循环轮播
来源:互联网 发布:任我游一机多图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:37
技术细节
实现这样一个广告位组件,其技术细节主要有3点:
1. 如何使用ViewPager
2. 如何实现循环播放
3. 如何实现自动播放
下面分别介绍这三点。
如何使用ViewPager
ViewPager是support-v4提供的一个类,它主要用于实现滑屏的效果,它和Fragment是一对完美的组合,通过FragmentPagerAdapter,ViewPager能够轻松地管理多个Fragment。对于本例来说,由于不需要使用Fragment,所以我们要用到ViewPager的另一个更加通用的Adapter:PagerAdapter。PagerAdapter是FragmentPagerAdapter的父类,其提供了更加一般的功能接口,当然这也意味着PagerAdapter使用起来稍微复杂些。
一般来说,使用PagerAdapter最少需要实现如下四个方法:
1. int getCount()
表示ViewPager的屏幕个数
2. boolean isViewFromObject(View view, Object o)
表示key:o和value:view是否属于同一个键值对,即o对应的值是否是view
3. Object instantiateItem(ViewGroup Container, int position)
初始化位置为position的屏幕的界面,返回值为键值对的key,而真正的View是key所对应的value。这个概念有点抽象,一般情况下我们采用View作为key,即key和value都是同一个View对象,在这个方法中,我们需要将View加载出来并作为返回值返回。考虑到ViewPager和AdapterView的使用场景的差异,本文中并没有采用View的复用机制,这是因为ViewPager不像AdapterView那样具有大量的内容,而且ViewPager的PagerAdapter在设计时就没有暴露出复用的接口,同时广告位组件中一般都是由图片组成,布局比较简单,因此每次都重新加载布局所带来的开销是可以接受的。
4. void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object)
当位置为position的屏幕不再使用时,销毁它,典型的行为是将此屏幕的View对象从container中remove掉。
对于本文的例子来说,对这4个方法的实现如下所示:
从上面的代码可以看出,getCount返回了一个常量FAKE_BANNER_SIZE,这个常量被我定义为100,当然50、200和1000等等都可以,但是不能太大,比如Integer.MAX_VALUE,太大的数会以极大的概率导致程序ANR。然后在instantiateItem方法中如下一句话非常关键:
position %= DEFAULT_BANNER_SIZE
这句话完成了100到5的映射,即将ViewPager的屏幕下标映射为实际所需的下标,其中DEFAULT_BANNER_SIZE被定义为5,表示ViewPager真正的屏幕数量。
除此之外,为了实现从第一屏向前滑动到最后一屏的效果,还需要做如下处理:
finishUpdate表示ViewPager的更新即将完成,因此在这个时候我们可以悄悄地替换一些东西,比如将屏幕0切换为屏幕5,同时为了实现无限地循环滑动,当下标达到99时,将其切换到第4屏,这样滑动就可以无限地进行下去,否则ViewPager达到第100屏时将无法再继续向后滑动。
如何实现自动播放
这个问题就稍微简单些了,比如采用Timer、Alarm甚至Handler都可以实现,思想就是以一定的时间间隔触发ViewPager的滑动即可,本文中采用轻量级的Timer来实现,理由如下:Alarm太重量级,有点大材小用的感觉,而Handler使用起来稍微复杂一点点。下面是具体的实现细节,每隔3000ms就触发一次自动播放。
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