皮皮_ssl2542_并查集
来源:互联网 发布:淘宝改评价怎么改 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 11:31
Description
皮皮通过一次聚会认识了n个妹子。经过仔细的研究皮皮发现了一个有趣的现象:那就是有m对妹子是互相认识的。然而如果两个妹子直接或间接地认识(A认识B,B认识C,则A认识C),那么皮皮就只能在这两个妹子里面选一个来泡。
然而空空空空的皮皮想要泡到尽量多的妹子,于是皮皮就开始采取了一系列的行动:每次让两个妹子绝交。作为皮皮的路鸣泽的你需要在每次皮皮采取行动后告诉皮皮现在他最多能泡多少个妹子。
Input
第一行两个整数 n 和 m。
接下来 m 行每行两个整数表示这两个妹子互相认识。保证无重边无自环。
接下来一个整数q表示皮皮采取了q次行动。
接下来q行每行一个整数x表示皮皮成功让第x对(按输入顺序)认识的妹子绝交了。
Output
输出有q+1行每行一个整数表示当前皮皮最多可以泡多少个妹子。第一个整数表示皮皮在采取行动之前能泡多少个妹子。
[数据范围与约定]
对于30%的数据 n<=100,m<=200
对于60%的数据 n<=1000,m<=2000
对于100%的数据 n<=100000,m<=200000,q<=m,数据保证无两条相同的边。
Source
beginend
Analysis
幂萎大变态
一开始往双联通分量想的,然后就用并查集A了;P
倒着算,每次加入原本要删除的边合并两个端点。由于每次只可能少一个集合或不变,那么判断一下合并前两端点的集合是否相同就可以了
IO流慢得可以
Code
#include <iostream>#include <string.h>#define N 100001#define M 200001using namespace std;struct edge{int x,y,next;bool vis;}e[M];int bct[N],ans[M],f[N],ls[M],opt[N],maxE=0;void add(int x,int y){e[++maxE]=(edge){x,y,ls[x],false};ls[x]=maxE;}int find(int x){ if (!f[x]) return x; f[x]=find(f[x]); return f[x];}int merge(int x,int y){ if (find(x)!=find(y)) { f[find(x)]=find(y); return 1; } return 0;}int main(){ ios::sync_with_stdio(false); int n,p; cin>>n>>p; for (int i=1;i<=p;i++) { int x,y; cin>>x>>y; add(x,y); } int m; cin>>m; for (int i=1;i<=m;i++) { cin>>opt[i]; e[opt[i]].vis=true; } for (int i=1;i<=maxE;i++) if (!e[i].vis) merge(e[i].x,e[i].y); int T=0; for (int i=1;i<=n;i++) if (!bct[find(i)]++) T++; memset(bct,0,sizeof(bct)); int V=0; for (int i=1;i<=n;i++) if (!bct[find(i)]++) V++; for (int i=m;i>0;i--) ans[i]=ans[i+1]+merge(e[opt[i]].x,e[opt[i]].y); for (int i=1;i<=m;i++) cout<<V-ans[i]<<endl; cout<<T<<endl; return 0;}
0 0
- 皮皮_ssl2542_并查集
- HDU3938 并查集 并查集
- 并查集(集并查)
- HDU1232 并查集<并>
- 并查集
- 数据结构-并查集
- 并查集
- 并查集!
- 并查集
- 并查集
- 并查集
- 并查集
- 并查集总结
- 并查集学习
- 并查集
- 并查集
- 并查集
- 所谓并查集
- Java对象克隆:浅拷贝和深拷贝
- hive原生和复合类型的数据加载和使用
- AFN设置请求超时
- java基础之七
- JavaScript数组方法汇总(ES5)
- 皮皮_ssl2542_并查集
- Java基础之八
- 当输入www.baidu.com会发生什么
- python中ascii码和字符的转换
- android studio之gradle基础
- 【code force444A】DZY Loves Physics
- bash
- Linux命令-locate(查找文件)
- CSS布局的基本原理:盒模型、display、postion和float