PlaySound函数

来源:互联网 发布:语c kg是什么意思网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:39

单元: MMSystem

PlaySound函数的声明为: 
    BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULEhmod,DWORDfdwSound);
    参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,
该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果
该参数为NULL则停止正在播放的声音。
    参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。

    参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
播放标志以及含义: 
SND_APPLICATION         用应用程序指定的关联来播放声音。
SND_ALIAS                       pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
SND_ALIAS_ID                 pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
SND_ASYNC                     用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME               pszSound参数指定了WAVE文件名。
SND_LOOP                       重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
SND_MEMORY                 播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
SND_NODEFAULT          
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放
                                              缺省声音。

SND_NOSTOP                   PlySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT                    如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
SND_PURGE                     停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止
                                              所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
SND_RESOURCE            pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC                        同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
                                             
        在C:\WINDOWS\MEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件,在
Windows 95启动时会播放这个声音。
        下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音
        第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为: 
                 PlaySound(c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav, NULL,
                                        SND_FILENAME | SND_ASYNC);
         注意:参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。
        第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。假定声音资源的
ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音: 
                PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(),
                                        SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
        第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义
的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:
                PlaySound(SystemStart,NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);
 函数sndPlaySound
        功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:
                         BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);
         除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何
播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、
SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。
        可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的
方式调用: 
                          SndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);
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