java设计模式——抽象工厂模式

来源:互联网 发布:软件超频卡死 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 02:05

上一篇文章我们讲到了工厂方法模式的几种形式,已经能使用工厂类来在需要的时候创建某各类的实例。但是作为设计模式需要满足一下原则:

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。


2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科


3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

(参考:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653)

很显然,工厂方法模式违背了开闭原则,所以仍然需要改进。我们为工厂类提供一个统一的工厂接口,为每个需要创建实例的类都提供一个工厂类,这些工厂类统一实现这个工厂接口,见代码:

首先,依然是创建一个接口:

public interface Creator {        public void funC();    }

其次,依然是两个实现类:
public class First implements Creator {        @Override        public void funC() {            System.out.println("Create func01");        }    }

public class Second implements Creator {            @Override        public void funC() {            System.out.println("Create func02");        }    }

然后,需要一个工厂类的统一接口:
public interface CreatorFractoryInter {      public Creator create();  }

最后,为每个类建立工厂类:

public class FirstFactory implements CreatorFractoryInter {            @Override    public Creator create(){          return new First();      }  }

public class SecondFactory implements CreatorFractoryInter {            @Override    public Creator create(){          return new Second();      }  }

// 测试public class FactoryTest {        public static void main(String[] args) {        CreatorFractoryInter creatorFractory = new FirstFactory();          Creator creator = creatorFractory.create();       creator.funC();        CreatorFractoryInter creatorFractory = new SecondFactory();          Creator creator = creatorFractory.create();        creator.funC();    }}

测试结果:
Create func01  Create func02


0 0