHook.dll
- (1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook;
- (2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型;
- (3)由于VC6没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建KeyboardHook.h文件,在其中建立钩子类:
- class AFX_EXT_CLASS CKeyboardHook : public CObject
- {
- public:
- CKeyboardHook();
- virtual ~CKeyboardHook();
- public:
- BOOL StartHook();
- BOOL StopHook();
- };
- (4)在KeyboardHook.cpp文件的顶部加入#include "KeyboardHook.h"语句;
- (5)在KeyboardHook.cpp文件的顶部加入全局共享数据变量:
- #pragma data_seg("mydata")
- HHOOK glhHook=NULL;
- HINSTANCE glhInstance=NULL;
- #pragma data_seg()
- (6)在DEF文件中定义段属性:
- SECTIONS
- mydata READ WRITE SHARED
- (7)在主文件KeyboardHook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:
- glhInstance=hInstance;
- (8)键盘钩子函数的实现:
- LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
- {
- char ch=0;
- FILE *fl;
- if( ((DWORD)lParam&0x40000000) && (HC_ACTION==nCode) )
- {
- if( (wParam==VK_SPACE)||(wParam==VK_RETURN)||(wParam>=0x2f ) &&(wParam<=0x100) )
- {
- fl=fopen("key.txt","a+");
- if (wParam==VK_RETURN)
- {
- ch='/n';
- }
- else
- {
- BYTE ks[256];
- GetKeyboardState(ks);
- WORD w;
- UINT scan=0;
- ToAscii(wParam,scan,ks,&w,0);
-
- ch =char(w);
- }
- fwrite(&ch, sizeof(char), 1, fl);
- }
- fclose(fl);
- }
- return CallNextHookEx( glhHook, nCode, wParam, lParam );
- }
- (9)类CKeyboardHook的成员函数的具体实现:
- CKeyboardHook::CKeyboardHook()
- {
- }
- CKeyboardHook::~CKeyboardHook()
- {
- if(glhHook)
- UnhookWindowsHookEx(glhHook);
- }
- BOOL CKeyboardHook::StartHook()
- {
- BOOL bResult=FALSE;
- glhHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,glhInstance,0);
-
- if(glhHook!=NULL)
- bResult=TRUE;
- return bResult;
- }
- BOOL CKeyboardHook::StopHook()
- {
- BOOL bResult=FALSE;
- if(glhHook)
- {
- bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
- if(bResult)
- glhHook=NULL;
- }
- return bResult;
- }
- (10)编译项目生成KeyboardHook.dll。
- 2.创建钩子可执行程序
- (1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目KeyHook;
- (2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键;
- (3)在KeyHookDlg.h中加入包含语句#include "KeyboardHook.h";
- (4)在KeyHookDlg.h中添加私有数据成员:
- CKeyboardHook m_hook;
- (5)链接DLL库,即把../KeyboardHook.lib加入到项目设置链接标签中;
- (6)把OK按钮ID改为ID_HOOK,写实现代码:
- void CKeyHookDlg::OnHook()
- {
- m_hook.StartHook();
- }
- (7)关闭按钮实现:
- void CKeyHookDlg::OnCancel()
- {
- m_hook.StopHook();
- CDialog::OnCancel();
- }
- (8)编译项目生成可执行文件;
- 运行生成的KeyHook.exe程序,按HOOK!按钮,加载钩子后按下键盘上的一些键,可以发现EXE目录下自动生成了一个key.txt文件,该文件记载了你的按键信息.
- 本工程在WinXP Vc++6.0运行成功。